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來源:三易生活

前段時間我們三易生活曾為大家回顧、" 考古 " 了不少或奇葩、或經典的老款智能手機,以及它們所配備的硬件平臺。

我們注意到,有不少朋友都表達出了對曾經那個主控方案 " 百花齊放 " 時代的懷念,有人感嘆如今智能手機移動平臺選擇太少、不同品牌產品間的差異太小,也有人為某些 " 中道崩砠 " 的芯片廠商鳴不平、認為它們如果能夠堅持下來,現在說不定也可以自成一派 ......

盡管我們也會對歷史上某些有些獨特設計理念的手機或芯片感到親切,也喜歡重新將它們翻出來拾掇拾掇、再體驗一下那些已被市場淡忘的產品創意,但要說感到 " 可惜 "、還真沒覺得。畢竟,如果一款產品真的理念精妙、體驗絕佳,那又怎么可能會被市場淘汰,落得個黯然退場的結果呢?

比如今天我們要為大家 " 考古 " 的這款 " 變種機皇 ",就足以完美反映出那個手機芯片百花齊放的年代,部分廠商為何會被迅速淘汰的理由。

這款機型的名稱,叫做 Galaxy S2 Plus。看名字想必大家也能發現,它是那個曾經在全球售出 4000 萬臺的二代目 " 安卓機皇 ",三星 Galaxy S2 的衍生型號。

只不過對于當時的智能手機行業來說,"Plus" 這個后綴還不像如今這樣,意味著一系列產品中的大屏、高配版本。相反,Galaxy S2 Plus 甚至可以說是 Galaxy S2" 閹割 " 后的結果,因為它并非與 Galaxy S2 同時發布,反而是在 Galaxy S3 推出后,為了填補市場空白才誕生的產品。

正因如此,雖然 Galaxy S2 Plus 乍看之下造型很像三星當時的旗艦機型,但其后蓋部分的紋理設計顯然源自 Galaxy S3。同時,出廠搭載的也是與 Galaxy S3 相同的 Android 4.x 系統以及新版 Touch Wiz 界面,而非 Galaxy S2 上預裝的 Android 2.3。

不過雖然系統是新版的,而且功能上也確實移植了不少 Galaxy S3 才具備的體感操作選項,但 Galaxy S2 Plus 之所以被認為是 " 閹割版 "、而非增強版的 Galaxy S2,最大的理由就在于它配備的這款 SoC 方案——源自博通的 BCM28155。

如今說到博通的處理器產品線,可能就只有資深的 WiFi 路由器玩家或開發板(比如樹莓派)用戶才會有印象了。但在 Galaxy S2 Plus 剛推出的那個年代,博通的 SoC 在中高端智能手機中其實還是頗有些 " 分量 " 的。舉例而言,諾基亞在塞班末期的幾款旗艦產品,包括諾基亞 N8、諾基亞 C7、諾基亞 E7,使用的就都是博通的 BCM2727 主控。

更不要說博通后來的 BCM2736,更是依靠僅有 1.4GHz 的單核 ARM 11 CPU、加上自研的 ISP 和 VPU(視覺處理單元),就撐起了諾基亞 808 Pureview 這款 4100 萬像素影像怪獸的圖像處理需求。這樣的能效表現,也令當時不少人對博通的芯片設計能力刮目相看。

然而,當時誰也沒有料到,諾基亞 808 Pureview 不僅僅是塞班旗艦影像機型的絕唱,同時更是博通在高端手機 SoC 領域的絕筆。或許正是因為在諾基亞的幾款末代塞班旗艦上取得了還不錯的市場與用戶口碑反饋,反而使得博通 " 堅定 " 了他們富有特色的芯片功能設計方向,并最終導致了后來博通 SoC 在 Android 時代的挫敗。

為什么我們這么說?將視線回到 Galaxy S2 Plus 上就會發現,它配備了非常豐富的體感操作功能,其中甚至有一些至今也算得上是旗艦標配(比如注視不息屏)。同時,我們也發現這款機型的拍照反應極為迅速,遠超過此前測試的一些其他同期平臺(比如德儀 OMAP4470、比如 Intel Atom Z3580)。

其實這些豐富的體感功能和超快的拍照反應背后,就是得益于博通 BCM28155 的特殊設計,也就是所謂的 " 異構四核 " 架構。

沒錯,與 OMAP4470 一樣,BCM28155 也是一款自稱 " 四核 " 的手機芯片。但它的四核與 OMAP4470 那種兩顆主 CPU 核心 + 兩顆超小型實時協處理器的實現方式不同,博通 BCM28155 的 " 異構四核 " 實際上指的是其擁有兩顆 1.2GHz 的 Cortex-A9 CPU 核心,以及內含兩個計算單元的博通 "VedioCore IV" 視覺處理單元。

