來源:愛范兒
硬件俱備,只欠內(nèi)容
初代 iPhone 是在 2007 年的 MacWorld 大會上由 Steve Jobs 發(fā)布,并于 6 月份正式上市,由此開啟了 iPhone 的時代。
2007 年 MacWorld 大會上正式發(fā)布 iPhone 圖片來自:Mashable
經(jīng)過十幾年的迭代更新,iPhone 也漸漸成為蘋果公司業(yè)績的中流砥柱,自 2012 年之后,iPhone 穩(wěn)定地為蘋果帶來了超過了 50% 的銷售收入,而 2016 年~2018 年期間,這個數(shù)字更是接近了 70%。
另外,近年蘋果不斷細分 Mac、iPad、iPhone 等產(chǎn)品線,以挖掘更大的市場潛力。
M 芯片的到來,以及 Mac 轉(zhuǎn)向 Arm 架構(gòu),更優(yōu)異的能耗比以及成熟的平臺轉(zhuǎn)換策略,讓 Mac 重新振作,逆勢增長。
只不過,M2 系列產(chǎn)品的出現(xiàn)并未延續(xù)增長的勢頭,隨著全球 PC 市場的繼續(xù)下跌,蘋果在 2022 第二季度也下降了 22.5%,出貨量僅為 480 萬臺。
而在 2018 年之后,iPhone 的銷售占比也逐步回落到 50% 左右。曾經(jīng) Steve Jobs 時代創(chuàng)立的幾大硬件支柱的紅利似乎正在消退。
想維持蘋果市值持續(xù)增長,Tim Cook 勢必要找到 iPhone 時代后,蘋果的下一個主要增長點。
不僅是蘋果,硅谷內(nèi)許多科技公司都在尋找后智能手機時代的新領(lǐng)域。而「虛擬現(xiàn)實」則被普遍認為會取代智能手機開啟新時代。
Tim Cook:驚喜馬上就來
在今年 WWDC 之后,Tim Cook 在采訪中幾乎明示了蘋果 AR 設(shè)備的存在。
圖片來自:Cult of Mac
AR 領(lǐng)域是「我們每天關(guān)注的重點」,App Store 中已經(jīng)有了超過 14000 個 ARKit Apps,以及「對于 AR 領(lǐng)域,我們對其帶來的機遇感到非常興奮」。
「請繼續(xù)關(guān)注,你將會看到我們所帶來的產(chǎn)品。」
而在幾個月之后,在意大利那不勒斯費德里科二世大學(xué)演講時,Tim Cook 再次在公開場合談起 AR,并認為它會觸及我們生活的一切,它對世界的影響將會與互聯(lián)網(wǎng)一樣影響深遠。
「未來的我們可能無法想象生活中沒有了 AR 會是什么樣子。」
除了對蘋果在 AR 領(lǐng)域布局造勢之外,Tim Cook 也對競爭對手直接更換公司名稱,并宣傳「元宇宙」概念發(fā)表了相左的看法。
「大多數(shù)普通人根本不知道什么是元宇宙,更別說生活、工作其中。」
不止是 Cook,Snap 的 CEO Evan Spiegel 和亞馬遜的硬件設(shè)備負責人 David Limp 也認為「元宇宙」這個概念幾乎就是個 Meta 的營銷詞匯,在大眾的眼中,它并沒有一個「共同的定義」,過于虛無縹緲。
Spectacles 眼鏡 圖片來自:gfycat
即便如此,蘋果、Snap 和亞馬遜均已經(jīng)開始在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域布局,后兩者已經(jīng)開始推出相關(guān)產(chǎn)品,而蘋果相關(guān)的產(chǎn)品也箭在弦上,只欠東風。
蘋果產(chǎn)品處處都有 AR 的影子
其實在 2007 年的 Macworld 大會上所演示的 iPhone,實則是幾臺富士康試產(chǎn)的原型機。
為了能順利通過演示流程,且不會出現(xiàn) bug,iPhone 開發(fā)團隊制定了一套嚴格的流程,比如只播放歌曲或者視頻的一部分,先發(fā)送電子郵件再上網(wǎng)等等。
除了軟件系統(tǒng),初代 iPhone 在硬件上也并非是完整形態(tài),比如早期觸控屏幕的保護層其實是塑料,很容易劃傷。
為了帶來更好的體驗,Steve Jobs 決定更換為玻璃材質(zhì),而在接下來不到 6 個月的時間,聯(lián)合康寧研發(fā)出適合智能手機屏幕的保護玻璃,并最終隨著 iPhone 一并上市。
