來源:三易生活
在全面屏和折疊屏之后," 隨身大屏 " 進(jìn)入新時(shí)代
很早之前,我們?nèi)咨罹驮谙嚓P(guān)內(nèi)容中提及,消費(fèi)者對于高品質(zhì)視覺沉浸感的追求與設(shè)備本身有限的顯示面積之間,已經(jīng)出現(xiàn)了矛盾。
在這一矛盾的驅(qū)動(dòng)下,無論廠商、還是消費(fèi)者,都會(huì)不斷追求 " 在有限的體型里實(shí)現(xiàn)更大的顯示面積 "。因此才會(huì)在手機(jī)、電腦上,出現(xiàn)諸如 " 窄邊框 "、" 全面屏 ",乃至 " 折疊屏 " 這些設(shè)計(jì)。
但即便是折疊屏,其在當(dāng)前的技術(shù)制約下,最多也只能實(shí)現(xiàn)設(shè)備(收納狀態(tài))兩倍到三倍的顯示面積,充其量只能算是在手機(jī)的體型下,塞進(jìn)大約等同于小型平板的屏幕尺寸而已。對于追求更極致 " 大屏 " 體驗(yàn)的消費(fèi)者來說,這樣的顯示效果顯然還是不夠的。
那么,有沒有什么設(shè)備能夠在確保輕松便攜的基礎(chǔ)上,真正帶來超越平板、甚至是家用電視級別的沉浸式巨屏視覺體驗(yàn)?zāi)兀窟€真有。而這,就是我們?nèi)咨罱裉煲u測的對象—— Nreal Air AR 眼鏡。
產(chǎn)品解析:這可能是目前最具日常使用氣質(zhì)的 AR 設(shè)備
說到 Nreal,可能許多朋友會(huì)比較陌生。但如果此前有關(guān)注過 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))或是 MR(混合現(xiàn)實(shí))領(lǐng)域,可能就已聽聞過 Nreal 的大名了。
Nreal 官網(wǎng)公布的商業(yè)案例
盡管只是一家在 2017 年才成立的年輕企業(yè),但 Nreal 卻早在 2019 年就發(fā)布了全球首款面向消費(fèi)者的量產(chǎn) AR 眼鏡設(shè)備 Nreal Light。
Nreal 堪稱華麗的合作伙伴名單
更不要說,與其他那些 " 口號(hào)喊得很響、廣告做得很炫,但就是不見產(chǎn)品發(fā)售 " 的相關(guān)企業(yè)相比,Nreal 明顯更注重實(shí)際的商業(yè)場景落地。截止到目前,他們已經(jīng)先后與 Meson 進(jìn)行了混合現(xiàn)實(shí)購物的技術(shù)探索,與 LG U+ 進(jìn)行了 AR 眼鏡商業(yè)化運(yùn)營合作,還與 XCOMMONS 合作打造過智能時(shí)尚穿戴設(shè)計(jì)。
而我們此次要體驗(yàn)的 Nreal Air,則是 Nreal 方面日前剛剛在國內(nèi)市場發(fā)布的新款消費(fèi)級 AR 眼鏡。
打開包裝中附贈(zèng)帶的便攜包、取出眼鏡,就可以看到 Nreal Air 的本體。如果你此前有關(guān)注過 AR 眼鏡這類產(chǎn)品就會(huì)知道,目前的 AR 眼鏡在形態(tài)上大體可以分為兩種風(fēng)格。
一種是類似 " 谷歌眼鏡 " 那樣," 鏡片在內(nèi)、投影裝置在外 " 的設(shè)計(jì)。也就是說眼鏡內(nèi)部是一個(gè)普通的(而且往往是可替換的)玻璃鏡片,而外部則有一個(gè)小型的棱鏡裝置,將光機(jī)發(fā)射出的畫面投射在使用者眼前。
這種設(shè)計(jì)最大的好處,在于其內(nèi)部鏡片可以根據(jù)使用者的需求更換(比如換成近視眼鏡),但缺點(diǎn)就在于 AR 眼鏡的外部投影裝置缺乏保護(hù)、且太過顯眼,既沒有太多美感,也容易令他人感到不愉快。而且這類 AR 眼鏡由于投影裝置體積太小,實(shí)際使用中往往只能在用戶一側(cè)的單眼位置投射出很小的畫面,難以實(shí)現(xiàn)更沉浸的 " 大屏 " 體驗(yàn)。因此類似這樣的產(chǎn)品,更多地是偏工業(yè)級的應(yīng)用,始終未能被大眾消費(fèi)者所接受。
相比之下,Nreal Air 所代表的的則是消費(fèi)級 AR 眼鏡目前更主流的一種設(shè)計(jì)思路,也就是 " 鏡片在外、投影裝置在內(nèi) "。
