9月24日,由行業老牌3D開發引擎 Cocos 與 國內AR領軍企業 Rokid 聯合舉辦的XR技術開放日在深圳成功舉行。本次活動邀請到了來自各行各業的200+位XR領域相關從業人員,并與多位深耕XR領域的技術專家共同分享了XR內容開發經驗技巧,探討XR前沿資訊、發展方向與行業洞見。
作為主辦方之一的 Cocos,更是為廣大有志于XR領域的開發者帶來了一份大禮,即于9月23日正式發布的Cocos CreatorXR 官方套組。僅需簡單的幾步,在 Cocos Creator 編輯器中添加該套組后,開發者即可輕松開發XR相關內容,或將現有內容轉換為XR項目,并以高性能、輕量化的包體形式,適配到大部分主流平臺與設備中。
現場除了干貨十足的演講,Cocos 和 Rokid 還為開發者們準備了互動體驗區,讓大家能更加直觀的了解XR內容的開發過程與設備細節。而現場最受開發者歡迎的內容,正是 Cocos XR團隊專門為Rokid 設備適配的XR游戲《幽靈射手》。其身臨其境的戰斗模式、精度極高的場景美術表現和流暢的操作體驗,都令不少開發者流連游戲而忘返。
只可惜時間有限,未能讓所有開發者玩到盡興。不少開發者表示,在現場了解并使用 Cocos CreatorXR 進行簡單的項目開發演示后,更深刻的感受到了 Cocos CreatorXR 強大的功能性與開發便捷性,日后也將投入更多的精力到XR內容開發中。
技術釋放內容生產力,協力打造XR視聽新體驗
在演講中,來自 Cocos 的XR技術總監王慶利向大家介紹了目前XR行業所普遍面臨的痛點,如高分辨率帶來的高運行壓力、透鏡畸變、眩暈問題、定位的穩定性與實時性等。針對這些痛點,行業領先的數字內容創作平臺 Cocos 率先推出了XR內容一站式解決方案,即基于Creator 編輯器的XR 拓展套件。繼承于 Cocos 引擎十余年的內容研發經驗與架構迭代,Cocos CreatorXR 旨在降低XR開發技術門檻,并通過自身的高兼容性抹平不同設備與平臺之間的差異,助力優秀內容的多平臺分發與成長。
Cocos XR 技術總監王慶利
秉承 Cocos 引擎一貫輕量、高效的特質,也基于 Cocos 所獨有的Runtime底層架構,Cocos CreatorXR 做到了跨平臺、組件化、輕量化與可視化編輯兼得。開發者僅需一次開發,就能在短時間內進行多平臺多設備部署,還能智能支持多種渲染后端,如GLES3, GLES2, Vulkan1.0, Vulkan1.1等。此外,此次XR套組還上線了Web預覽功能,開發者可以在Web端中使用鼠標、鍵盤模擬頭戴顯示器、手柄控制器等組件,快速測試優化XR內容。
Rokid 應用平臺產品負責人朱雷在演講中分享了Rokid在數字人、3D內容創作、空間協同、視聽交互、手勢交互等方面為開發者帶來的硬核技術支持。
Rokid 應用應用平臺產品負責人朱雷
視覺方面,Rokid推出了包括物體識別、手勢交互、視覺定位等技術的視覺感知端云一體的PaaS平臺。
聽覺方面,Rokid自研了6DoF空間聲場技術,采用了 HRTF和 3D空間處理技術,以及針對距離的EQ補償技術,渲染出因空間位置變化和遮擋帶來的聲音空間感的變化,為人耳帶來更真實的聽覺體驗。
落實到具體的操作體驗中,Rokid AR軟件研發負責人楊劍分享了Rokid自研的YodaOS-XR操作系統、基于Air/Air Pro眼鏡的UXR SDK,以及全新升級的Rokid自研多人在線協同應用MSpace,并正式對外發布3D內容創作平臺 MStudio,邀請開發者一同共建MSpace生態。
