資深游戲玩家對于云游戲并不陌生,雖然包括騰訊等游戲廠商上架了很多即點即玩游戲,但是卻很少有人放棄本地端游選擇轉戰云游戲平臺。“云游戲”的概念興起不久,玩家們最初以為這種游戲形式和普通游戲必然大不相同,體驗后才發現其實操作玩法上根本沒有區別,只是在運行方式有很大差異。
云游戲的本質就是不需要玩家下載安裝包并解析到手機或者PC上,游戲的加載和運行都在服務器上完成,通過視頻流的形式發送到玩家設備上體驗。游戲中玩家進行的各種操作,都是通過網絡上傳、下載指令到服務器進行數據處理,然后依靠網絡傳輸畫面反饋到玩家設備屏幕。最直觀的感受就是省事,節約了玩家下載等待時間和本地設備存儲空間。
云游戲和本地游戲相比,最大的優勢就是不占內存。只要網絡流暢,一般不會出現延遲和畫面卡頓的現象。以王者榮耀為例,經過不斷的更新,老玩家們的手機內存普遍達到了12G以上,這種情況下6+64G甚至8+128G的手機運行起來就顯得有些吃力了,尤其是裝載手機應用比較多的玩家,必須刪減某些軟件或文件才能流暢體驗游戲。
云游戲的另一個優點就是不吃設備性能。一般來講大型手游的運行幀數、畫面流暢度都會受限于設備性能,包括處理器、內存等都有著較高的門檻要求。拿原神來說,市面上3000塊錢以下的手機體驗,和5000塊以上的高端機型相比簡直像是在玩兩款游戲。而云游戲的出現解決了手機配置不足的問題,只要網絡夠快,低端機型玩家也能流暢體驗高畫質的3A游戲大作。
云游戲目前還沒成為主流游戲形式,自然本身也有一些不可避免的缺陷。尤其是在網速方面,國內網絡速度和穩定性的不足極大限制了云游戲的發展。例如在玩云游戲時網絡出現波動,一些信號接收較差的設備就會出現很強烈的卡頓。
影響云游戲發展的另外一個限制因素在于收費,雖然各大云游戲平臺也有不少免費體驗的游戲,但是對于一些可玩性較高的大型游戲,都是采取付費體驗的模式。玩家在購買高端設備和付費體驗云游戲之間做選擇時,大多會選擇一勞永逸的方式直接買設備。國內外玩家消費行為差異很大,加上網速制約,所以目前國外的云游戲市場比較成熟,國內市場雖然增長很快,體量上還是無法與本地游戲抗衡。
隨著5G技術的突破和云計算技術的高速發展,云游戲成為未來主流游戲模式的趨勢越發明顯。深圳市云端未來科技是一家ARM云計算服務商,在云游戲領域與騰訊、網易等大型游戲廠商展開合作,通過全棧自研的ARM集群服務器產品和云計算服務平臺,在全國范圍主干網上部署計算節點,不僅能夠解決各類游戲上云的技術問題,還能大大減少網絡延遲,帶給玩家更豐富、更流暢的游戲體驗。