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在由 Gamesindustry.biz 舉辦的游戲研討展倫敦 GI Live 上,PlayStation 獨立游戲負責人吉田修平談到了索尼改進 PS Plus 服務的方法,尤其是關于其頂級版本 Extra。
與微軟 Game Pass 訂閱服務不同,大多數第一方 Xbox 游戲會在首發時同步登陸 XGP,但吉田稱索尼仍然相信 " 游戲在發布時就應該全價發布 "。
老版本的 PS Plus 有一些游戲在發布時就會加入訂閱服務,例如《火箭聯盟》和《糖豆人》,吉田表示這確實有助于他們的成功,因為這可以讓這些多人在線游戲快速獲得大量玩家。但新的多級別 PS Plus 服務走的路線會不同。
他解釋說,對于開發商和發行商而言,服務的附加價值在其他地方,為游戲在其生命周期的后期提供額外的收入來源,就像電影一樣。
" 新的 PSPlus 有等級區分,本質上它就像舊的 PS Plus,我們仍然每月發布兩到三款新游戲,而新等級 Extra 有數百種游戲供人們游玩的目錄。對于 Extra,我們的方法是,我們想要幫助發行商進行生命周期管理。我在 PlayStation 管理第一方作品,所以我知道這就像在電影中一樣:首先在影院上映,然后變為按次付費,或是加入訂閱服務,或免費在電視上播出,每次都會產生新的收入并接觸更廣泛的受眾。"
" 以同樣的方式,我們相信在發布時全價銷售,可能在六個月、三個月或三年之后,當游戲的銷量下降時,包含在 PSPlus Extra 這項服務中,可以幫助將這些游戲介紹給新的、更廣泛的受眾。有些人可能在這些游戲問世時錯過了這些游戲,這是一個很好的產生口碑的機會,或者如果有 DLC 或續集,我們可以幫助提高對這些游戲的興趣,并讓更廣泛的觀眾了解該系列。"
" 因此,我們鼓勵發行商利用這些服務來管理每部作品的生命周期。"
在談話的最后,他談到訂閱服務 " 目前對索尼來說仍處于試驗階段 ",但在 PS Plus Extra 首日同步推出的《迷失》是該服務成功的一個很好的例子。
他的評論與 PlayStation 老板 JimRyan 的評論相呼應,JimRyan 在 3 月份接受 GI.biz 采訪時稱,如果平臺持有者的游戲在發布時直接進入訂閱服務,他們可能會受到影響。