來源:超能網(wǎng)
大部分玩家買顯卡之前都會(huì)看看天梯榜,不過由于每次新卡出來測(cè)試的時(shí)候驅(qū)動(dòng)不一樣、平臺(tái)不一樣,會(huì)導(dǎo)致不同時(shí)間的測(cè)試結(jié)果都拿在一起比較的話會(huì)稍微有些不嚴(yán)謹(jǐn),盡管仍然能反映出不同顯卡的排名等等,但是我們的讀者都知道我們的天梯榜單并不僅僅是排名,而是非常量化的數(shù)據(jù)。
所以這樣累計(jì)下來難免會(huì)與當(dāng)下的實(shí)情略有差異,故而在本世代顯卡的英偉達(dá)安培架構(gòu)顯卡家族與AMD RDNA 2架構(gòu)顯卡家族接近尾聲的時(shí)間點(diǎn),我們將這些顯卡在同一個(gè)驅(qū)動(dòng)、同一個(gè)平臺(tái)下進(jìn)行一次橫評(píng)。
這樣既是為這一代之爭(zhēng)做個(gè)總結(jié),也是為近期需要購(gòu)買顯卡的朋友做個(gè)參考,畢竟下一代顯卡面臨高端卡功耗奇高以及中低端卡仍需時(shí)日發(fā)布的問題,還是有不少人會(huì)在當(dāng)下節(jié)點(diǎn)選擇這一代顯卡的,最后本次橫評(píng)也用來順便校準(zhǔn)一下我們的顯卡天梯榜使之更為準(zhǔn)確。由于我們的天梯榜數(shù)據(jù)是以傳統(tǒng)光柵化游戲性能為參考的,所以這次游戲測(cè)試只比較傳統(tǒng)光柵化游戲性能,而之后會(huì)針對(duì)N卡最新一代GPU再出一篇光線追蹤游戲性能的橫評(píng)。
SM單元的進(jìn)化
RTX 30系顯卡上的SM單元相比RTX 20系的,最大變化是加倍了針對(duì)傳統(tǒng)計(jì)算的FP32單元、引入第二代RT Core以及第三代Tensor Core。
大家都知道在Turing架構(gòu)中,NVIDIA整數(shù)型(INT32)和單精度浮點(diǎn)型(FP32)兩種不同的數(shù)據(jù)類型交給兩種不同的ALU進(jìn)行計(jì)算。不過現(xiàn)代游戲應(yīng)用中最為常見的還是FP32,因此為了提高計(jì)算效率NVIDIA在NVIDIA Ampere 架構(gòu)上引入了可同時(shí)支持INT32或FP32兩種數(shù)據(jù)類型的新ALU。也就是說,現(xiàn)在有兩條不同的數(shù)據(jù)路徑,一條能夠同時(shí)處理整數(shù)或者單精度浮點(diǎn),另一條則單純處理單精度浮點(diǎn)計(jì)算。
負(fù)責(zé)進(jìn)行實(shí)時(shí)光線追蹤運(yùn)算的專用硬件單元RT Core在NVIDIA Ampere 架構(gòu)上也更新到了第二代,最主要是增加了動(dòng)態(tài)模糊的加速運(yùn)算支持。NVIDIA在其中新加入的插值算法可以在保證動(dòng)態(tài)模糊精確性的同時(shí)提高了實(shí)時(shí)光線追蹤效率,官方表示最高可達(dá)8倍于上代的速度。另外在基礎(chǔ)的BVH計(jì)算上,第二代RT Core也可以比第一代快2倍。
Tensor Core這個(gè)負(fù)責(zé)運(yùn)行AI計(jì)算的硬件單元在NVIDIA Ampere 架構(gòu)上也升級(jí)到了第三代。其實(shí)之前發(fā)布的A100計(jì)算卡上已經(jīng)用上了新的第三代Tensor Core,它能夠提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能,不過游戲卡上面的Tensor Core進(jìn)行了一定的精簡(jiǎn),其FP16 FMA計(jì)算的吞吐量只有GA100核心中的Tensor Core的一半。
而第三代Tensor Core帶來的更強(qiáng)勁AI運(yùn)算有些什么用呢? 答案就是DLSS。DLSS的全稱是Deep Learning Super Sampling,翻譯成中文就是深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣,它的作用是通過降低游戲內(nèi)的渲染分辨率,同時(shí)以拉伸來提高顯示分辨率,例如1080P的渲染分辨率以及4K(2160P)的顯示分辨率,來達(dá)成提升幀數(shù)的目的。