可以看到,如果不從內(nèi)側(cè)觀察的話,Nreal Air 的造型乍看之下就像是一個(gè)普通的太陽鏡。事實(shí)上,如果以路人的視角去看 Nreal Air,幾乎看不到任何裸露在外部的棱鏡、鏡頭,或是傳感器開口。從這一點(diǎn)來說,Nreal Air 首先就考慮到了在公共場合使用時(shí)的 " 觀感 " 問題。
當(dāng)然,如果從 Nreal Air 的 " 內(nèi)側(cè) " 去觀察就會(huì)看到,它其實(shí)有兩個(gè)尺寸巨大的投影棱鏡,并位于外部鏡片的后方。
這就意味著,首先 Nreal Air 不同于那些僅有單側(cè)投影裝置的 AR 眼鏡,是可以在使用者左右雙眼前同時(shí)投射畫面的。并且正是由于這一設(shè)計(jì),Nreal Air 可以像大家熟悉的那些 VR 頭顯一樣,在正前方投射出高達(dá) 130 英寸的 " 巨幕 "。
其次在關(guān)鍵的相關(guān)參數(shù)上,Nreal Air 使用了自研的 " 驚鴻銳影 " 光學(xué)引擎 2.0,并搭配了一組分辨率高達(dá) 3840*1080 的索尼 Micro OLED 屏幕。這使得它不僅擁有了極高的圖像精細(xì)度,更有著 100000:1 的超高對比度,以及 108% 的 sRGB 色域覆蓋。換句話來說,就是這塊 " 巨屏 " 不止高清,而且還有著極為出眾的色彩表現(xiàn)。
佩戴感受:78g 超輕機(jī)身,多項(xiàng)巧思設(shè)計(jì)保證了舒適度
當(dāng)然,作為一款商業(yè)量產(chǎn)、且面向 " 普通消費(fèi)者 " 的 AR 眼鏡,光有時(shí)尚化的外觀和高清的顯示設(shè)計(jì)顯然還不夠。畢竟 AR 眼鏡是需要長時(shí)間佩戴使用的設(shè)備,所以這也就意味著它的佩戴是否舒適,也會(huì)極大影響到最終的產(chǎn)品體驗(yàn)。
好在,Nreal 的設(shè)計(jì)師很明顯考慮到了這一點(diǎn)。為了改善佩戴舒適度,他們在 Nreal Air 的機(jī)身里下了不少細(xì)節(jié)上的工夫。
比如說在 AR 眼鏡鏡腿的轉(zhuǎn)軸處,Nreal Air 就隱藏了一個(gè)支持縱向三檔調(diào)節(jié)鏡腿角度的齒輪關(guān)節(jié)。握住鏡腿稍稍用力,伴隨著 " 咔咔咔 " 的齒輪聲響,就可以完成對鏡腿傾斜角度的調(diào)整。別說,這個(gè)關(guān)節(jié)的手感設(shè)計(jì)得挺不錯(cuò),沒事掰兩下,意外有種很 " 解壓 " 的感覺。
又比如說在眼鏡的鼻托部分,Nreal Air 采用了細(xì)長的彈性金屬支架,來配合尺寸極大的橡膠襯墊來實(shí)現(xiàn)。哪怕是與大家日常接觸的普通眼鏡相比,Nreal Air 這套鼻托都有著明顯更大的尺寸、更低的接觸壓強(qiáng),以及更舒適柔軟的佩戴觸感。當(dāng)然,如果不喜歡默認(rèn)的鼻托尺寸,它還采用了可更換設(shè)計(jì),可以在三種不同尺寸當(dāng)中自由選擇。
除此之外,作為一款消費(fèi)級 AR 眼鏡,Nreal Air 正如它的名稱所示,將整機(jī)重量控制在了僅有 78g 的水準(zhǔn)上。事實(shí)上,在我們的實(shí)際體驗(yàn)中,佩戴時(shí)的重量感大致就與一幅尺寸較大的防風(fēng)鏡差不多,完全不會(huì)有許多 VR、MR 頭顯那種 " 頭重腳輕 " 的感覺。
Nreal Air 是怎么做到這一點(diǎn)的?看到這個(gè) Type-C 接口,想必大家就明白了。沒錯(cuò),它內(nèi)部是沒有電池的,使用時(shí)需要用專門的線纜(其實(shí)也就是一個(gè)接頭部分有特色設(shè)計(jì)的雙頭 Type-C 線)來連接手機(jī)。由手機(jī)負(fù)責(zé)供電,以及提供大部分算力,甚至是作為主要的交互控制器。
當(dāng)然,如果不想用手機(jī),理論上使用 PC、甚至是使用游戲主機(jī)來作為信號(hào) / 電力源也是可以的。只不過此時(shí)因?yàn)闆]有官方 APP 的輔助,功能會(huì)有所縮減,但基礎(chǔ)的投屏能力還是有的。也就是說,理論上甚至可以把它連接在 PS5 上,在眼前投射出 130 英寸的游戲畫面,是不是想想就覺得很刺激?
