來源:游戲時(shí)光VGtime
近日,PlayStation 官博對(duì)頑皮狗工作室進(jìn)行了采訪。采訪中談起《最后的生還者 第一部》相比 PS4 上的《最后生還者 重制版》以及 PS3 上的原版究竟有什么變化,針對(duì)這個(gè)問題,頑皮狗的工作人員分別從游戲的戰(zhàn)斗、動(dòng)畫、音頻和視覺變化等方面進(jìn)行了解答。
游戲畫面
在提到畫面表現(xiàn)時(shí),頑皮狗的首席電影動(dòng)畫師 Shaun Escayg 解釋說,他認(rèn)為本作與原作最大的不同之處在于新硬件上呈現(xiàn)的效果,具體體現(xiàn)在游戲中各種改進(jìn)之中。
我們完全重新設(shè)計(jì)了一切,從藝術(shù)指導(dǎo)、照明、照明技術(shù)到角色設(shè)計(jì)本身。我們用到了自原作推出以來十年間所學(xué)到的一切,并利用全新技術(shù)創(chuàng)造了一些忠實(shí)于原作但更具想象力的東西。
比如光線會(huì)透過樹木,蟲子在灌木叢中竄動(dòng)。當(dāng)你涉水通過街道的積水時(shí),浮在水面的苔蘚會(huì)旋轉(zhuǎn),當(dāng)你跳落在汽車頂上時(shí),汽車會(huì)在你的重量下?lián)u晃。這些都匯集在一起,使得游戲世界更加接地氣。
戰(zhàn)斗與音頻
聊到原作中的戰(zhàn)斗,首席程序員 John Bellomy 表示新作中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開發(fā)運(yùn)用到了一些新技術(shù),因此整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比原作會(huì)有諸多變化,這也意味著他們不得不把原作中的一些設(shè)計(jì)砍掉。
Bellomy 舉了一個(gè)游戲中遭遇戰(zhàn)的例子,原作由于受到了硬件限制,一些敵人的行動(dòng)模式都是預(yù)先設(shè)置好的。而在新作中,他們借助于 AI 引擎和其它開發(fā)工具,讓游戲中的敵人實(shí)現(xiàn)了一些諸如組隊(duì)搜查的全新調(diào)查模式。這些設(shè)計(jì)的更新使得玩家在游戲中的遭遇戰(zhàn)顯得更加真實(shí)。
此外,首席設(shè)計(jì)師 Christian Wohlwend 還提到了硬件升級(jí)帶來的另一項(xiàng)改進(jìn),那便是可同時(shí)激活的敵人 AI 數(shù)量。原作受限于 PS3 的機(jī)能,最多只能同時(shí)激活 8 個(gè) NPC,而這一限制在 PS5 上已不再是一個(gè)問題。
除了上述這些技術(shù)的進(jìn)步,頑皮狗還在采訪中提到了音頻方面的改善,得益于索尼開發(fā)的暴風(fēng)雨引擎(Tempest Engine),制作組得以將 3D 音頻更好地應(yīng)用于游戲中的各個(gè)角落。這使游戲世界中的空間感大大增強(qiáng),從而幫助玩家更好地代入游戲中的世界。
動(dòng)畫
對(duì)于動(dòng)畫部分的進(jìn)化,藝術(shù)總監(jiān) Erick Pangilinan 表示新作中所有的動(dòng)畫改進(jìn)都使得畫面表現(xiàn)力變得更加強(qiáng)大。這其中不僅包括了游戲環(huán)境的細(xì)化,如場(chǎng)景中物品細(xì)節(jié)還原度的提高或遠(yuǎn)景中物品的增加,還包括了游戲中人物情緒變化時(shí)的表現(xiàn),比如艾莉和喬爾爭(zhēng)論他在湯米家準(zhǔn)備拋下她時(shí),淚水會(huì)涌出,角色的皮膚也會(huì)泛紅。
在采訪的最后頑皮狗表示,無論是對(duì)于老粉絲、那些剛剛擁有 PS5 的人、抑或是那些由即將推出的電視劇了解到本作的人,《最后的生還者 第一部》都將是他們了解這段故事最好的渠道之一。