此外,將不同類型的計(jì)算交給不同的單元去處理是從NVIDIA Volta架構(gòu)就開始采納的一種理念,當(dāng)時(shí)引入的Tensor Core分流了很多AI相關(guān)的運(yùn)算,而在其后引入的RT Core又將實(shí)時(shí)光線追蹤相關(guān)的計(jì)算給分流了。但在Turing架構(gòu)GPU上做不到全部運(yùn)算都能夠并行執(zhí)行,到了Ampere架構(gòu)上,NVIDIA提升了GPU內(nèi)部各種單元之間的并行性,現(xiàn)在傳統(tǒng)計(jì)算單元、RT Core和Tensor Core這三大單元可以同時(shí)工作,在原本基礎(chǔ)上繼續(xù)縮短幀渲染時(shí)間。
再之后就是HDMI 2.1這個(gè)備受期待的新輸出端口了。在HDMI 2.1之下,顯卡可以用單線材做到8K60Hz或者4K120Hz的輸出。對(duì)于想用大尺寸電視打游戲的玩家來說是一個(gè)不錯(cuò)的福音。
NVIDIA Reflex
伴隨RTX 30系顯卡一同發(fā)布的,有一個(gè)對(duì)于電競(jìng)游戲,或者更仔細(xì)地說對(duì)于電競(jìng)選手來說很重要的新東西,那就是NVIDIA Reflex。那么這個(gè)NVIDIA Reflex到底是什么東西呢?其實(shí)它是分為兩部分的,一部分是硬件,一部分是軟件。
硬件部分是Reflex Latency Analyzer,它其實(shí)可以視作為L(zhǎng)DAT的一個(gè)進(jìn)階版本,是直接預(yù)安裝在顯示器里的,可以用來測(cè)量玩家從點(diǎn)擊鼠標(biāo)直到畫面出現(xiàn)變化之間的時(shí)間差,也就是整套系統(tǒng)的所有延遲。
而軟件部分則是NVIDIA Reflex SDK。這個(gè)NVIDIA Reflex SDK的作用是降低以及測(cè)量渲染延遲的,開發(fā)者可以直接整合到游戲內(nèi)。而在開啟其低延遲模式后,可以讓CPU與顯卡同步,大幅度減少渲染序列,從而降低渲染延遲。
三大改進(jìn)點(diǎn)
RDNA 2架構(gòu)三大改進(jìn)點(diǎn):
·高頻率設(shè)計(jì):RDNA 2架構(gòu)相比RDNA 1架構(gòu)實(shí)現(xiàn)了同功耗下30%的MAX頻率提升;
·無限緩存設(shè)計(jì):可以消除帶寬瓶頸,極大的提升了等效帶寬并降低功耗,有助于提升能耗比;
·支持DX12U、DS API:緊隨時(shí)代潮流,讓A卡支持光追等高級(jí)API特性。
RDNA 2架構(gòu)是一個(gè)強(qiáng)大的游戲架構(gòu),相比RDNA 1代架構(gòu)主要有三個(gè)大改進(jìn)。首先AMD在RDNA 2上實(shí)現(xiàn)了突破性的高頻率設(shè)計(jì),在擁有高頻率的同時(shí)維持較好的能耗表現(xiàn)。其次AMD專門為RDNA 2研發(fā)了革命性的AMD Infinity Cache無限緩存技術(shù),無限緩存在提供非常可觀的等效帶寬的同時(shí)還更節(jié)能,能耗表現(xiàn)更上一層樓。第三個(gè)改進(jìn)點(diǎn)就是支持了DX12 Ultimate的高級(jí)特性,包括DXR、DirectStorage等API,讓AMD的顯卡也加入到支持DX12 Ultimate的大家族中。
先來看頻率改進(jìn),RDNA 2實(shí)現(xiàn)了突破性的高頻率設(shè)計(jì),雖然與RDNA都是相同的7nm制程工藝但是進(jìn)步巨大(到了RX 6500 XT和RX 6400還進(jìn)一步升級(jí)了制程,采用6nm制程,是臺(tái)積電7nm的改進(jìn)版)。通過這張圖表我們可以看到,以每個(gè)計(jì)算單元CU為例RDNA 2架構(gòu)實(shí)現(xiàn)了相同功耗30%的頻率提升,而如果是相同的頻率則功耗只有RDNA的一半還少一些,也就是能耗比提升50%以上。