從現(xiàn)在回看 iPhone 的誕生,處處都在「冒險」,將許多超前的想法融入到 iPhone 里,而后再考慮如何優(yōu)化并提升使用體驗。
回到 Tim Cook 口中值得期待的 AR 領(lǐng)域,根據(jù) Macrumors 整理的時間線來看,早在 2015 年蘋果就開始組建 AR/VR 相關(guān)團隊。
并在隨后的幾年時間內(nèi),通過并購以及聘請相關(guān)領(lǐng)域的專家和工程師不斷地擴大虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的版圖。
蘋果開發(fā)者官網(wǎng)上的 RoomPlan app 圖片來自:Apple
大概也就在這個時間,蘋果開始逐步在 iPhone、iPad 上開始布局 AR,將 AR 的一些較為明顯的應(yīng)用引入大眾視野。
AR 相關(guān)的 app 和游戲也頻繁登上發(fā)布會的演示環(huán)節(jié),并且也在 Metal 游戲引擎里,加入了對 AR 虛擬現(xiàn)實的支持,逐步引導(dǎo)相關(guān)開發(fā)者。
再往后,具有景深感知的 LiDAR 激光雷達成為 iPad、iPhone Pro 系列的標配,明面上是幫助攝像頭對焦,但實則更像是為了后續(xù) AR 設(shè)備上的必備測距功能。
在 AirPods 等無線耳機上力推的「空間音頻」,其實也是虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域一個必備的虛擬空間定位技術(shù)。
在主要產(chǎn)品線上悄悄布局 AR 部分技術(shù),是蘋果生態(tài)布局的一小部分。
VR 頭盔與 AR 眼鏡,雙管齊下
經(jīng)過幾年的開發(fā)和布局,許多知名分析師頻繁爆料,稱蘋果 AR 團隊內(nèi)部其實有兩套方案,也分別對應(yīng)著當下虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域兩大主流產(chǎn)品。
一個是頭盔,一個是眼鏡,分別對應(yīng)著 VR 和 AR。
此前,The Information 看到過 VR 頭盔的原型機,并據(jù)此做了一套渲染圖出來。
它其實與當下一些主流的 VR 頭盔相差不大,重量大概約 200~300g,但蘋果最終的目標其實是 200g 以內(nèi),但顯然遇到了一定的技術(shù)問題,仍舊在「打磨」。
在硬核規(guī)格上,為了能夠達到足夠沉浸的體驗,蘋果打算在 VR 內(nèi)塞入一枚 M 芯片或者更強的 A 系列芯片以驅(qū)動兩塊 4K OLED 定制屏幕。
有點像頭號玩家里面的 VR 眼鏡
但頻繁的圖形渲染,會產(chǎn)生積熱問題,為了散熱不排除會加入散熱風扇等裝置。
一方面是更輕更薄,另一方面要更好地散熱,蘋果正在尋求一個平衡點,或許這也是 VR 頭盔一直延期問世的一個原因。
純粹的假想圖
至于 AR 眼鏡,則要比 VR 頭盔更具未來感,與傳統(tǒng)眼鏡類似,主要依靠識別手勢動作來操控。
著名爆料者 Jon Prosser 表示,蘋果的 AR 眼鏡看起來就像雷朋太陽眼鏡,或者與 Tim Cook 現(xiàn)在佩戴的眼鏡十分接近。
但根據(jù)外媒的消息,AR 眼鏡還處于開發(fā)的早期,甚至可能還停留在設(shè)計階段,并未有原型機出現(xiàn),而其具體發(fā)布時間節(jié)點也沒有那么明朗。
無論哪款產(chǎn)品,蘋果都為它們申請了相應(yīng)的商標,它們可能會被命名為 Reality,成為 iPhone、iPad、Mac 之后蘋果另外一條重要的產(chǎn)品線。
另外,在 iOS 源代碼中,一些開發(fā)人員發(fā)現(xiàn)了 rOS 的命名,或許也是蘋果為了虛擬現(xiàn)實設(shè)備開發(fā)的一個全新的虛擬操作系統(tǒng)。
同時,在 rOS 內(nèi),蘋果也會創(chuàng)建一個 App Store,并專注于游戲、流媒體內(nèi)容以及視頻會議。
