突如其來的疫情,讓騰訊游戲獲利頗豐,旗下的《和平精英》、《王者榮耀》拳頭游戲,更是橫掃全球玩家。
數(shù)據(jù)顯示,騰訊第二季度營收1149億元,去年同期888.21億元,同比增長29%,而第二季度凈利潤331.1億元,同比增長37%。
其中,第二季度智能手機(jī)游戲收入總額及個人電腦客戶端游戲收入分別為人民幣359.88億元及人民幣109.12億元。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長29%至人民幣267.14億元。該項增長主要由數(shù)字內(nèi)容服務(wù)包括HUYA Inc.(“虎牙”,自2020年4月起作為附屬公司合并)直播服務(wù)的貢獻(xiàn)、音樂服務(wù)會員數(shù)增長以及游戲虛擬道具銷售收入增長所推動。
具體來說,騰訊第二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入382.9億元人民幣。在中國,智能手機(jī)游戲的用戶時長同比增加,但由于季節(jié)性以及復(fù)工因素而環(huán)比下降。
二季度,騰訊推出了戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)歌競技場》、基于流行中國漫畫IP改編的動作游戲《一人之下》以及Supercell開發(fā)的《荒野亂斗》。《荒野亂斗》榮登今年六月iOS中國下載排行榜榜首。
國際市場上,新游戲的推出以及隨著用戶在居家令期間的使用時長增加,月活躍賬戶數(shù)同比及環(huán)比顯著增長。
騰訊在財報中指出,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長40%至人民幣382.88億元。該項增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國內(nèi)游戲及海外市場的智能手機(jī)游戲的收入增加所推動,部分被個人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》及《穿越火線》)收入減少所抵銷。