關(guān)于 Nreal 的佩戴,還有一點(diǎn)不得不提。那就是它雖然不內(nèi)置電池,但卻在眼鏡的鏡腿部分內(nèi)置了左右對稱的揚(yáng)聲器,還提供了非常方便的音量調(diào)節(jié)按鍵。這也就是說,在使用的時(shí)候理論上是可以不用額外佩戴耳機(jī)的。而這,顯然也會(huì)進(jìn)一步提升長時(shí)間使用的舒適度。
使用體驗(yàn):手機(jī)適配有講究,AR 空間挺炫酷
說了這么多,我們自然是要為大家講解一下我們使用 Nreal Air 的感受。
首先需要先聲明的是,在目前的固件版本下,Nreal Air 主要有兩種工作模式,即 "AR 空間 " 和 " 空中投屏 "。其中,"AR 空間 " 模式當(dāng)前僅支持部分 Android 機(jī)型,而 " 空中投屏 " 模式理論上則可適配包括 iPhone、iPad、MacBook,以及 Windows PC 等在內(nèi)的更多設(shè)備,甚至包括游戲主機(jī)。
目前的初步適配機(jī)型列表
不知道大家從這個(gè)適配機(jī)型列表中,看出了什么信息嗎?沒錯(cuò),其實(shí)前文中我們就已提及,Nreal Air 在連接手機(jī)時(shí)需要用到手機(jī)的算力和供電,因此它似乎只能兼容那些配備 USB 3.0 或更高接口標(biāo)準(zhǔn)的機(jī)型。所以如果手機(jī)暫時(shí)不在支持列表里,或者明確只具備 USB2.0,那么我們建議至少現(xiàn)在應(yīng)該先觀望后續(xù)的適配。
其次在實(shí)際使用中我們發(fā)現(xiàn),由于不少旗艦機(jī)都自帶各種 " 投屏 " 功能,而 Nreal Air 在連上手機(jī)上后會(huì)被手機(jī)識(shí)別為外置顯示器。所以為了避免功能沖突,我們需要先關(guān)閉手機(jī)的自帶投屏(比如三星的 Dex),然后才能正常地使用 "Nreal"APP 連接和進(jìn)入 "AR 空間 "。
而進(jìn)入 AR 空間之后,說實(shí)在的由于 AR 眼鏡特殊的工作原理,其實(shí)很難通過外部攝像裝置來表現(xiàn)其實(shí)際顯示效果。只能說,與此前我們評測過的 VR 頭顯相比,Nreal Air 在顯示效果上的第一感受,就是畫面確實(shí)比較 " 大 " 和 " 亮 "。仔細(xì)想想這也不奇怪,畢竟 VR 頭顯的顯示單元是一個(gè)不受外界環(huán)境干擾的封閉結(jié)構(gòu),而 AR 眼鏡要想在現(xiàn)實(shí)世界中投射清晰的畫面,就必須要有超高的亮度才能看清。
與此同時(shí),在交互設(shè)計(jì)上,"AR 空間 " 模式下的 Nreal Air 會(huì)使用所連接的手機(jī)來充當(dāng)控制器。交互邏輯則有點(diǎn)像電子教鞭、或者說會(huì)議時(shí)使用的激光筆。在 AR 空間里會(huì)看到手機(jī)頂端 " 投射 " 出一條指示線,揮動(dòng)手機(jī)就能在 AR 空間里點(diǎn)選內(nèi)容。
不僅如此,在手機(jī)屏幕上此時(shí)也會(huì)顯示一個(gè)帶有 Home 鍵的觸控板。它的主要作用,則是通過各種滑動(dòng)手勢來實(shí)現(xiàn)諸如投影縮放、投影位置調(diào)整,以及應(yīng)用的返回操作。
而 Nreal Air 目前的應(yīng)用生態(tài),到我們測試時(shí)為止(2022 年 8 月 25 日),除了本身自帶的圖庫、天氣、瀏覽器等功能外,還適配了愛奇藝 AR 播放器、咪咕快游云游戲、快手 AR 客戶端等多個(gè)內(nèi)容源。不僅如此,甚至還與蔚來汽車達(dá)成了合作,能夠直接連接到蔚來的車機(jī)系統(tǒng),在車內(nèi)享受專屬的 " 大畫面觀影 " 效果。
