自從扎克伯格石破天驚地將公司名稱由Facebook改為Meta、并表示在 5 年內轉型元宇宙公司之后,包括Meta、微軟、蘋果、英偉達、字節跳動、騰訊、百度、京東、快手、網易等在內的國內外行業巨頭,爭相投入到這條賽道的角逐當中。
VR作為人們進入虛擬現實世界的硬件工具之一,其重要性從巨頭們在相關產業上的投入可見一斑。然而,當前VR產品與用戶的需求還有一定距離,無論是佩戴的舒適度,還是體驗的順滑感、畫質和音質的真實感,都有待提升。來自瑞典的聲學公司Dirac在音質優化上的創新探索,很可能會為VR產業帶來革命性的發展。
9月19日,2022世界VR產業大會召開前夕,Dirac迎來了一批特殊的客人,他們就是由江西省南昌市市委領導帶隊的調研考察團一行,雙方就VR科技、VR音視頻科技主題展開交流。會后,南昌市委領導向Dirac發出邀請,邀請Dirac參加由南昌市主辦的“2022世界VR產業大會”。
作為VR領域“最專業、最權威、最高水平”的全球行業盛會,世界VR產業大會已在南昌市成功舉辦四屆,成為全球虛擬現實產業發展的風向標。而江西省南昌市作為在全國率先打響VR產業發展“第一槍”的城市,其在技術研發、產品推廣、行業應用等方面持續發力,為虛擬現實產業的發展不斷注入新動能。此次南昌市政府領導到訪Dirac,正是進一步夯實和加碼VR產業的舉措。而數字音頻專家Dirac將如何通過獨創的音頻技術助力VR產業走得更遠?需要我們去深入認識VR設備里的“聲音”是什么?VR音頻科技的關鍵技術到底是什么?
聲音,還原真實場景的關鍵要素
一直以來,人們習慣于用眼睛去認識世界,光怪陸離的畫面、豐富多彩的場景,常常讓人目不暇接。而區別于畫面的“聲音”卻讓人從另一個維度探索世界,“聲音”看似平常、無處不在,卻總能給人帶來更深刻和難以磨滅的記憶,就像媽媽的呼喚聲、上下課的鈴聲、海浪拍打礁石的聲音……
因此,想要帶給用戶真正身臨其境的體驗,高度還原的“聲音”極其重要。然而,當前的VR音頻技術大多都無法實現用戶所期待的“真實”音頻效果。其中一個重要的原因是,當前VR音頻行業的主流技術是靜態HRTFs技術。這種傳統方法假定,當移動身體時,頭和四肢是同時轉動的。可在現實中,頭和四肢的動作往往并不是同時進行、同一方向的。例如,當有電話聲音從你一側的耳邊響起時,你可能只會轉動頭部,面向聲源的方向,而并不需要轉動身體。
這就會導致VR中音頻處理方式與現實并不一致,從而無法達到聲音傳輸的高精準度和體驗的沉浸感。Dirac正在申請專利的Dynamic HRTFs技術,以突破性的音頻解決方案,打破VR發展的一大技術瓶頸,實現前所未有的精準定位,創造讓視覺與聽覺保持一致的沉浸式體驗。
以Dynamic HRTFs技術為核心的Dirac VR,助力行業開創新格局
作為數字音頻領域的先鋒和引領者,Dirac于2001年在瑞典成立。它由來自瑞典烏普薩拉大學的幾位教授和博士生創立,而早在公司成立之前,他們就已經在聲學領域潛心耕耘了幾十年,這為Dirac奠定了深厚的技術基因。成立20多年來,Dirac的音頻技術和解決方案,已被廣泛應用于汽車、手機、筆記本電腦、AR/VR、影院、專業錄音室、流媒體等領域,并與包括Rolls Royce、Bentley、BMW、Genesis、Volvo、NIO、Li Auto 、Harman、Datasat、Denon、Marantz、NAD、Asus、OPPO等在內的全球知名品牌建立合作。
在新興的VR領域,Dirac用開創性的Dynamic HRTFs技術,為自身、也為行業打開了全新的成長空間。Dirac 從現有的HRTFs數據不能真實反映頭和四肢的實際動作入手,Dirac VR通過采用全新的測試和收集技術Dynamic HRTFs,根據現實中頭部和四肢的真實活動狀況,以高精度和高準確性的方式來收集HRTFs,將頭部相對于四肢的細微動作和具體位置都考慮進去,極大地提升了VR音頻的定位和音質。此外,Dirac VR還使用Dirac獨有的3D混響引擎技術和專利耳機優化技術,提升音質表現,達到更“聲”入人心的聆聽體驗。
Dirac VR除音頻更高清、保真、音染更少、無需一對一校準等眾多優勢之外,其經專門優化的處理算法,使得VR功耗和內存要求更低,能夠高精度、低延時地實時追蹤細微的頭部活動,讓設備發揮出更高的性能。
2022年11月12至13日,江西省南昌市舉行的2022世界VR產業大會,將聚集世界VR產業鏈相關各環節的頭部品牌,匯聚各界力量,加快產業迭代升級。作為VR產業當中的一支重要的專業力量, Dirac將會以創新技術和卓越品質,攜手更多行業伙伴,豐富應用場景,推動虛擬現實技術規模化應用和普及的到來。讓我們期待2022世界VR產業大會,期待Dirac VR的更多亮相。