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來源:三易生活

" 移動互聯網 " 沒有新故事這件事,儼然已經成為了互聯網行業的共識,但顯然互聯網不能沒有新故事,所以元宇宙近年來也成為了前沿概念的代表之一。哪怕是與互聯網行業八竿子都打不著,也不能熄滅有些企業來蹭元宇宙的熱度。但群魔亂舞的結果,就是在元宇宙熱度稍微減退時,就已經出現了 " 第一波元宇宙公司發不出工資 " 這樣的相關報道,而如今用一地雞毛來形容元宇宙賽道顯然并不過分。

那么海外市場的情況呢?日前,SensorTower 方面發布了《元宇宙概念下的移動游戲市場洞察》,為吃瓜群眾展示了元宇宙應用在全球范圍到底取得了怎樣的成績。報告中顯示,2022 年上半年期間,全球元宇宙應用已獲得 1.7 億下載,其中游戲應用下載量達 1.1 億、占比 67.3%,上半年元宇宙應用營收共計 6.5 億美元,其中游戲應用收入占比高達 94%。

作為元宇宙這一概念的發源地,美國無緣是對元宇宙游戲接受度最高的地區,接下來則是巴西、越南、印度尼西亞。不過這份報告最有意思的地方,其實是在一定成上也戳破了當下元宇宙概念的泡沫。縱觀上榜的《Roblox》、《Play Together》、《Upland》、《Woozworld》等產品,幾乎全是帶有模擬經營元素的沙盒手游,這無疑也暴露了當下元宇宙概念的致命問題。

在過去的一年多時間里,元宇宙的參與者幾乎是在不遺余力地告訴大家,元宇宙是一個類似《頭號玩家》、《失控玩家》、《黑客帝國》等電影中,所描繪的復刻現實世界的虛擬空間,用戶只需要設計好自己的化身即可在其中開始第二人生,并且元宇宙世界中不僅有聲光,還要有嗅覺、觸覺,乃至味覺,更要有文明的存在。

然而 SensorTower 這份報告告訴我們,元宇宙游戲其實是《Roblox》、《Woozworld》這類依賴于手機的產品。

當然,并不是說這些游戲不好玩,而是它們實在是不夠 " 元宇宙 "。僅從畫風上來說,無論《Roblox》、或是被群嘲的《Horizon Worlds》都是低多面體的 3D 卡通風格,與擬真自然是毫無關聯。更為重要的是,當下元宇宙游戲最致命的問題,是它們的底層邏輯與 MMORPG 構建的虛擬世界完全沒有區別。

在虛擬世界里建房子、做生意、交友,乃至結婚,再輔以更高的自由度,如果你是一位老玩家想必就不難發現,這不就是 MMORPG 搭配沙盒玩法嗎?當年 MMORPG 是玩家對著電腦屏幕,腦補自己在虛擬世界里扮演一個完全不同的人物,甚至于像《魔獸世界》等游戲還會提供 "RP" 服務器,讓玩家化身真正生活在游戲中的人物,說著這個人物應該說的話,做著這個人物應該做的事,并表現出這樣的一個人物所應該表現出的一切品質和性格。

從目前來說,這批所謂的元宇宙游戲其實都是披著元宇宙皮的常規沙盒手游,如果僅從游戲性這個角度出發,那么它們與《暗黑破壞神:不朽》、《原神》等等風靡全球的游戲想比可謂是云泥之別,但為什么會贏得部分玩家的青睞呢?拋開享受到元宇宙概念紅利的《Roblox》,登上 SensorTower 這一榜單的其他游戲都有一個共同的特質,都是主打虛擬財產交易的鏈游。

簡而言之,有相當多玩家體驗《Upland》這類鏈游并不是為了獲得游戲的樂趣,而只是為了賺錢。這類主打 "play-to-earn" 的游戲所構造出所謂的 " 平行世界 ",主打賣點就是玩家購買、出售和交易映射到現實世界地址的虛擬財產。例如,《Upland》的玩法與棋盤游戲《大富翁》幾乎一模一樣的,但《大富翁》顯然早已過氣,而《Upland》吸引玩家們靠的則是購買或收藏相應的房產,再出售來獲得能夠直接與美元兌換的代幣。

看到這里,相信許多朋友就會恍然大悟了,這不就是一個純粹為 " 搬磚黨 "、或者說游戲工作室服務的游戲嗎?眾所周知,由于部分網游出色的游戲性讓其收獲了眾多玩家,其中往往就有經濟實力出眾的玩家不吝于為游戲付費。既然有需求就會有供給,通過花費時間和精力挖掘游戲中虛擬資源來換取現金的 " 搬磚黨 " 也就誕生了,并且這類玩家也構成了《DNF》、《夢幻西游》、《魔獸世界》等網游經濟體系的一部分。

然而在元宇宙這個概念走紅前,很少有像鏈游一樣赤裸裸地將能掙錢擺在臺面上的游戲。顯然并非開發者不想,而是他們知道要求玩家出賣勞動力換取收益的基礎,是游戲本身要足夠好玩、能吸引愿意付費的氪金用戶,但不好玩卻依然能讓 " 搬磚黨 " 欲罷不能的游戲,則叫做 " 地球 Onile"。

那么問題來了,傳統網游里 " 搬磚黨 " 能存在的原因,是有愿意為虛擬世界中的虛榮付費的玩家,但在所有人都為了掙錢的鏈游里,利潤又從何而來呢?顯然,就是與龐氏騙局一樣,用后來者的錢給前期參與者找補了,因此也就變成了博傻的游戲。

所以如果所謂的元宇宙游戲都是 SensorTower 這份報告里給出的例子,就只能說元宇宙游戲目前還只是個偽概念了。

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