而用戶在虛擬環(huán)境中的形象就是 iPhone 上的 Animoji,流媒體內(nèi)容則會與 Apple TV+ 服務(wù)集成,游戲方面則來自 Apple Arcade。
無論是蘋果 VR 頭盔的硬件,還是現(xiàn)階段的 rOS 系統(tǒng),幾乎就是當下蘋果硬件和系統(tǒng)服務(wù)的集大成者。
至于最終的效果是否會像 Tim Cook 一直強調(diào)的那般驚喜,暫時誰也說不準。
只不過蹉跎了許多年的 VR、AR 領(lǐng)域,是需要一個科技巨頭入場,帶來一些不同的思路和想法。
Cook 贊美 5 年,網(wǎng)友并不買賬
Tim Cook 大概自 2016 年開始,也就是蘋果成立 AR/VR 團隊后的一年,便開始積極地在采訪、圓桌會議以及財報當中發(fā)表一些對 AR 技術(shù)的積極看法。
并且隨著時間的推移,頻率也變得密集起來。
圖片來自:frontpagetech
在 2021 年,在接受采訪時,Cook 就表達了增強現(xiàn)實將會是「蘋果未來至關(guān)重要的一部分」,將會取代智能手機,在未來各行各業(yè)扮演著不可或缺的角色。
頻繁的「贊美」,給 Reality Pro 蘋果將要發(fā)布的 AR 設(shè)備帶來了足夠的關(guān)注度和期待值,但似乎并沒有給大眾帶來信心。
在相關(guān)新聞和資訊的評論區(qū),聲音幾乎一邊倒,大眾并不認為打磨許久的蘋果會憑借著幾款設(shè)備「力挽狂瀾」。
任天堂 Switch:內(nèi)容超越硬件
對于 AR 或者 VR 行業(yè)來說,起到關(guān)鍵決定性作用的實際是「內(nèi)容」,而非是硬件水準。
到目前為止,蘋果虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域更多的也是在硬件或者生態(tài)上布局,內(nèi)容側(cè)依靠的是當下已有的服務(wù),而非是從零打造一整套虛擬現(xiàn)實強相關(guān)的內(nèi)容。
倘若把 2015 年亮相的 HTC Vive,作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)走入消費領(lǐng)域的起點,如今歷經(jīng)七年,許多產(chǎn)品已經(jīng)擺脫線纜的束縛,并大幅降低成本,門檻大幅降低。
最近大火的 Pico 4 也被許多人認為會引起新一輪的 VR 虛擬現(xiàn)實設(shè)備普及潮流。另外,明天凌晨舉行的 Connect 大會,也可能發(fā)布 Quest Pro AR 設(shè)備,會與去年發(fā)布的 Quest 2 VR 設(shè)備一樣,成為一個普及之作。
但無論這些設(shè)備如何的改良和優(yōu)化,在內(nèi)容上依然沒能找到?jīng)Q定性的領(lǐng)域。Pico 4 價格足夠良心,性能也達到了主流級水準,發(fā)布會上所謂的三體和一些游戲并未與設(shè)備一同發(fā)布,而是被規(guī)劃到了明年。
同事已經(jīng)吃灰的 Quest 2,希望能以舊換新,升級到 Quest Pro
而曾經(jīng)的一些 VR 頭盔到如今,在大眾眼里它們只不過在大型商場里取代了一些游樂設(shè)備,但在獵奇之后,并沒能轉(zhuǎn)化以及走入普羅大眾的生活當中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍處于理想豐滿現(xiàn)實骨感的狀態(tài)。
這也是在 Tim Cook 贊美過后,許多人仍舊不看好、不買賬的原因,它有些像 5G 技術(shù),我們都心知肚明它們會在近未來會扮演重要的角色,但重量級的應(yīng)用似乎仍然沒有被挖掘出來。
VR 游戲的天花板《半衰期:艾歷克斯》
無論是曝出蘋果 VR 頭盔渲染圖的 The Information,還是 Macrumors 搜羅的蘋果 AR/VR 消息匯總,亦或是 The Verge 整理的「庫克語錄」,多是硬件、軟件系統(tǒng)的消息,而重量級的消費內(nèi)容仍舊不太明朗。
圖片來自:forbes
