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來源:三易生活

對于整個 PC 行業來說,最近這幾天的熱點話題,毫無疑問是 NVIDIA 以及他們剛剛發布的 RTX40 系列顯卡。

RTX40 系列是不是好產品?平心而論,確實是。特別是其中的 RTX4090,與上代的 RTX3090Ti 相比在紋理填充率、像素填充率、浮點性能方面,均有著超過 100% 的提升,同時官方定價也有了顯著的降低。

更不要說,包括 RTX4090 在內的整個這一代 Ada Lovelace 架構,在許多基礎架構設計上也都有著極大的創新。

比如說,它現在支持 " 著色器負載重排 " 技術,用 NVIDIA 自己的話來說,這項技術的意義就好比當年 CPU 從順序執行進化到亂序執行一樣重大。僅憑借著這一項改動(在流處理器或其他什么都相同的前提下),顯卡的光追性能就能大幅增長 300%,整體游戲幀率也可以提高多達 25%。

又比如說,RTX40 系列還集成了第三代的 RT Cores 光追單元,性能比上代的 RT Cores 直接提升 100%,再加上新加入的 Opacity Micromap 引擎(提升 100% 的光追幾何計算效率)和 Micro-Mesh 引擎(直接生成新的幾何圖形,相當于可以不占用流處理器資源,直接對畫面進行 " 超分 "),大幅提升了這一新架構在計算超復雜光追效果,以及處理超高分辨率游戲畫面時的效率。

事實上,在這場發布會中 NVIDIA 就曾經演示過,用 RTX40 系顯卡直接為老款游戲 " 憑空 " 生成高清紋理,并讓游戲畫質提升 " 億點點 " 的效果。甚至這種自動生成的紋理包還能被打包為 MOD 發布,相當于直接讓老游戲的高清 MOD" 下崗 " 了。

除此之外,新架構還集成了名為 "Ada 光流加速器 " 的硬件單元,它將專門用于進行畫面運動場景的預測。說得直白一點,也就是讓顯卡自帶了 "MEMC 硬件插幀 " 功能,而且效果還遠好于現在電視、手機上常見的,基于 AI 的同類技術。

沒錯,理論上 "Ada 光流加速器 " 不僅可以用在游戲里,還能用于視頻的實時插幀處理。并且 NVIDIA 方面已經發布了相關的開發文檔,估計不久后就能看到一些支持調用該單元,在配備 RTX40 系顯卡的 PC 上實現 " 視頻高幀率化 " 體驗的播放器軟件了。

…… 說了這么多,大家有沒有發現什么不太對的地方?

沒錯,我們三易生活刻意地避開了 "DLSS 3"。

雖然 NVIDIA 花了大量的篇幅在此次發布會上去介紹它,雖然后續的一些媒體實測證明,融合了 "AI 超分 " 與 " 自動插幀 " 技術的 DLSS 3,確實能讓部分游戲的幀率暴增 400%(比如從 30 幀不到、變成能跑到 100 幀以上)。

但在我們看來,這項 " 好技術 "、" 好功能 " 或許就不應該與 RTX4090、RTX4080 這樣的顯卡,以及前文中提到的這些架構和技術改進,出現在同一場發布會上。

DLSS 3 確實能夠提升幀率,但出現在 RTX4090 上真的好嗎?

請注意,我們并不是說 DLSS 3 沒用,也沒有否認它提升游戲幀率的效果。只是這里存在著一個很奇怪的,而且在邏輯上的矛盾點。

首先,RTX4090 也好、RTX4080 也罷,它們畢竟市場定位是徹徹底底的 " 旗艦顯卡 ",就算是最 " 丐版 " 的 RTX4080 12GB,它的像素填充率、各個工況下的浮點性能,依然完全可以 " 打平 " 上代定價近 15000 元的 RTX3090Ti。

如果哪款當下的新游戲在 RTX4090 上開光追只有 21 幀,游戲本身可能就有問題

換句話說,對于 RTX4090、RTX4080 這類產品來說,在最高紋理分辨率、最高光照設置、4K 分辨率下將絕大多數游戲跑到 60 幀、120 幀,甚至 144 幀,是它們 " 本就應該 " 做到的事情。這些頂級顯卡的意義,就是為了讓玩家能夠充分享受 " 第九藝術(也就是游戲)" 的畫面感染力。

大家都知道,無論是什么版本、什么級別的 DLSS(深度學習抗鋸齒),它們的本質都是將游戲運行在低分辨率、低畫質設定下,然后通過 AI 超分、通過插幀(這次新增的技術),來讓畫面 " 看起來像是高畫質設定 " 的結果,以實現很高的游戲幀率。

這也就意味著,如果一款游戲連 RTX4090 都沒法做到 " 最高畫質、跑滿幀率 ",而是必須降低畫質、開啟 DLSS 才能流暢運行,那要么是這款游戲本身的優化有問題,要么就說明 RTX4090 的硬件進化幅度并不夠大。

很顯然,站在 NVIDIA 的角度來說,他們不可能不明白這個道理。那么,為什么還要在新的旗艦產品發布會上,大講特講這批新品可能用不到,或者說本就 " 不應該被用到 " 的 DLSS 3 呢?

原因或許很簡單,因為 DLSS 3 所帶來的數據更好看。畢竟只要開關一開,游戲就能得到 400% 的幀率提升。

而且考慮到 DLSS 3 顯然不太可能是 RTX4090、RTX4080 的獨占功能,所以大吹特吹 DLSS,實際上也多少有 " 安撫 " 中低端產品的用戶、給他們畫大餅的意思。畢竟,雖然旗艦顯卡在實際使用中很可能用不到這些插幀、超分," 拿畫面精細度換幀率 " 的技術,但未來的 RTX4060、RTX4050,甚至 RTX4010(如果有的話)呢?

只不過這樣一來,本應是純粹面向發燒玩家,面向極客用戶、面向專業創作者的這場 " 技術和性能盛會 ",就多少混入了那么一些不太 " 純粹 " 的元素。而拿著旗艦顯卡,卻大講特講本該只有中低端產品才會需要的新技術這一行為,就好比幾千萬的跑車去宣傳發動機的 " 低油耗技術 ",幾億像素的中畫幅單反卻去強調 "AI 影像優化 " 一樣,多少有點讓人想笑了。

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標簽:游戲 顯卡 技術 提升 這一 紋理 畫面 架構
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