但需要特別提及的是,在 "AR 空間 " 模式下,Nreal Air 是帶有頭部追蹤效果的。也就是說在戴著 AR 眼鏡轉(zhuǎn)動(dòng)頭部時(shí),就會(huì)看到整個(gè) AR 空間巨幅界面的不同部分。盡管這個(gè)效果挺震撼,卻也帶來了一個(gè)弊端,那就是在進(jìn)入第三方 APP(比如愛奇藝 AR)并點(diǎn)開一部電影后,如果調(diào)整身體姿勢,那么電影的畫面會(huì)依然保持在剛才的位置,必須要通過 Nreal 的窗口位置調(diào)整功能,將 APP 的投射位置重新調(diào)整到新的空間坐標(biāo)才行。雖然這個(gè)功能可以看出是為了實(shí)現(xiàn)多窗口同時(shí)操作、同時(shí)觀看而設(shè)計(jì),但如果只想專注于眼前的內(nèi)容,那么反而可能會(huì)變得有點(diǎn)不太符合 " 直覺 "。
不過,如果不使用 "AR 空間 " 模式,而是直接選擇將手機(jī)投屏到 Nreal Air 上,或者干脆不用官方 APP,直接將 AR 眼鏡和輸出端相連(比如使用 PC 的雷電 4 接口輸出視頻和電力給眼鏡)。那么此時(shí) AR 眼鏡的頭部追蹤功能就不會(huì)起作用,它的整個(gè)操作邏輯反而就會(huì)被大幅簡化,變得更像是一個(gè)固定投射在眼前的 " 漂浮巨屏 " 了。
將 Nreal Air 連接到電腦后可以清楚地看到,它的等效顯示分辨率為(每邊)1920*1080、刷新率為 60Hz,同時(shí)支持 8bit 色的 SDR 顯示。說實(shí)在的,對于 MR 設(shè)備來說這并不是一個(gè)特別高的水準(zhǔn),但對于一款 2K 出頭、且日常舒適度極佳的消費(fèi)級 AR 眼鏡來說,這樣的水準(zhǔn)顯然已經(jīng)滿足絕大多數(shù)消費(fèi)者感受 AR" 巨屏 " 的魅力了。
總結(jié):盡管并不極致,但卻更適合大多數(shù)消費(fèi)者
老實(shí)說,如果此前一直關(guān)注的是類似微軟 HoloLens 這類頂級 MR 裝置,你可能不會(huì)覺得 Nreal Air 有多 " 極客 "。畢竟,它的造型實(shí)在非常 " 日常 ",各項(xiàng)參數(shù)也不算特別 " 超清 " 或 " 高刷 "、也不支持 HDR,所適配的功能也主要是以日常娛樂、觀影為主,并不適合作為工程、醫(yī)療、設(shè)計(jì)等 " 生產(chǎn)力 " 場景使用。
然而正因如此,在我們看來,Nreal Air 反而可能是在當(dāng)前這個(gè) AR 概念重新 " 火 " 起來的時(shí)代,顯得格外意義重大。畢竟,它可能是目前極少數(shù)普通消費(fèi)者就能買到、可以輕易用自己的手機(jī)來驅(qū)動(dòng),而且即便長時(shí)間佩戴也不會(huì)難受、甚至戴出門當(dāng)個(gè)配飾都不會(huì)顯得太過突兀的 AR 眼鏡。對比那些雖然參數(shù)好看,但價(jià)格、銷售渠道、造型設(shè)計(jì)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)脫離 " 日常需求 " 的專業(yè)設(shè)備來說,Nreal Air 才更像是 AR 眼鏡普及期的 " 敲門磚 "。
況且,它的價(jià)格畢竟只要 2299 元。在如今這個(gè)稍微好一點(diǎn)的手機(jī)都要 3000、甚至 4000 多的時(shí)候,這樣的價(jià)格對于一款具備日常實(shí)用價(jià)值的 AR 眼鏡來說,還有什么可挑剔的呢?