日日操夜夜添-日日操影院-日日草夜夜操-日日干干-精品一区二区三区波多野结衣-精品一区二区三区高清免费不卡

公告:魔扣目錄網(wǎng)為廣大站長提供免費收錄網(wǎng)站服務(wù),提交前請做好本站友鏈:【 網(wǎng)站目錄:http://www.ylptlb.cn 】, 免友鏈快審服務(wù)(50元/站),

點擊這里在線咨詢客服
新站提交
  • 網(wǎng)站:51998
  • 待審:31
  • 小程序:12
  • 文章:1030137
  • 會員:747

近日,電通集團三大重要業(yè)務(wù)線之一,全球領(lǐng)先的客戶體驗管理公司Merkle美庫爾重磅發(fā)布了「客戶體驗,智贏未來 —— 中國客戶體驗前瞻報告」,分享了數(shù)字化時代,元宇宙的到來,品牌應(yīng)如何布局和管理客戶體驗。

今年最新發(fā)布的Martech Map,匯總了9932家營銷技術(shù)企業(yè),并與過往進行了對比。其中,「數(shù)據(jù)」類別的增長率為 7%,「內(nèi)容和體驗」增長率達到34%。盡管企業(yè)對于數(shù)據(jù)管理的意識逐漸成熟,他們對于客戶體驗管理的需求更高。Merkle作為在客戶體驗管理領(lǐng)域深耕多年的先行者,在數(shù)據(jù)科學管理、客戶忠誠度管理與營銷自動化等諸多方面,積累了豐富的實踐經(jīng)驗和獨有的客戶體驗管理理論,以本報告為載體,分享給行業(yè)同仁,希望共同推動客戶體驗管理在中國的發(fā)展。

   客戶體驗決定品牌的盈利能力

客戶體驗產(chǎn)生于客戶在生命周期中與品牌的互動,是客戶對自身與品牌關(guān)系的看法,是客戶有意識或潛意識的結(jié)果。企業(yè)通過線上和線下觸達點與客戶交互,充分了解消費者的需求,以便提供個性化的體驗,提升品牌忠誠度。

客戶體驗管理是完全了解客戶的過程,以便品牌可以創(chuàng)建和提供個性化體驗,讓客戶不僅對品牌保持忠誠度,而且還主動宣傳——這是最有價值的廣告形式。客戶體驗管理的成功離不開三個要素:首先是全盤連接的規(guī)劃與管理。客戶不會通過單一的渠道與企業(yè)進行互動和聯(lián)系,需要跨渠道規(guī)劃和管理;其次是企業(yè)如何設(shè)計整個體驗過程中的價值體系以及如何用價值體系去優(yōu)化;最后是「實時-個性化」的實現(xiàn),需要通過技術(shù)手段去完成。

客戶體驗對品牌的盈利能力和品牌價值有決定性的影響。今天,客戶與品牌的關(guān)系發(fā)生了變化,強勢一方由品牌轉(zhuǎn)向了客戶。客戶接觸到的信息更多,選擇也更多,所以品牌需要迎合客戶,否則很容易發(fā)生客戶流失。

  個性化:客戶體驗的應(yīng)用

個性化客戶體驗是一段自我感受的旅程,為了更好地為客戶提供有價值的互動,品牌需要花大量的時間和精力去了解客戶。依據(jù)客戶的第一方數(shù)據(jù),建立更準確的客戶畫像的同時,提供定制化的體驗。

成功的個性化客戶體驗將會解鎖營銷能力,令獲客更加高效。如果品牌非常了解用戶,便能夠通過提供更好的服務(wù)、滿足需求、價值交換等再次吸引他們。客戶提供相關(guān)數(shù)據(jù),品牌向他們提供定制化的體驗,形成良性循環(huán)。了解客戶背景和目標,將能傳遞更多相關(guān)的信息。