那么啥叫 " 視覺處理單元 " 呢?這個名字看著很拗口,但大家其實可以簡單地將其理解為 3D 圖形處理器 + 視頻硬解碼處理器 + 相機影像處理器(ISP)的結合體。

沒錯,與同期的其他 SoC 方案相比,超強的視頻硬解碼能力和相機影像計算能力的確是博通 BCM28155 的一大特色。要知道,那個時候絕大多數智能手機的屏幕分辨率還停留在 240P(320*240)或 480P(800*480)上,720P 都已經能算得上是絕對的頂級旗艦了。但在當時,博通 BCM28155 就已經能夠支持部分 1080P 分辨率視頻的完全硬解碼了。

請注意這個 " 完全 " 的概念,它指的是整個視頻解碼幾乎完全是在 VPU 里進行,CPU 在這個過程中可以只有個位數的占用率。不僅如此,由于繼承了此前在諾基亞身上取得的經驗,BCM28155 的 ISP 理論上也能支持高達 4000 萬像素以上的配置。這顯然遠遠超出了三星 Galaxy S2 Plus 僅僅只有 800 萬像素的主攝需求,也是造成其拍照成像極為迅速的直接原因。

看到這里,有些朋友可能會覺得,這不是挺強大,挺超前的嗎?可問題是,大家想一想,對于觸屏時代的智能手機來說,首先流行的賣點是什么,是超高清的視頻播放、還是超高像素的拍照呢。

很顯然,都不是。事實上,直到今天為止,引領整個手機行業技術革新的最核心需求一直都是 " 性能 "。而最能體現手機性能差異的使用場景,則毫無疑問是游戲。

問題就在于,博通搞出的這個 "VedioCore IV" 視覺處理單元雖然視頻解碼很強、拍照處理很快,但唯獨就是打不了游戲。

是的,你沒看錯,它不是 3D 性能差、而是不僅 3D 性能極差,并且兼容性糟糕到了一個發指的程度。根據我們的實測結果來看,在安兔兔評測 V5 版本中,博通 BCM28155 的 3D 得分只有 500 多分,甚至不到同期一些 " 真四核 "SoC 3D 性能的二十分之一。而當我們將安兔兔評測更新到 V6 版本后,BCM28155 更是因為完全無法兼容新的 3D 紋理標準,導致 GPU 性能跑分直接掛了個 " 零蛋 "。

請注意,這并不是說 BCM28155 不兼容版本較新的跑分軟件這么簡單。事實上只要稍加搜索,就能找到不少當年的消費者在網上吐槽這一 SoC 玩不了游戲的帖子。

要知道,現在的手游都很 " 智能 ",裝上 APP、打開后就會自動識別機型硬件、自動下載緩存包,下完就能玩。但對于早年間的手游來說,它們普遍是不能自動識別機型和硬件的。這也就意味著,開發者必須事先為不同的 GPU 適配不同格式的 "3D 紋理包 "。而玩家下載游戲的時候也需要根據自己設備的 GPU 規格,來下載對應的紋理包拷貝到指定文件夾里才行。

如此一來,一個問題就產生了,如果開發者偷懶,不想為每種不同的芯片都單獨開發一個紋理包行不行呢?

答案是可以的,因為絕大多數的主流手機 GPU 都起碼會有一個 " 保底 ",大家都能兼容的基礎 3D 游戲紋理格式,雖然優化差一點、但起碼能玩。然而這個情況對于 BCM28155 來說卻不適用,由于 VPU 的設計過于奇葩,直接導致其除了那種最簡單的小游戲外,幾乎玩不了任何主流的大型游戲。

說實在的,如果 BCM28155 依然是一款為末代塞班手機而生的 SoC,這種超強視頻、超強拍照、超爛 3D 性能的設計思路,可能壓根就不是多大問題。但問題就在于,它生在了 Android 正開始爆炸性快速發展、手機性能飛躍式提升的時代。于是乎,盡管有著獨特的理念、有非常特色的一些使用體驗,但過于不 " 隨大流 " 的設計,還是使得它很快被消費者所厭棄,并且再也沒有推出過續作。

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標簽:三星 博通 諾基亞 手機 塞班 紋理 這款 性能
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