蘋果 AR、VR 虛擬現(xiàn)實設(shè)備被看成與初代 iPhone 有著類似的地位,可能會是行業(yè)里程碑一般的產(chǎn)品,而對于 Tim Cook 而言,被稱為 Reality Pro 產(chǎn)品的成功與否,也影響著他是否能與 Steve Jobs、Jony Ive、Steve Wozniak 這些蘋果傳奇人物齊肩。
只不過,Reality Pro 遠比初代 iPhone 誕生更具挑戰(zhàn),做好硬件、設(shè)計、系統(tǒng)甚至生態(tài)只是個基礎(chǔ),虛擬現(xiàn)實的決定性內(nèi)容才是蘋果顛覆之旅的唯一「東風」。
硬件俱備
只欠內(nèi)容
初代 iPhone 是在 2007 年的 MacWorld 大會上由 Steve Jobs 發(fā)布,并于 6 月份正式上市,由此開啟了 iPhone 的時代。
2007 年 MacWorld 大會上正式發(fā)布 iPhone 圖片來自:Mashable
經(jīng)過十幾年的迭代更新,iPhone 也漸漸成為蘋果公司業(yè)績的中流砥柱,自 2012 年之后,iPhone 穩(wěn)定地為蘋果帶來了超過了 50% 的銷售收入,而 2016 年~2018 年期間,這個數(shù)字更是接近了 70%。
另外,近年蘋果不斷細分 Mac、iPad、iPhone 等產(chǎn)品線,以挖掘更大的市場潛力。
M 芯片的到來,以及 Mac 轉(zhuǎn)向 Arm 架構(gòu),更優(yōu)異的能耗比以及成熟的平臺轉(zhuǎn)換策略,讓 Mac 重新振作,逆勢增長。
只不過,M2 系列產(chǎn)品的出現(xiàn)并未延續(xù)增長的勢頭,隨著全球 PC 市場的繼續(xù)下跌,蘋果在 2022 第二季度也下降了 22.5%,出貨量僅為 480 萬臺。
而在 2018 年之后,iPhone 的銷售占比也逐步回落到 50% 左右。曾經(jīng) Steve Jobs 時代創(chuàng)立的幾大硬件支柱的紅利似乎正在消退。
想維持蘋果市值持續(xù)增長,Tim Cook 勢必要找到 iPhone 時代后,蘋果的下一個主要增長點。
不僅是蘋果,硅谷內(nèi)許多科技公司都在尋找后智能手機時代的新領(lǐng)域。而「虛擬現(xiàn)實」則被普遍認為會取代智能手機開啟新時代。
Tim Cook:驚喜馬上就來
在今年 WWDC 之后,Tim Cook 在采訪中幾乎明示了蘋果 AR 設(shè)備的存在。
圖片來自:Cult of Mac
AR 領(lǐng)域是「我們每天關(guān)注的重點」,App Store 中已經(jīng)有了超過 14000 個 ARKit Apps,以及「對于 AR 領(lǐng)域,我們對其帶來的機遇感到非常興奮」。
「請繼續(xù)關(guān)注,你將會看到我們所帶來的產(chǎn)品。」
而在幾個月之后,在意大利那不勒斯費德里科二世大學(xué)演講時,Tim Cook 再次在公開場合談起 AR,并認為它會觸及我們生活的一切,它對世界的影響將會與互聯(lián)網(wǎng)一樣影響深遠。
「未來的我們可能無法想象生活中沒有了 AR 會是什么樣子。」
除了對蘋果在 AR 領(lǐng)域布局造勢之外,Tim Cook 也對競爭對手直接更換公司名稱,并宣傳「元宇宙」概念發(fā)表了相左的看法。
「大多數(shù)普通人根本不知道什么是元宇宙,更別說生活、工作其中。」
不止是 Cook,Snap 的 CEO Evan Spiegel 和亞馬遜的硬件設(shè)備負責人 David Limp 也認為「元宇宙」這個概念幾乎就是個 Meta 的營銷詞匯,在大眾的眼中,它并沒有一個「共同的定義」,過于虛無縹緲。
Spectacles 眼鏡 圖片來自:gfycat
即便如此,蘋果、Snap 和亞馬遜均已經(jīng)開始在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域布局,后兩者已經(jīng)開始推出相關(guān)產(chǎn)品,而蘋果相關(guān)的產(chǎn)品也箭在弦上,只欠東風。
蘋果產(chǎn)品處處都有 AR 的影子
其實在 2007 年的 Macworld 大會上所演示的 iPhone,實則是幾臺富士康試產(chǎn)的原型機。