RDNA 2上AMD發(fā)明了全新的無限緩存技術(shù),RDNA 2通過"無限緩存"大帶寬、低功耗的幫助實(shí)現(xiàn)了IPC的提升、同時(shí)提高工作頻率,完成每個(gè)時(shí)鐘指令的功耗也下降明顯。
RDNA 2架構(gòu)上第三個(gè)改進(jìn)點(diǎn)就是支持更多的高級(jí)特性。AMD在RDNA 2上終于全面支持了DirectX 12 Ultimate、DirectStorage API等高級(jí)特性,讓A卡也可以使用諸如DirectX光線追蹤、可變速率著色、網(wǎng)格著色器、采樣器反饋等技術(shù)。
FSR技術(shù)的加入
在RX 6700 XT和Radeon RX 6500 XT發(fā)布之間的這段時(shí)間,F(xiàn)SR技術(shù)終于落地,AMD FSR技術(shù)是通過超分辨率來達(dá)到拉伸畫面,再加上銳化,從而達(dá)到提高幀數(shù)之余又可以保持不錯(cuò)畫面質(zhì)量的目的,對(duì)標(biāo)的是英偉達(dá)的DLSS技術(shù)。
AMD FSR總共有超高質(zhì)量(Ultra Quality)、質(zhì)量(Quality)、平衡(Balance)以及性能(Performance)這幾個(gè)模式。這4個(gè)模式相對(duì)應(yīng)的,就是4個(gè)不同的拉伸分辨率。以4K(2160P)為例,性能模式的輸入分辨率是1080P,平衡模式是1270P,質(zhì)量是1440P,而超高質(zhì)量則是1662P。對(duì)于定位入門級(jí)的顯卡來說,F(xiàn)SR技術(shù)的加持尤其重要,可以幫助用戶獲得更好的游戲體驗(yàn)。
我們的測(cè)試平臺(tái)是基于酷睿i9-12900K搭建,盡量減少CPU瓶頸,顯卡選擇方面包括所有的NVIDIA的Ampere架構(gòu)桌面顯卡以及AMD這邊的所有RDNA 2架構(gòu)桌面顯卡,一共是21張。
收集顯卡不易,我們優(yōu)先選用公版顯卡或者公版頻率的顯卡進(jìn)行測(cè)試,其中N卡方面GeForce RTX 3060 Ti到GeForce RTX 3090之間,除了GeForce RTX 3080 12GB這一款是用的一張索泰GeForce RTX 3080-12G6X PGF OC顯卡之外,其他都是公版顯卡,GeForce RTX 3050和GeForce RTX 3060本來就沒有公版卡,這兩個(gè)型號(hào)我們都收集到了影馳的金屬大師Mini顯卡,最后對(duì)于GeForce RTX 3090 Ti,用的是一張影馳GeForce RTX 3090 Ti名人堂超頻實(shí)驗(yàn)室限量版。
AMD顯卡方面,除了Radeon RX 6950 XT是一張技嘉Radeon RX 6950 XT GAMING OC 16G顯卡之外,其他都是XFX訊景的顯卡,大多也是OC版顯卡,所以頻率相對(duì)更高,代表的性能也更好,總得來說AMD這邊的代表顯卡可能平均有優(yōu)勢(shì)一點(diǎn)。
測(cè)試方面筆者將通過3DMark理論性能測(cè)試、實(shí)際游戲測(cè)試以及功耗測(cè)試三個(gè)主要方面進(jìn)行測(cè)試。其中實(shí)際游戲測(cè)試的情況有必要說明一下,起初打算的是分三個(gè)分辨率,然后將所有顯卡都分別在三個(gè)分辨率下進(jìn)行實(shí)測(cè)。
不過這樣會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)問題,一是低端入門級(jí)顯卡跑4K分辨率的話會(huì)出現(xiàn)極低的幀數(shù),不僅沒有實(shí)際意義而且極低的幀數(shù)會(huì)導(dǎo)致誤差較大,不能準(zhǔn)確的體現(xiàn)出與其他顯卡的性能差距;二是高端顯卡比如GeForce RTX 3090 Ti跑1080p分辨率的話,由于CPU的瓶頸,也不能正確的體現(xiàn)出與入門級(jí)顯卡的性能差距。
所以本著購(gòu)買顯卡時(shí)正確選擇顯卡的思路——先確定需要什么分辨率的游戲環(huán)境,再在一定范圍內(nèi)選擇顯卡——本次實(shí)際游戲測(cè)試部分會(huì)將顯卡分為三組,分別是面向1080p游戲環(huán)境的、面向2K分辨率游戲環(huán)境的以及面向4K分辨率游戲環(huán)境的。
