來源:游戲研究社
作世界上最普及的電腦操作系統,Windows 系統一直以來有一個為人津津樂道的特點————兼容能力極強。關于這件事,有人最近又找出了新的證據。
不久前,游戲制作人 Kal yoshika 在自己的社交媒體上公布了一些自己發現的秘辛,來講述微軟是如何細致地解決軟件兼容性問題。
這篇內容來自著名老牌科技博主 Joel Spolsky 于 2000 年發布過一篇博文,名為 " 雞和蛋的問題 ",內容討論了平臺與軟件之間互相依存關系,其中就提到了為了確保舊軟件依然能夠在新系統上運行,微軟的實行了哪些做法。
Kal 注意到文中舉了一個實例:為 Windows 第三代系統(始發行于 1990 年)編寫的原始版本的《模擬城市》中存在一個 BUG,會讀取一些已經釋放掉的內存,不過當時游戲在 Windows3.x 上運行沒有任何問題。在后來的 Winsdows95 中,該版本《模擬城市》卻因為這個 " 陳年 "BUG 而無法運行。
然后,微軟發動了他們在這方面 " 吹毛求疵 " 的精神。他們追蹤到了這個漏洞,并為該游戲版本專門在 Win95 中添加了特定代碼,如果檢測到游戲在運行,則不會立即釋放內存。
原文中還提到,微軟曾投入大量精力在 Win95 上測試過去系統的舊軟件,讓 32 位系統一樣可以運行 16 位的軟件。
這樣的情況倒并不新鮮。前幾年,曾有 Reddit 用戶測試過,Win10 在不做任何調整的情況下依然能運行 26 年前發布的 Internet Explorer 2.0,事件一度成為新聞。
在游戲方面亦是如此,每一代 Windows 系統,都有玩家拿出老游戲進行兼容性測試,到如今的 Window11,許多上世紀老游戲依然能不依靠任何工具完美運行。對此,用戶向來好評不斷,認為這是 Window 系統開發足夠完善帶來的優勢和便利。
Kal yoshika 的推文在玩家間流傳開來,雖然微軟類似的故事已經聽過許多,但依然引起了不少網友的興趣。其中一位網友就展示了這樣一個例子:用《最終幻想 7》檢測 WinNT 兼容性時,只要加上一個兼容性修復程序 "Win95VersionLie",就可以讓游戲 " 認為 " 自己在 Win95 上運行。
簡單來說,Windoes 系統會對一些軟件做出兼容性修改(或是后續追加補丁修改),方便其運行,而這些通常被認為是程序本身的 " 功勞 ",比如在打開游戲時禁用 Alt+Tab 切換、阻止某些游戲在播放時訪問 CD 驅動等等。
除了再一次感慨 Windows 系統的完備,不少人也表示,這是他們第一次發現原來能好好玩老游戲,也有微軟的工作在起作用。