然而,Merkle 最近的消費者行為報告強調(diào),品牌在滿足消費者對個性化的期望方面仍然做得不夠好。近60% 的消費者表示當前的個性化服務(wù)(通過網(wǎng)站和營銷傳播)對他們繼續(xù)與品牌開展業(yè)務(wù)的可能性沒有影響 。

在個性化進行規(guī)模化時,大部分品牌都遭遇過阻礙。最大的挑戰(zhàn)是無法構(gòu)建商業(yè)案例和衡量效果、孤立的數(shù)據(jù)、有限的內(nèi)部資源、跨渠道擴展個性化難,以及采納建議的速度緩慢。要解決這一系列的問題,需要專注到數(shù)據(jù)策略,可通過以下步驟達成:

評估技術(shù)架構(gòu)、數(shù)據(jù)情況和當前操作環(huán)境的狀態(tài)。品牌對數(shù)據(jù)管理的愿景目標是什么?

評估品牌的影響力和準備情況。一個能評估ROI、能力改進的支付周期的商業(yè)案例應(yīng)該是什么樣子?

開發(fā)構(gòu)建技術(shù)路線圖。你愿意為可擴展和分階段的調(diào)整進行多少投資?

  客戶體驗管理的「三板斧」

2021年,Merkle提出客戶體驗5.0,即客戶體驗轉(zhuǎn)型的概念。所謂「客戶體驗轉(zhuǎn)型」,即數(shù)字化轉(zhuǎn)型與數(shù)據(jù)(資產(chǎn)化)管理的結(jié)合。客戶體驗轉(zhuǎn)型的實質(zhì),是通過數(shù)據(jù)管理、數(shù)字體驗和組織架構(gòu),重新構(gòu)想和設(shè)計公司的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),使之能夠?qū)崿F(xiàn)以用戶為中心的戰(zhàn)略。它通過持續(xù)的敏捷性,構(gòu)建創(chuàng)新的個性化體驗以滿足用戶的需求、語境和動機。

總的來說,Merkle的客戶體驗5.0更加強調(diào)營銷的高度自動化和客戶忠誠度的提升。另外,Merkle提出了用數(shù)據(jù)大腦的方式洞察企業(yè)未來發(fā)展和客戶體驗發(fā)展的趨勢,提升客戶體驗的水平。因此,客戶體驗管理應(yīng)以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),營銷自動化為手段,品牌忠誠度為目標。

   數(shù)據(jù):客戶體驗的基礎(chǔ)

數(shù)據(jù)是最直接、最直觀的驅(qū)動指標。數(shù)據(jù)對塑造和優(yōu)化個性化用戶體驗的意義重大,并且會直接影響企業(yè)的數(shù)字化營銷的進程。當然,數(shù)據(jù)本身是中立的,只有通過分析才能體現(xiàn)出價值,與客戶體驗關(guān)聯(lián)起來。

從企業(yè)或品牌的角度來看,數(shù)據(jù)一般分為:第一方數(shù)據(jù)、第二方數(shù)據(jù)、第三方數(shù)據(jù)和零方數(shù)據(jù)。

第一方數(shù)據(jù)是企業(yè)/品牌自身從目標受眾或者現(xiàn)有客戶收集而來的,一般包括自有渠道(網(wǎng)站、微信、APP、小程序、呼叫中心等)、CRM、SCRM,以及各自有渠道上的用戶注冊數(shù)據(jù)、客戶地理信息、交易數(shù)據(jù)及其行為數(shù)據(jù)等。

數(shù)據(jù)本身是中立的,只有通過數(shù)據(jù)挖掘和分析,才能體現(xiàn)出價值。Merkle的日常工作,正是采集數(shù)據(jù),進行過濾與篩選,組織分析,提供洞察,提升客戶體驗。

數(shù)據(jù)挖掘是通過分析大量數(shù)據(jù)信息以判斷趨勢和獲取洞察的過程。通過數(shù)據(jù)挖掘,企業(yè)可以識別消費者的需求,這些需求可能是企業(yè)沒有捕捉到的。通過不斷開發(fā)滿足消費者需求的產(chǎn)品,企業(yè)可以深化客戶品牌參與,增加客戶終身價值。