然后在各種定位的卡只跑其目標(biāo)分辨率的基礎(chǔ)上,將更高一級(jí)目標(biāo)分辨率的顯卡中性能最低的一張也參加降一級(jí)的分辨率游戲測(cè)試,這樣就可以以此為錨最后將所有21張顯卡的性能準(zhǔn)確的統(tǒng)一反映出來。另外,再次強(qiáng)調(diào)一下,我們的天梯榜數(shù)據(jù)是以傳統(tǒng)光柵化游戲性能為參考的,所以這里的游戲測(cè)試只比較傳統(tǒng)光柵化游戲性能。
我們以3DMark作為顯卡基準(zhǔn)性能測(cè)試,測(cè)試項(xiàng)目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六個(gè)項(xiàng)目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三個(gè)項(xiàng)目分別測(cè)試的是顯卡在DX11游戲中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指數(shù),Time Spy、Time Spy Extreme兩個(gè)項(xiàng)目則是顯卡在DX12游戲中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指數(shù),Port Royal是測(cè)試的顯卡實(shí)時(shí)光線追蹤的性能指數(shù),具體成績(jī)見下表,表中所列成績(jī)均為3DMark顯卡單項(xiàng)的得分。
3DMark基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果主要反映了這么幾個(gè)情況:一是對(duì)于DX11 API來說,競(jìng)品之間A卡表現(xiàn)更好,對(duì)于DX12 API來說,競(jìng)品之間N卡表現(xiàn)更好,說簡(jiǎn)單點(diǎn)就是A卡玩老游戲比較占優(yōu)勢(shì),而N卡對(duì)于新游戲比較占優(yōu)勢(shì);二是就光追性能來說,N卡這邊完全是大大的領(lǐng)先,說簡(jiǎn)單點(diǎn)就是如果看重光追性能的話無腦選N卡就是了,另外光追性能方面由于顯存太小以及本身芯片性能羸弱,Radeon RX 6400和Radeon RX 6500 XT這兩者卡的光追性能對(duì)于游戲應(yīng)用來說幾乎等于沒有。
游戲畫質(zhì)設(shè)置為預(yù)設(shè)里面的最高畫質(zhì),不開啟光線追蹤,也不開FSR和DLSS,此外默認(rèn)不是全屏的手動(dòng)改為全屏,默認(rèn)開啟了垂直同步的手動(dòng)關(guān)閉垂直同步,除此之外其他選項(xiàng)均為默認(rèn)設(shè)置,均采用游戲自帶的Benchmark輸出結(jié)果。
游戲的選擇方面,涵蓋了代表最新單機(jī)大作類的游戲比如《看門狗:軍團(tuán)》、《極限競(jìng)速:地平線5》這樣的,也有代表網(wǎng)絡(luò)游戲類的比如《最終幻想14》、《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》這樣的,還有代表了較老一代的單機(jī)游戲比如《孤島驚魂5》、《極限競(jìng)速:地平線4》這樣的,以覆蓋玩家玩不同游戲的情況。
1080P分辨率
面向1080P分辨率游戲環(huán)境的顯卡中A卡主要是Radeon RX 6650 XT及以下的顯卡,N卡主要是GeForce RTX 3050和GeForce RTX 3060,這里還加入了一張GeForce RTX 3060 Ti來對(duì)比。
Radeon RX 6400和Radeon RX 6500 XT這兩張顯卡與其他卡有很大的差距,這兩張卡要想有較完美的游戲體驗(yàn),那么只能玩網(wǎng)絡(luò)游戲類了,比如《最終幻想14》中Radeon RX 6400和Radeon RX 6500 XT分別可以達(dá)到70幀和97幀。對(duì)于壓力較大的最新單機(jī)大作則很難有較好的體驗(yàn),比如《看門狗:軍團(tuán)》中Radeon RX 6400和Radeon RX 6500 XT分別僅為24幀和34幀,在《極限競(jìng)速:地平線5》中更是分別只有23幀和24幀。
