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9 月 14 日消息,在最新的 iPhone 14 Pro 系列中,蘋果為大家呈現出了一個巧妙的“靈動島”設計,它可將原本的“嘆號”形打孔區域很好地利用起來,從而一舉將劣勢轉為優勢,贏得無數粉絲稱贊。

為更好地利用這一交互設計,蘋果自然也會允許第三方開發者利用其“靈動島”進行適配,后續可能包括一系列游戲、流媒體應用都可以帶來“靈動島”相關設計。

現在,WaterMinder 和 HabitMinder 等應用程序的開發者 Kriss Smolka 今天分享了一個以經典游戲 Pong 為藍本的簡單“靈動島”游戲 Demo。

在演示中,玩家可以利用頂部的“靈動島”方塊與游戲底部的滑塊來與小球進行碰撞,從而使其彈起,這一點充分利用了頂部“靈動島”區域,從而“變廢為寶”。

Smolka 說游戲“結果很好”,但有一些滯后問題需要解決。有網友詢問,這款游戲是否利用到了蘋果的 API,他回答說完全是靠自己實現硬編碼的。蘋果是否會允許這種涉及動態島的游戲還有待觀察,但毫無疑問這是一種很有創意的實現方式。

IT之家了解到,靈動島是蘋果為了彌補打孔屏的缺陷而設計出來的一種 UI 交互方式,從而巧妙地避開了屏幕面板本身的缺點,在提高屏占比的同時盡可能增強可玩性和趣味性。

【來源:IT之家】

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標簽:靈動 蘋果 游戲 利用 很好 設計 之家 打孔
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