Rokid AR軟件研發負責人楊劍
共建共贏,空間站計劃+開發大賽助力XR生態
在過去幾年中,XR一直呈穩步增長的趨勢,但在業內看來,其增長方向已發生本質變化。自2020年以來,XR行業應用和內容的占比爆發式增長,說明產業已經由解決技術問題逐步轉向解決生態場景問題,這也是產業走向成熟的關鍵信號。
對于XR內容生態而言,其發展離不開開發者、平臺方與工具方的共同努力。
在工具方面,Cocos CreatorXR 不僅能幫助開發者快速轉化存量內容,更通過OpenXR標準的接入,解決硬件平臺耦合、標準差異化的問題,為應用的廣泛傳播打牢基礎。在底層層面,Cocos 小包體與Runtime架構能很好的支持原子化應用的廣泛傳播,其即點即玩的特性也能進一步拓展內容的傳播渠道,將XR內容融入到電商、娛樂、辦公、營銷、生活服務等方方面面中去。
Rokid 生態拓展負責人冉旭
對于開發者來說,最重要的就是開發成本與開發收益的平衡,而 Cocos 和Rokid 也提供了不少福利給到開發者。Cocos 生態總監大表姐在演講中介紹到,Cocos 在基礎工具之外,還為開發者提供了大量教程、演示項目,上文提到的XR版幽靈射手游戲后期也將開源給到廣大開發者.
Cocos 生態總監大表姐
從用戶出發,培育多內容協同生態
如果說項目開發工作考驗的是開發工具、硬件設備與研發團隊的“硬實力”,那么開發前期內容方向選擇,考驗的就是開發者行業嗅覺與趨勢預判的“軟功夫”。
多項權威數據預測顯示,現階段是XR內容的爆發前期,如果現在選擇了合適的方向,很容易就能贏在起跑線,吃到行業發展的第一波紅利。在演講中,嘉賓們結合現階段XR內容中比較熱門的游戲娛樂、影視直播、廣告營銷、教育培訓、遠程辦公等多個案例,展見了XR未來將可能會涉足的多個場景,網易智企CEO助理、游戲解決方案架構負責人沈喬治則帶領大家從用戶角度切入,結合網易XR游戲的實踐與觀察,分享了XR用戶挖掘、運營與XR游戲互動技術的經驗。
網易智企 CEO 助理、
游戲解決方案負責人沈喬治
為進一步推動行業內容生態發展,Rokid生態拓展負責人冉旭在演講中重點介紹了Rokid為開發者們量身打造了‘若琪空間站’開發者助力計劃。該計劃將在硬件設備、算法能力、開發支持、市場推廣等方面為開發者提供助力,同時聯合多個行業頭部企業與VC成立10億人民幣規模的生態智投聯盟,對優秀的開發者直接投資。
不僅如此,Rokid還在前不久正式啟動首屆全球 AR 應用開發大賽,聯合全球知名 3D 引擎 Cocos、全球實時互動 API 平臺開創者聲網,聯動 bilibili 科技區《科技獵手》活動,鼓勵更多開發者基于 Rokid 的開放能力與平臺服務、Cocos 3D 引擎和聲網 RTE 服務,創造更多優秀的 XR 應用與游戲,實現技術、產品與商業創新。目前大賽已經正式啟動,關注Rokid官方公眾號獲取更多賽事信息!
作為被諸多巨頭所預測、或將媲美移動端浪潮的下一代億級應用設備,XR正藉由其快速提升的使用體驗、廣泛的應用場景與強大的潛力,受到越來越多開發商與平臺方的重視與認可。也正是順應這種市場需求,Cocos 正式推出了 Cocos CreatorXR,努力扮演好自身工具的角色,助力將更多優質內容推向市場。今后 Cocos 也將與更多伙伴攜手推進XR內容蓬勃發展,夯實技術底座,拓展XR內容消費場景,為下一代設備、內容平臺的出現提供源動力。