8月12日,騰訊控股(下稱騰訊)公布這份萬眾期待的半年報(bào)。從數(shù)據(jù)上看,第二季度騰訊延續(xù)了上季度的好成績,游戲、金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)均有較大幅度增長。與此同時,騰訊二季度最賺錢的業(yè)務(wù)其實(shí)來自于“炒股”收益。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊二季度實(shí)現(xiàn)營收1149億元,同比增長29%,實(shí)現(xiàn)凈利潤331億元,同比增長37%。
在收入端,游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)最大增量,《和平精英》和《王者榮耀》增長勢頭不減,客戶端游戲有所下滑,網(wǎng)絡(luò)游戲總體收入同比增長40%至382.88億元。游戲儲備方面,目前騰訊有兩款重磅手游《地下城與勇士移動版》以及《英雄聯(lián)盟移動版》處于開發(fā)階段之中,或即將上線。《地下城與勇士》是全球PC端營收最高的游戲之一,常年占據(jù)營收榜單前三的位置,而SUPERDATA提供的2020年6月份全球數(shù)字游戲收入排行榜,《地下城與勇士》更是來到了第一的位置。
以數(shù)字內(nèi)容服務(wù)為主的社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長29%至267.14億元,如果剔除騰訊4月并購虎牙帶來的增量,估計(jì)該業(yè)務(wù)實(shí)際增速在10%到20%之間。騰訊視頻會員數(shù)同比增長18%至1.14億,騰訊音樂會員數(shù)同比增長52%至4700萬。
上述增值服務(wù)的增長在預(yù)期之內(nèi)。但是接下來兩部分業(yè)務(wù)的披露在字里行間中有些令人意外。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊近年來最為看中的金融科技及企業(yè)服務(wù)同比增長30%至298.62億元,用戶日均交易量和單筆交易金額均有增長,其中騰訊云服務(wù)快速增長。但是騰訊并未按照往常一樣披露過多關(guān)于騰訊云以及金融科技的業(yè)務(wù)。在螞蟻集團(tuán)即將上市的時間點(diǎn),這部分信息的缺失令投資者失望。
但是另一塊廣告業(yè)務(wù)的披露卻稍顯濃墨重彩。數(shù)據(jù)方面,社交廣告業(yè)務(wù)同比增長27%至152.62億元,處于快速增長之中,但媒體廣告受宏觀經(jīng)濟(jì)形勢影響仍在快下滑跌勢難止。數(shù)據(jù)方面,媒體廣告業(yè)務(wù)同比下滑25%至32.9億元。
但是顯然,騰訊并未放棄這部分業(yè)務(wù)。騰訊在中報(bào)中花了濃重的筆墨特別指出廣告業(yè)務(wù)的三大增長點(diǎn):首先是整合后的廣告投放管理新平臺,廣告主可通過該平臺更有效的在騰訊所有資源位投放廣告,提高競價效率和精準(zhǔn)度;二是微信廣告的視頻化紅利,視頻廣告在騰訊移動廣告聯(lián)盟收入的占比從2019Q2的個位數(shù)百分比增長至2020Q2的40%以上;三是私域廣告流量的挖掘,通過微信生態(tài),廣告主可以在其私域,如公眾號和小程序與用戶建立聯(lián)系,使其投放可以有效維護(hù)長遠(yuǎn)而忠誠的客戶關(guān)系,而非只是單次交易的廣告投放。
從字里行間中可以發(fā)現(xiàn),騰訊正試圖發(fā)力廣告業(yè)務(wù)。
在各項(xiàng)業(yè)務(wù)營收增長的同時,騰訊各項(xiàng)業(yè)務(wù)毛利率也有較為明顯的增長。包括游戲和數(shù)字內(nèi)容的增值服務(wù)業(yè)務(wù)毛利率同比提升1.08個百分比至53.69%,金融科技及企業(yè)服務(wù)提升近5個百分點(diǎn)至28.93%,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)提升2.83個百分點(diǎn)至51.44%。這在今年這一特殊情況下尤為難得。
數(shù)據(jù)來源:Wind,界面新聞研究部
除了上述騰訊三大業(yè)務(wù)板塊的營收與毛利增速,騰訊還有一大隱藏的“技能點(diǎn)”上半年發(fā)力迅猛,那就是騰訊的投資業(yè)務(wù)。
眾所周知,騰訊以“廣撒網(wǎng)“式的投資在業(yè)內(nèi)聞名。在財(cái)務(wù)上則反應(yīng)為兩部分,以公允價值計(jì)量且變動計(jì)入損益的金融資產(chǎn),以及以公允價值計(jì)量且變動計(jì)入其他全面收益的金融資產(chǎn)。前者的投資收益被計(jì)入當(dāng)期利潤,后者則被計(jì)入權(quán)益不影響利潤。根據(jù)2019年年報(bào)披露,以公允價值計(jì)量且其變動計(jì)入其他全面收益的金融資產(chǎn)以上市企業(yè)的股權(quán)投資為主,其中以在美國上市公司的股權(quán)投資最多。
數(shù)據(jù)來源:公司公告
在騰訊的一季報(bào)中,由于股市下跌,該項(xiàng)目公允價值變動為-75.11億元,而到二季度,納斯達(dá)克指數(shù)創(chuàng)出新高,騰訊在股市的投資也獲得了豐厚回報(bào),財(cái)報(bào)顯示,騰訊以公允價值計(jì)量且其變動計(jì)入其他全面收益的金融資產(chǎn)中,2020年上半年因若干上市企業(yè)的股價上升產(chǎn)生的收益凈額為498.17億元。
數(shù)據(jù)來源:公司公告
費(fèi)用方面,騰訊一般及行政開支比例基本保持穩(wěn)定,銷售及市場推廣開支同比增長64%,占收入比例從2019Q2的5%增長至2020Q2的7%。根據(jù)騰訊的解釋,公司在網(wǎng)絡(luò)游戲、微視及云和企業(yè)服務(wù)的市場推廣開支增多所致。
從市場推廣開支的投入方向看,游戲、短視頻和云仍然是騰訊未來重點(diǎn)發(fā)力的領(lǐng)域。從微視還贊助了《乘風(fēng)破浪的姐姐》這一點(diǎn)來看,騰訊依然沒有放棄微視。
在公有云業(yè)務(wù)方面,根據(jù)Gartner的報(bào)告,騰訊在近期超越IBM,成為全球Top5廠商,并且增速位列第一,今年騰訊游戲業(yè)務(wù)的高速增長事實(shí)上給公司提供了很高的利潤安全墊,騰訊如果利用這個機(jī)會,繼續(xù)發(fā)動價格戰(zhàn),其他本就嚴(yán)重虧損的公有云廠商的壓力將會非常大。
當(dāng)然,二季度乘風(fēng)破浪的騰訊并非沒有隱憂。根據(jù)Questmobile的統(tǒng)計(jì),騰訊系2020年6月的用戶時長占比為39.5%,同比下滑4.3%,相比2020年3月也下滑了3.7%。面對用戶時長持續(xù)被頭條系搶占,騰訊目前只是通過入股快手,加大在B站的投資來“曲線救國”,這恐怕不能解決根本問題。
數(shù)據(jù)來源:Questmobile
【來源: 界面新聞】