8月21-24日,2022 IEEE Conference on Games(CoG)國際會議首次在華舉辦,來自全世界游戲領域學術界和工業界的領先研究人員和從業者齊聚云端,共同討論最新進展并探索未來發展方向。為了給參與者帶來更具沉浸感的參會體驗,IEEE CoG攜手網易瑤臺將24日的會議搬到元宇宙虛擬空間中舉辦,共同打造一個身臨其境的、虛擬的、面對面的、有儀式感的沉浸式新型會議模式。
首次在華舉行,行業精英薈萃
IEEE CoG起源于IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG),是人工智能方向游戲領域的國際頂會。本次大會旨在關注人工智能(AI)和計算智能(CI)在游戲領域的進展,并討論最新的理論、算法、方法和概念在游戲領域的潛在應用方向。
IEEE CoG 2022是該會議第一次在中國舉行,吸引了全球范圍內人工智能領域的研究者和實踐者交換最新成果和創新理念,共有8個大會報告、4個工業報告、5個講座報告在會上呈現。會議中展示的論文包括但不限于游戲中的人工智能、游戲中的計算智能、游戲設計、游戲技術、游戲基準平臺和競賽、虛擬游戲到現實世界等主題,優秀論文將被推薦到IEEE Transactions on Games發表。
大會報告人都是來自人工智能領域的頂尖學者,如IEEE院士、CAS會員瑞典皇家工程科學院外籍院士、以及2019年IEEE控制系統學會Hendrik W. Bode講座獎的獲得者郭磊,馬耳他大學數字游戲研究所的教授和主任、modl.ai的聯合創始人Georgios N. Yannakakis,來自谷歌DeepMind的首席科學家Oriol Vinyals,Meta人工智能研究部的研究科學家和高級經理田淵棟,現任以色列巴伊蘭大學計算機科學教授Sarit Kraus等,精英薈萃,共謀發展。
虛擬空間“暢聊”互動,會議體驗多樣化
8月24日,為了增加虛擬互動的樂趣,IEEE CoG 2022會議在沿用Zoom網絡研討會之外,還在網易瑤臺開設了元宇宙分會場。參會者可以登錄網易瑤臺進入元宇宙世界,以虛擬人的形象觀看主題演講和口頭報道的現場演示。網易瑤臺為會議提供了一個用于主題演講的主會場,三個用于口頭會議的分會場及四個用于小組討論的會議房間,充分滿足了學術會議對于線上形式的各種功能期待。參會者也可以根據喜好自由選擇不同的會場觀看直播,通過網易瑤臺提供的私信、發名片、彈幕等功能與他人展開互動交流。
多樣化的會議場地
為進一步提升參會者的交流體驗,網易瑤臺在虛擬空間中構建了論文墻(Poster)區域,參會者可以直接在論文墻展板上閱讀論文,只要共同靠近論文墻便能進入“暢聊”區域,用自己的形象或虛擬形象和他人進行實時語音視頻交流,有效突破了傳統線上會議難以還原線下會議的瓶頸,提供了更趣味的交互體驗和更深度的思想交流。
論文墻展板
會議結束后,IEEE CoG 2022在網易瑤臺舉辦了線上謝幕典禮,參會者們共同聆聽了IEEE ToG的相關報告,并對2023年的CoG會議做出了新的展望。
IEEE CoG 2022首次來到中國舉辦,與網易瑤臺合作打造了沉浸式新型會議模式,定制化場景與論文墻展板的結合更為線上學術會議體驗效果錦上添花。一直以來,網易瑤臺積極開展元宇宙前沿技術研究,在支持學術會議上不斷創新互動玩法,讓用戶更好地在虛擬空間產生交互。未來,網易瑤臺將繼續推進更多活動場景的研究創新與應用實踐,推動沉浸式虛擬活動與學術行業結合的持續探索。