數(shù)據(jù)分析是從數(shù)據(jù)挖掘的過程中獲得有價值的內(nèi)容。數(shù)據(jù)分析的原材料來自于企業(yè)的日常運營工作,而分析的結(jié)果必須能夠反哺企業(yè)的運營管理和產(chǎn)品市場銷售,這才是數(shù)據(jù)挖掘的目的。

  品牌忠誠度:體驗的價值體現(xiàn)

品牌的忠誠度是客戶對品牌的正面感受,包括對品牌產(chǎn)生復購的意愿。客戶反復購買品牌產(chǎn)品,或者為品牌的進步提意見,或者別人對品牌有負面評論的時候,是否愿意為品牌辯護,都是用戶忠誠度的體現(xiàn)。

從商業(yè)增長角度來看,企業(yè)建立忠誠度有兩個層面,第一個層面是從整體上建立一套always on的會員忠誠度體系,這套激勵體系是建立忠誠度的基本面。在此基礎(chǔ)之上,企業(yè)可以用更多精力針對一部分高價值人群,這些人群將更符合特定的增長目標,更容易觸達且獲得更好的效果,從而有可能通過發(fā)放一些相關(guān)權(quán)益來獲得更多的銷量。

Merkle強調(diào)的全渠道忠誠度解決方案,可以強化品牌與用戶間跨渠道的互動連接,進而提升用戶對品牌的信任度和忠誠度。理想狀態(tài)下,用戶在不同平臺與品牌的互動行為,都能以積分形式進行同步和累積,最終統(tǒng)一沉淀到企業(yè)的忠誠度體系中。雖然會受到平臺開放性、企業(yè)架構(gòu)等方面的限制,但這種強關(guān)系的建立,能讓品牌做到「心中有數(shù)」,并直接助推其深挖用戶全生命周期價值。

   自動化:客戶體驗的實施

營銷自動化是Martech工具的子集,根據(jù)DemandLab在2021年的報告,業(yè)界有超過7000+的Martech產(chǎn)品,超過60%的營銷人使用20個Martech產(chǎn)品。營銷自動化工具由營銷流程、實時互動、數(shù)據(jù)與商機管理、觸點管理以及運營報告等功能模塊組成。營銷自動化工具也需要與營銷觸點、BI工具、網(wǎng)站分析、客戶數(shù)據(jù)平臺(CDP)、內(nèi)容管理等產(chǎn)品進行配合,可以實現(xiàn)的功能包括:線索收集和首輪溝通、線上/線下活動營銷、線索的培育與孵化等。

Merkle推出DXP(Digital Experience Platforms,數(shù)字體驗平臺),聯(lián)結(jié)DAM、CDP、CRM、CMS等諸多Martech工具,將戰(zhàn)略、技術(shù)與執(zhí)行相結(jié)合,賦能企業(yè)內(nèi)部團隊,一方面通過以無縫數(shù)據(jù)同步和功能協(xié)作為基礎(chǔ)的技術(shù)工具,一方面提供 Martech 方面的深厚專業(yè)知識和行業(yè)知識,推動企業(yè)業(yè)務(wù)增長。

具體來說,DXP從網(wǎng)站、App、社交媒體、電商渠道、門店、短信、電子郵件、電話等渠道收集數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)通過UBA(用戶行為分析工具)和BI(商業(yè)信息工具)制作360度用戶檔案,獲取用戶洞察、管理報告,確定戰(zhàn)略方案。