為了能順利通過演示流程,且不會出現(xiàn) bug,iPhone 開發(fā)團隊制定了一套嚴格的流程,比如只播放歌曲或者視頻的一部分,先發(fā)送電子郵件再上網(wǎng)等等。
除了軟件系統(tǒng),初代 iPhone 在硬件上也并非是完整形態(tài),比如早期觸控屏幕的保護層其實是塑料,很容易劃傷。
為了帶來更好的體驗,Steve Jobs 決定更換為玻璃材質(zhì),而在接下來不到 6 個月的時間,聯(lián)合康寧研發(fā)出適合智能手機屏幕的保護玻璃,并最終隨著 iPhone 一并上市。
從現(xiàn)在回看 iPhone 的誕生,處處都在「冒險」,將許多超前的想法融入到 iPhone 里,而后再考慮如何優(yōu)化并提升使用體驗。
回到 Tim Cook 口中值得期待的 AR 領(lǐng)域,根據(jù) Macrumors 整理的時間線來看,早在 2015 年蘋果就開始組建 AR/VR 相關(guān)團隊。
并在隨后的幾年時間內(nèi),通過并購以及聘請相關(guān)領(lǐng)域的專家和工程師不斷地擴大虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的版圖。
蘋果開發(fā)者官網(wǎng)上的 RoomPlan app 圖片來自:Apple
大概也就在這個時間,蘋果開始逐步在 iPhone、iPad 上開始布局 AR,將 AR 的一些較為明顯的應(yīng)用引入大眾視野。
AR 相關(guān)的 app 和游戲也頻繁登上發(fā)布會的演示環(huán)節(jié),并且也在 Metal 游戲引擎里,加入了對 AR 虛擬現(xiàn)實的支持,逐步引導(dǎo)相關(guān)開發(fā)者。
再往后,具有景深感知的 LiDAR 激光雷達成為 iPad、iPhone Pro 系列的標配,明面上是幫助攝像頭對焦,但實則更像是為了后續(xù) AR 設(shè)備上的必備測距功能。
在 AirPods 等無線耳機上力推的「空間音頻」,其實也是虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域一個必備的虛擬空間定位技術(shù)。
在主要產(chǎn)品線上悄悄布局 AR 部分技術(shù),是蘋果生態(tài)布局的一小部分。
VR 頭盔與 AR 眼鏡,雙管齊下
經(jīng)過幾年的開發(fā)和布局,許多知名分析師頻繁爆料,稱蘋果 AR 團隊內(nèi)部其實有兩套方案,也分別對應(yīng)著當下虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域兩大主流產(chǎn)品。
一個是頭盔,一個是眼鏡,分別對應(yīng)著 VR 和 AR。
此前,The Information 看到過 VR 頭盔的原型機,并據(jù)此做了一套渲染圖出來。
它其實與當下一些主流的 VR 頭盔相差不大,重量大概約 200~300g,但蘋果最終的目標其實是 200g 以內(nèi),但顯然遇到了一定的技術(shù)問題,仍舊在「打磨」。
在硬核規(guī)格上,為了能夠達到足夠沉浸的體驗,蘋果打算在 VR 內(nèi)塞入一枚 M 芯片或者更強的 A 系列芯片以驅(qū)動兩塊 4K OLED 定制屏幕。
有點像頭號玩家里面的 VR 眼鏡
但頻繁的圖形渲染,會產(chǎn)生積熱問題,為了散熱不排除會加入散熱風扇等裝置。
一方面是更輕更薄,另一方面要更好地散熱,蘋果正在尋求一個平衡點,或許這也是 VR 頭盔一直延期問世的一個原因。
純粹的假想圖
至于 AR 眼鏡,則要比 VR 頭盔更具未來感,與傳統(tǒng)眼鏡類似,主要依靠識別手勢動作來操控。
著名爆料者 Jon Prosser 表示,蘋果的 AR 眼鏡看起來就像雷朋太陽眼鏡,或者與 Tim Cook 現(xiàn)在佩戴的眼鏡十分接近。
但根據(jù)外媒的消息,AR 眼鏡還處于開發(fā)的早期,甚至可能還停留在設(shè)計階段,并未有原型機出現(xiàn),而其具體發(fā)布時間節(jié)點也沒有那么明朗。
無論哪款產(chǎn)品,蘋果都為它們申請了相應(yīng)的商標,它們可能會被命名為 Reality,成為 iPhone、iPad、Mac 之后蘋果另外一條重要的產(chǎn)品線。
