8月26日上午10:00,祖龍娛樂旗下戰爭策略手游《代號:S》在TapTap開啟篝火測試(少量名額的隨機限量內測)。據悉,該游戲預計將在今年上線,祖龍娛樂中期業績報新品規劃中顯示的《Age of Chaos》即為這款產品,它也是祖龍娛樂繼《鴻圖之下》后推出的第二款面向全球發行的策略類(SLG)游戲。
從去年10月至今,《代號:S》已經在TapTap進行了四輪測試。每次測試中,其創新的SLG玩法和精致的美術設計,都吸引了許多玩家的關注和積極參與。這款由虛幻引擎4打造的產品未上先火,在TapTap上獲得了大量游戲玩家的關注。
“很有意思,細節很豐富。”“相比其他我玩類似的游戲多了不少的內容,變得更加有吸引力。”“建模很抓人眼球,英雄設計也耐人尋味。”“世界觀及故事劇情的表現力較好,場景的即時演算可以無縫切換戰斗場景,代入感非常好。畫風是偏歐美的,但畫面質量很高。”“剛開始玩,玩起來很不錯,建議多測試幾次。”眾多游戲玩家在TapTap表達對《代號:S》的喜愛。
一直以來,SLG絕對算得上是游戲行業里最卷的賽道。由于其較長的生命周期,無論在國內市場還是全球市場,大量廠商還是魚貫而入。當然,在龐大的市場規模下,機遇并非沒有。憑借差異化的玩法融合與題材創新,《代號:S》有望助力祖龍娛樂再次破局,在縱使內卷的SLG賽道中更進一步。
差異化創新,立足破局SLG賽道
對于手游玩家來說,三國題材在SLG賽道有著極強的存在感。祖龍娛樂推出的第一款大型沙盤策略手游《鴻圖之下》便是取材于三國故事,并在全球市場取得了亮眼的成績。大多數人幾乎將SLG爆款游戲和三國題材捆綁在一起。
無疑,三國是歷史題材SLG里的中流砥柱。而對于祖龍娛樂而言,《代號:S》采用類魔獸的西方魔幻題材原創IP,與市場上一眾SLG產品形成了鮮明的差異,或將成為其在玩法、題材、美術拓展的一次創新嘗試。
據官方介紹,該款游戲故事背景設定在龍焰紀元前5000年的康朵蘭大陸,突然籠罩的迷霧讓正常生物變成尸鬼,類人生物聯合龍與之對抗。在進入濃霧紀元后,玩家可以選擇人類、獸人和尸鬼三大種族,三大種族為爭奪看火人展開了激烈角逐,每一個角色都有專屬劇情。
基于多種族的設定,一般SLG游戲都會著重于渲染厚重的史詩感,而《代號:S》并沒有延續套路。該游戲反而結合西方魔幻題材,采用美式卡通風格,使得游戲的國際化風格更為突出。深度體驗后不難發現,《代號:S》帶給玩家的體驗更加新潮、更加年輕化。
“本人也是資深魔獸粉,游戲的畫風以及世界觀都非常切合我的需求,5星給到畫風和世界觀。很期待游戲能夠早日上線。”參與測試的玩家評價道。
創新融合玩法,搶占全球市場先機
除了題材和美術上的差異,《代號:S》在玩法層面也保持著祖龍娛樂一貫以來的創新,巧妙融合了模擬經營、大沙盤自由行軍、城內塔防戰斗,以及即時戰略(RTS)等玩法。豐富的玩法在帶給玩家驚喜的同時,也進一步發揮出SLG品類長生命周期的優勢。
與傳統SLG“走格子”的玩法不同,《代號:S》的大沙盤自由行軍可以讓玩家自由選擇行軍路線。因此,玩家的作戰路線規劃也成了游戲重要的策略點之一。即時戰斗和兵種策略也是必不可少的。在初期的畫風測試中,一些玩家對《代號:S》的各類兵種特色展現了極大的興趣。因此,祖龍娛樂將兵種依托不同種族進一步豐富,在弓兵、騎兵、飛行兵等自由兵種的基礎上,不同種族都會有專屬的特色兵種,輔以即時微操來增加戰斗策略的豐富性。可見,種族和特色兵種的選擇、養成將會是玩家之間對戰制勝的關鍵。
《代號:S》還加入了城建和塔防玩法,進一步豐富玩家的體驗。在游戲初期,大量地圖被迷霧籠罩,玩家需要通過塔防戰斗去有目的地解鎖整個主城,這個過程中會有驚喜,也會有陷阱。解鎖主城的同時,游戲的城建玩法具有擬真感,玩家可以在游戲初期切實體驗到更真實更有代入感的經營建設。這也使得過去只在虛假手游廣告中存在的立體化城建玩法,在游戲中變成現實。
中國音數協游戲工委(GPC)發布的《2022年1-6月中國游戲產業報告》顯示,中國自主研發移動游戲上半年市場收入前100的游戲中,SLG品類游戲在國內占比11%,在海外占比35.81%。可見,SLG賽道仍是各大廠商布局的重點。從《鴻圖之下》到《代號:S》,可以看到,祖龍娛樂正在SLG品類不斷布局,研發出不同玩法、不同題材的游戲,逐漸形成多元的產品矩陣。伴隨祖龍娛樂全球研運一體化戰略的不斷深入,更多差異化風格的精品游戲將覆蓋到全球更廣闊的用戶,祖龍娛樂的游戲品牌的國際影響力將得到進一步提升。