在5G高速率、低時延、大連接的大背景下,VR/AR 作為工具的實用性逐漸凸顯,在視頻、營銷、音樂和游戲市場展現出高速增長的態勢。歷史上每一次傳播媒介載體發生變化的時候都將對社會的發展產生重大影響。
目前虛擬現實處于部分沉浸階段,主要表現為 1.5K-2K單眼分辨率、100-120 度視場角、百兆碼率、20毫秒 MTP 時延、4K/90 幀率渲染處理能力、由內向外的追蹤定位與沉浸聲等技術指標。部分沉浸階段較上個初級沉浸階段已經取得較大的突破,預計將在今明兩年的最新終端產品上有所體現。
市場調研機構Technavio近日發布的調研報告顯示,到2024年VR/AR市場的收入將達到1251.9億美元。目前虛擬現實處于部分沉浸階段,主要表現為 1.5K-2K單眼分辨率、100-120 度視場角、百兆碼率、20毫秒 MTP 時延、4K/90 幀率渲染處理能力、由內向外的追蹤定位與沉浸聲等技術指標。部分沉浸階段較上個初級沉浸階段已經取得較大的突破,預計將在今明兩年的最新終端產品上有所體現。AR 和VR的發展始于光學,對于開發人員來說,給用戶帶來逼真的視覺體驗是他們的首要任務。在這個追求“小”和“薄”的電子產品時代,目前市面上笨重的AR和VR設備不是市場主流。
現有的VR/AR眼鏡多數采用以智能手機為代表的智能多媒體播放終端作為計算和顯示的單元,安裝在眼鏡的前部。在VR眼鏡中,具有兩組分別與使用者的左眼和右眼相對應的透鏡組件,由于不同使用者的雙眼的瞳距各不相同,若透鏡組件之間的距離恒定不變,必然會導致部分使用者在穿戴VR眼鏡時難以獲得較好的體驗感受。
一款好的VR/AR眼鏡需具備體積更小、重量更輕、刷新率更高的特點,這樣在游戲和使用中都能帶來更加真實的體驗。正常來說每個人的臉型和五官位置都會有所不同,因此一款好質量的VR/AR眼鏡,至少會擁有焦距調節功能。將瞳距與焦距均調節到合理位置,才能讓圖像準確落在視網膜上(尤其是焦距)獲得清晰視圖,拒絕重影。
針對這一市場需求,深圳市兆威機電股份有限公司(以下簡稱“兆威”)對VR/AR眼鏡(VR頭顯)電機齒輪箱也做了升級設計,通過微型對焦電機的往復直線運動進行動態變焦的行星齒輪箱來控制鏡片到屏幕的距離。
兆威VR/AR眼鏡瞳距傳動解決方案在VR/AR眼鏡的瞳距調節機構上加入了采用微型對焦電機的往復直線運動進行動態變焦的伸縮齒輪箱結構帶動偏心輪轉動,偏心輪使眼鏡架(頭顯框架)產生振動,電機通過VR/AR眼鏡的瞳距調節齒輪箱結構智能調節VR/AR眼鏡的兩組透鏡組件的間距,直至與使用者的瞳距相匹配,當用戶再次戴上眼鏡之后,VR/AR眼鏡內置傳感器會將數據轉換為電力驅動裝置,將微型電機的旋轉運動轉變為推桿的直線運動,從而帶動VR/AR眼鏡的前后兩層鏡片根據適合用戶的聚焦度數來進行自動對焦,智能控制鏡片到屏幕的距離,完成視覺清晰成像的目的。
為了削弱佩戴過程中的眩暈感,VR/AR屏幕刷新率已由60Hz演進到以90Hz、120Hz為主,屏幕材質也從液晶屏演進到OLED屏。值得關注的是,許多廠商都已經發布了AR和VR眼鏡,包括Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR和三星Gear VR除了加緊研制AR和VR眼鏡外,目前國內外多家廠商都開始進行光波導技術的研發,包括初創企業如靈犀微光、瓏璟光電和DigiLens等,以及傳統光學巨頭如Sony、肖特等。隨著這些企業的逐漸加入,光學模組研發、AR組件技術成熟度將不斷提高,從而助力AR和VR行業發展。
未來更輕便、視覺效果更好的屏幕應用將使VR設備的滲透率提升。超高清視頻、云游戲、VR/AR等產業將成為先爆發的應用;醫療健康、工業互聯網、車聯網等逐漸成為5G先鋒應用領域。CCS Insight可穿戴設備高級分析師George Jijiashvil說:“從過去幾年的數據來看,目前銷量增長的主要來源是VR頭戴設備,并且我們預計這種趨勢還將繼續,尤其是用于智能手機的VR頭戴設備。 我們預計像oculus Go和HTC Vive Focus這樣的獨立頭戴設備還將引發新的增長浪潮,這有助于擴大虛擬現實的吸引力,特別是在企業和教育領域。”
當前的 VR 產業正步入高速發展階段,內容生態趨于完善,VR/AR 產品形態基本成形,用戶畫像逐漸清晰,該階段的 VR/AR 產業有望隨著爆款產品的出現,進一步刺激市場對 VR/AR 產品的需求,從而推動產業開啟高速發展。而在未來的萬物互聯時代,AR 具備成為下一代通用計算平臺的突出潛力。誰先解決好AR與VR頭顯的舒服又健康的沉浸式體驗感,誰將獲得巨大的蛋糕。VR/AR 市場快速發展,產業鏈公司機遇將至。在 VR/AR 逐漸普及的背景下,兆威多年積累的 微型傳動技術可以轉化成行業性的解決方案,在各行各業與 VR/AR 的融合中大有可為。