這些數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)洞察結(jié)果通過CDP(客戶數(shù)據(jù)平臺)和MAP(營銷自動化平臺)工具,完成數(shù)據(jù)整合、ID打通、用戶旅程設(shè)計等步驟;再通過CMS(內(nèi)容管理系統(tǒng))和DAM(數(shù)據(jù)資產(chǎn)管理)工具,完成多渠道營銷、AI內(nèi)容推薦等步驟,產(chǎn)生銷售線索或復購,并基于網(wǎng)站、App等渠道與客戶產(chǎn)生互動,最終推動銷售。這些工具覆蓋了用戶從感知(Awareness)、興趣(Interest)、培育(Nurturing)、轉(zhuǎn)化(Conversion)到最終產(chǎn)生用戶忠誠度(Loyalty)的所有不同階段。

  下一代互聯(lián)網(wǎng)體驗

客戶體驗管理是一個動態(tài)發(fā)展的過程,正如Merkle由最初的數(shù)據(jù)處理(1989年)、營銷數(shù)據(jù)庫(1993年)、數(shù)據(jù)庫營銷(2004年),到數(shù)字和CRM(2010年)直至最近的客戶體驗管理(2020年)。其背后的推動因素離不開數(shù)字技術(shù)尤其是數(shù)字化轉(zhuǎn)型的發(fā)展與變革。

元宇宙是即將出現(xiàn)的人們可以進行社交聯(lián)系的虛擬空間網(wǎng)絡(luò),將改變企業(yè)向客戶銷售、營銷和服務(wù)的方式。雖然元宇宙還沒有成為主流,大多數(shù)元宇宙產(chǎn)品還在開發(fā)中,但它的未來可以預見。對于消費者來說,元宇宙有望成為一個沉浸式的購物渠道、與他人交流的場所。

而對于企業(yè)來說,元宇宙將改變客戶關(guān)系管理的運作方式。通過元宇宙,企業(yè)可以在客戶希望開展業(yè)務(wù)的地方開展業(yè)務(wù),并以客戶希望參與的方式吸引客戶,這有助于確保形成銷售。元宇宙降低了客戶關(guān)系管理的成本,并為客戶問題提供了更快、更全面的解決方案。

基于元宇宙,Merkle的產(chǎn)品開始向下一代互聯(lián)網(wǎng)體驗發(fā)展。「下一代互聯(lián)網(wǎng)體驗」首先可以理解為從CRM轉(zhuǎn)向CXM,從CXM的角度來處理業(yè)務(wù)問題。其次,體驗管理的過程中,是通過智能體系去驅(qū)動,涉及人工智能技術(shù);第三,使用包括VR、AR在內(nèi)的一些尖端技術(shù),在這些新技術(shù)構(gòu)成的生態(tài)環(huán)境下,會產(chǎn)生新的設(shè)備、新的渠道以及新的溝通方式,如未來的會員管理,可能不僅僅是獎勵積分,更多的是獎勵一些身臨其境的體驗。Merkle需要為這些新的渠道和設(shè)備做準備,以領(lǐng)先的速度和創(chuàng)新去搶占市場。

分享到:
標簽:體驗 互聯(lián)網(wǎng) 人工智能 前瞻 中國 宇宙 推動 客戶
用戶無頭像

網(wǎng)友整理

注冊時間:

網(wǎng)站:5 個   小程序:0 個  文章:12 篇

  • 51998

    網(wǎng)站

  • 12

    小程序

  • 1030137

    文章

  • 747

    會員

趕快注冊賬號,推廣您的網(wǎng)站吧!
最新入駐小程序

數(shù)獨大挑戰(zhàn)2018-06-03

數(shù)獨一種數(shù)學游戲,玩家需要根據(jù)9

答題星2018-06-03

您可以通過答題星輕松地創(chuàng)建試卷

全階人生考試2018-06-03

各種考試題,題庫,初中,高中,大學四六

運動步數(shù)有氧達人2018-06-03

記錄運動步數(shù),積累氧氣值。還可偷

每日養(yǎng)生app2018-06-03

每日養(yǎng)生,天天健康

體育訓練成績評定2018-06-03

通用課目體育訓練成績評定