不過對(duì)于這中間的一些游戲,比如較老的、對(duì)配置要求不高單機(jī)大作,他們有的也能有較好的游戲體驗(yàn),比如《孤島驚魂5》中Radeon RX 6400和Radeon RX 6500 XT分別也可以達(dá)到63幀和84幀。其實(shí)這兩張卡最主要的問題還是顯存太小,4GB的顯存放在如今確實(shí)太捉襟見肘了。
其他的幾張卡相對(duì)來說差距就沒有那么大了,不過GeForce RTX 3050還是可以單獨(dú)拿出來分為一檔,GeForce RTX 3050除了壓力較大的最新單機(jī)大作難以有完美的體驗(yàn)之外(比如《看門狗:軍團(tuán)》47幀),大部分游戲還是可以很流暢的以最高畫質(zhì)運(yùn)行的。
而如果想在1080p分辨率下普遍有較好的游戲體驗(yàn),那么N卡還是起碼GeForce RTX 3060吧,A卡則起碼是Radeon RX 6600。
2K分辨率
面向1440P也就是2K分辨率游戲環(huán)境的顯卡中A卡主要是Radeon RX 6700 XT及Radeon RX 6750 XT這兩張,N卡主要是GeForce RTX 3060 Ti到GeForce RTX 3070 Ti這三張,這里還加入了一張Radeon RX 6800來對(duì)比。
在1440P也就是2K分辨率這塊市場(chǎng)下,這些卡的差距相比1080p分辨率下小了很多(除了拿來對(duì)比的Radeon RX 6800這張4K守門員),盡管不同游戲中顯卡的性能表現(xiàn)排序稍有不同,但是普遍來說GeForce RTX 3060 Ti是最低的,而即使是最低的GeForce RTX 3060 Ti也在所有游戲中都至少取得了60幀以上的幀數(shù),最低的幀數(shù)是61.7幀,來自《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》這款游戲,而其他的卡更是可以無壓力的暢玩2K分辨率。
4K分辨率
面向4K分辨率游戲環(huán)境的顯卡中A卡主要是Radeon RX 6800及以上的顯卡,N卡主要是GeForce RTX 3080及以上的顯卡。
說起來,統(tǒng)計(jì)的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)4K分辨率的市場(chǎng)是發(fā)布型號(hào)最多的一塊市場(chǎng),這讓我不懷好意的想是不是因?yàn)檫@個(gè)市場(chǎng)的附加值最高,所以各家都推出較多型號(hào)來增加消費(fèi)者的選擇成本,來賺取更多的消費(fèi)者剩余。
當(dāng)然,也可以往好處想就是這個(gè)市場(chǎng)如果型號(hào)少的話,價(jià)格跳躍就太大,往好了說是讓這一檔中各種預(yù)算的消費(fèi)者都可以買到預(yù)算相近的產(chǎn)品,但是說白了也是盡量的榨取消費(fèi)者剩余。當(dāng)然,這都是題外話了。
4K分辨率下Radeon RX 6800和GeForce RTX 3090 Ti這兩張是要單獨(dú)拉出來的,這兩張是明顯與其他卡差距較大的兩張。Radeon RX 6800在每一個(gè)游戲的表現(xiàn)中都是這部分性能最低的,然而它并不能滿足這部分的所有4K分辨率下的游戲都有超過60幀的流暢度,比如《看門狗:軍團(tuán)》僅有47幀,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》更是只有37.9幀,考慮到這樣的成績(jī),如果打算體驗(yàn)4K游戲的話,Radeon RX 6800我是比較不推薦的。
GeForce RTX 3090 Ti在這部分的表現(xiàn)很亮眼,它在很多游戲中都相比僅次于它的第二名有超過10%的領(lǐng)先,與其他顯卡之間微弱差距的情況相比,有點(diǎn)鶴立雞群的感覺,不過這張卡一定程度上算是英偉達(dá)炫技的產(chǎn)品,因?yàn)樗鼘?shí)在售價(jià)太高昂了。
