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來源:游戲時光VGtime 

近日,PlayStation 官博對頑皮狗工作室進行了采訪。采訪中談起《最后的生還者 第一部》相比 PS4 上的《最后生還者 重制版》以及 PS3 上的原版究竟有什么變化,針對這個問題,頑皮狗的工作人員分別從游戲的戰斗、動畫、音頻和視覺變化等方面進行了解答。

游戲畫面

在提到畫面表現時,頑皮狗的首席電影動畫師 Shaun Escayg 解釋說,他認為本作與原作最大的不同之處在于新硬件上呈現的效果,具體體現在游戲中各種改進之中。

我們完全重新設計了一切,從藝術指導、照明、照明技術到角色設計本身。我們用到了自原作推出以來十年間所學到的一切,并利用全新技術創造了一些忠實于原作但更具想象力的東西。

比如光線會透過樹木,蟲子在灌木叢中竄動。當你涉水通過街道的積水時,浮在水面的苔蘚會旋轉,當你跳落在汽車頂上時,汽車會在你的重量下搖晃。這些都匯集在一起,使得游戲世界更加接地氣。

戰斗與音頻

聊到原作中的戰斗,首席程序員 John Bellomy 表示新作中戰斗系統的開發運用到了一些新技術,因此整個戰斗系統相比原作會有諸多變化,這也意味著他們不得不把原作中的一些設計砍掉。

Bellomy 舉了一個游戲中遭遇戰的例子,原作由于受到了硬件限制,一些敵人的行動模式都是預先設置好的。而在新作中,他們借助于 AI 引擎和其它開發工具,讓游戲中的敵人實現了一些諸如組隊搜查的全新調查模式。這些設計的更新使得玩家在游戲中的遭遇戰顯得更加真實。

此外,首席設計師 Christian Wohlwend 還提到了硬件升級帶來的另一項改進,那便是可同時激活的敵人 AI 數量。原作受限于 PS3 的機能,最多只能同時激活 8 個 NPC,而這一限制在 PS5 上已不再是一個問題。

除了上述這些技術的進步,頑皮狗還在采訪中提到了音頻方面的改善,得益于索尼開發的暴風雨引擎(Tempest Engine),制作組得以將 3D 音頻更好地應用于游戲中的各個角落。這使游戲世界中的空間感大大增強,從而幫助玩家更好地代入游戲中的世界。

動畫

對于動畫部分的進化,藝術總監 Erick Pangilinan 表示新作中所有的動畫改進都使得畫面表現力變得更加強大。這其中不僅包括了游戲環境的細化,如場景中物品細節還原度的提高或遠景中物品的增加,還包括了游戲中人物情緒變化時的表現,比如艾莉和喬爾爭論他在湯米家準備拋下她時,淚水會涌出,角色的皮膚也會泛紅。

在采訪的最后頑皮狗表示,無論是對于老粉絲、那些剛剛擁有 PS5 的人、抑或是那些由即將推出的電視劇了解到本作的人,《最后的生還者 第一部》都將是他們了解這段故事最好的渠道之一。

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