將以上的游戲?qū)崪y(cè)結(jié)果匯總之后,就可以得到這21張顯卡之間相對(duì)的性能幅度了,同天梯榜一樣,這里將最強(qiáng)的GeForce RTX 3090 Ti定位參考標(biāo)準(zhǔn)100%,可以看到性能最低的Radeon RX 6400僅有其16.6%的性能,最強(qiáng)與最弱之間差距達(dá)到了6倍多。而Radeon RX 6800這張卡雖然AMD是宣傳為面向4K游戲環(huán)境的,但是個(gè)人覺得還是把它定位在面向2K游戲環(huán)境的得了吧,它與其他4K梯隊(duì)的差距太遠(yuǎn)了。
通過我們手中的PCAT套件,可以分別精確地測(cè)量顯卡PCI-E、外接電源接口瓦特?cái)?shù),顯卡最大功耗在3DMark Time Spy壓力測(cè)試中獲得。
參測(cè)顯卡的功耗實(shí)測(cè)如上,不過需要注意的是,由于參測(cè)顯卡有公版頻率方案的和OC版的顯卡,其實(shí)并不適合代表芯片型號(hào)之間的差距,這里列出來只是給大家看看。
同時(shí)筆者也匯總了這些型號(hào)的官方標(biāo)稱的TGP/TBP,一般來說采用公版頻率方案的"丐版"非公顯卡實(shí)測(cè)會(huì)是這個(gè)功耗左右。
為了盡可能準(zhǔn)確,這里能耗比的計(jì)算采用的功耗都是官方標(biāo)稱的TGP/TBP,而性能則取自于前面匯總的實(shí)際游戲性能指數(shù),總得來說,由于A卡方面幾乎都是OC版顯卡,所以這樣計(jì)算的結(jié)果對(duì)于大部分A卡是有利的,不過如果采用實(shí)測(cè)功耗則會(huì)更加不準(zhǔn)確,所以也沒辦法了,而且對(duì)于A卡內(nèi)部的比較,這個(gè)計(jì)算還是很有參考性的。
相比較絕對(duì)性能的新高度來說,筆者更看重能耗比的進(jìn)步,認(rèn)為能耗比高低是比性能高低更能體現(xiàn)一款顯卡是否更先進(jìn)的標(biāo)志(以實(shí)際發(fā)售的性能和功耗值,不談以極低功耗換取高能耗比的方法),因?yàn)閷?duì)于大多數(shù)用戶來說,絕對(duì)性能提升到新高度意義不大,因?yàn)槟切└叨孙@卡實(shí)在太貴了,但是新的架構(gòu)換來的能耗比提升卻是可以收益的。
從能耗比方面可以看到,表現(xiàn)最好的一款型號(hào)是Radeon RX 6600,而這在筆者當(dāng)時(shí)首發(fā)測(cè)試的時(shí)候就提到過了——"Radeon RX 6600給我印象最深的是其亮眼的能耗比表現(xiàn),要知道GeForce RTX 3060可是170W的整卡功耗,Radeon RX 6600在僅有其77%的功耗下可以在傳統(tǒng)光柵化游戲中達(dá)到與GeForce RTX 3060非常相近的游戲表現(xiàn),憑這一點(diǎn)來說,可以認(rèn)為針對(duì)傳統(tǒng)光柵化游戲來說Radeon RX 6600是比GeForce RTX 3060更先進(jìn)的顯卡。"
所以如果你看重能耗比表現(xiàn),Radeon RX 6600其實(shí)是一個(gè)非常好的型號(hào)。Radeon RX 6400雖然能耗比也幾乎一般好,但是Radeon RX 6400性能太差,實(shí)用性大大降低,就主流級(jí)顯卡來說,Radeon RX 6600這款型號(hào)確實(shí)挺不錯(cuò)的。當(dāng)然,前提是你不看重光追性能,還是最前面就說過的,如果看重光追性能表現(xiàn),同樣的預(yù)算選擇N卡才是對(duì)的。
說到N卡的話,N卡方面能耗比最好的就是GeForce RTX 3070這個(gè)型號(hào)了,屬于中高端型號(hào),跟Radeon RX 6600不在一個(gè)市場(chǎng)區(qū)間,其實(shí)這樣的結(jié)果對(duì)于消費(fèi)者挺好的,也就是說如果你預(yù)算有限的話,就別追求什么光追這種極致的畫面體驗(yàn)了,一張Radeon RX 6600其實(shí)挺合適的。而如果你追求光追體驗(yàn)的話,那么建議至少以一套中高端的平臺(tái)來避免整個(gè)游戲體驗(yàn)有短板,所以預(yù)算也建議中高級(jí)別,這樣的話GeForce RTX 3070就挺合適這部分玩家的,這兩個(gè)型號(hào)算是筆者比較推薦的兩個(gè)型號(hào)了,剛好一個(gè)N卡一個(gè)A卡,一個(gè)主流檔、一個(gè)中高檔,其實(shí)應(yīng)該這就覆蓋了絕大部分游戲群體了。
最后,筆者搜集了近期電商平臺(tái)上各款型號(hào)顯卡的最低的典型價(jià)格,這里統(tǒng)計(jì)的是最低價(jià)格所以就沒管什么品牌和頻率了,價(jià)格方面可以看到以Radeon RX 6400為基準(zhǔn)的話,最貴的GeForce RTX 3090 Ti是它的10.9倍,跨度可以說很大了,而其實(shí)從Radeon RX 6400到GeForce RTX 3080 Ti之間的那么多顯卡價(jià)格依次增幅還不算很大,而Radeon RX 6950 XT、GeForce RTX 3090和GeForce RTX 3090 Ti這三張則是突然就貴的離譜。
我們對(duì)于性價(jià)比的計(jì)算公式定為:性能1.3/價(jià)格0.9*500+10。從結(jié)果可以看到A卡表現(xiàn)非常亮眼,占據(jù)了前三甲,不過這也是因?yàn)楸敬涡阅芊矫嬷魂P(guān)注了傳統(tǒng)光柵化性能的原因。
這里要強(qiáng)調(diào)一下的是,不同與能耗比的測(cè)試結(jié)果,性價(jià)比受制于價(jià)格的波動(dòng)在不同時(shí)間點(diǎn)可能會(huì)出現(xiàn)不一樣的結(jié)果,讀者參考的同時(shí)建議主要關(guān)注當(dāng)下的價(jià)格來自己計(jì)算確認(rèn)一下更好。
時(shí)間至此,關(guān)于本世代顯卡的英偉達(dá)安培架構(gòu)顯卡家族與AMD RDNA 2架構(gòu)顯卡家族的戰(zhàn)爭(zhēng)算是落下帷幕了,這篇文章其實(shí)就算是給這兩年之爭(zhēng)做的一個(gè)總結(jié)。總得來說,目前英偉達(dá)還是處在明顯的領(lǐng)先地位,而AMD通過合適的產(chǎn)品和價(jià)格定位在入門及主流檔附近形成了不錯(cuò)的差異化競(jìng)爭(zhēng),這個(gè)大體形勢(shì)和之前可以說是一樣——也就是說入門及主流檔選A卡,中高端及高端顯卡選N卡。
具體的話,建議還是根據(jù)自己期望的游戲分辨率的環(huán)境來選擇顯卡,如果是1080p分辨率的話,Radeon RX 6600是筆者最建議的一張顯卡,考慮到目標(biāo)人群的基數(shù),綜合上性能、價(jià)格、能耗比表現(xiàn),這張卡也是筆者認(rèn)為這一代顯卡中最優(yōu)秀的一張顯卡,而且性能低于Radeon RX 6600的顯卡型號(hào)除了有特殊需求,否則筆者也不太建議購(gòu)買,Radeon RX 6600算是這一代獨(dú)顯的起步門檻。
2K分辨率的話,最推薦的是GeForce RTX 3060 Ti或者GeForce RTX 3070,根據(jù)預(yù)算選擇其中之一就好,如果實(shí)在糾結(jié),或者預(yù)算模糊,我更加推薦GeForce RTX 3070,因?yàn)镚eForce RTX 3060 Ti相比較來說性能還是與Radeon RX 6600差距不夠大,有點(diǎn)不上不下的感覺,而GeForce RTX 3070綜合來說是2K分辨率解決方案中最好的一張,性能足夠支撐的起來,而且能耗比排名N卡第一。
4K分辨率的話,我比較推薦GeForce RTX 3080 12GB或者GeForce RTX 3080 Ti,推薦GeForce RTX 3080 12GB算是較多的還是考慮到性價(jià)比的原因,而GeForce RTX 3080 Ti則是綜合了性能表現(xiàn)和價(jià)格。
最后,根據(jù)本次的測(cè)試結(jié)果,我們也相應(yīng)的修正了一下我們的顯卡天梯榜,使得其與實(shí)際情況更加相符。如果以上的購(gòu)買建議不能解決你的問題,也歡迎參考我們的顯卡天梯榜選擇適合自己需求的顯卡。
關(guān)于這些顯卡的光追性能對(duì)比,請(qǐng)留意我們接下來的測(cè)試。