另外,在 iOS 源代碼中,一些開發(fā)人員發(fā)現(xiàn)了 rOS 的命名,或許也是蘋果為了虛擬現(xiàn)實設(shè)備開發(fā)的一個全新的虛擬操作系統(tǒng)。
同時,在 rOS 內(nèi),蘋果也會創(chuàng)建一個 App Store,并專注于游戲、流媒體內(nèi)容以及視頻會議。
而用戶在虛擬環(huán)境中的形象就是 iPhone 上的 Animoji,流媒體內(nèi)容則會與 Apple TV+ 服務(wù)集成,游戲方面則來自 Apple Arcade。
無論是蘋果 VR 頭盔的硬件,還是現(xiàn)階段的 rOS 系統(tǒng),幾乎就是當下蘋果硬件和系統(tǒng)服務(wù)的集大成者。
至于最終的效果是否會像 Tim Cook 一直強調(diào)的那般驚喜,暫時誰也說不準。
只不過蹉跎了許多年的 VR、AR 領(lǐng)域,是需要一個科技巨頭入場,帶來一些不同的思路和想法。
Cook 贊美 5 年,網(wǎng)友并不買賬
Tim Cook 大概自 2016 年開始,也就是蘋果成立 AR/VR 團隊后的一年,便開始積極地在采訪、圓桌會議以及財報當中發(fā)表一些對 AR 技術(shù)的積極看法。
并且隨著時間的推移,頻率也變得密集起來。
圖片來自:frontpagetech
在 2021 年,在接受采訪時,Cook 就表達了增強現(xiàn)實將會是「蘋果未來至關(guān)重要的一部分」,將會取代智能手機,在未來各行各業(yè)扮演著不可或缺的角色。
頻繁的「贊美」,給 Reality Pro 蘋果將要發(fā)布的 AR 設(shè)備帶來了足夠的關(guān)注度和期待值,但似乎并沒有給大眾帶來信心。
在相關(guān)新聞和資訊的評論區(qū),聲音幾乎一邊倒,大眾并不認為打磨許久的蘋果會憑借著幾款設(shè)備「力挽狂瀾」。
任天堂 Switch:內(nèi)容超越硬件
對于 AR 或者 VR 行業(yè)來說,起到關(guān)鍵決定性作用的實際是「內(nèi)容」,而非是硬件水準。
到目前為止,蘋果虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域更多的也是在硬件或者生態(tài)上布局,內(nèi)容側(cè)依靠的是當下已有的服務(wù),而非是從零打造一整套虛擬現(xiàn)實強相關(guān)的內(nèi)容。
倘若把 2015 年亮相的 HTC Vive,作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)走入消費領(lǐng)域的起點,如今歷經(jīng)七年,許多產(chǎn)品已經(jīng)擺脫線纜的束縛,并大幅降低成本,門檻大幅降低。
最近大火的 Pico 4 也被許多人認為會引起新一輪的 VR 虛擬現(xiàn)實設(shè)備普及潮流。另外,明天凌晨舉行的 Connect 大會,也可能發(fā)布 Quest Pro AR 設(shè)備,會與去年發(fā)布的 Quest 2 VR 設(shè)備一樣,成為一個普及之作。
但無論這些設(shè)備如何的改良和優(yōu)化,在內(nèi)容上依然沒能找到?jīng)Q定性的領(lǐng)域。Pico 4 價格足夠良心,性能也達到了主流級水準,發(fā)布會上所謂的三體和一些游戲并未與設(shè)備一同發(fā)布,而是被規(guī)劃到了明年。
同事已經(jīng)吃灰的 Quest 2,希望能以舊換新,升級到 Quest Pro
而曾經(jīng)的一些 VR 頭盔到如今,在大眾眼里它們只不過在大型商場里取代了一些游樂設(shè)備,但在獵奇之后,并沒能轉(zhuǎn)化以及走入普羅大眾的生活當中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍處于理想豐滿現(xiàn)實骨感的狀態(tài)。
這也是在 Tim Cook 贊美過后,許多人仍舊不看好、不買賬的原因,它有些像 5G 技術(shù),我們都心知肚明它們會在近未來會扮演重要的角色,但重量級的應(yīng)用似乎仍然沒有被挖掘出來。
VR 游戲的天花板《半衰期:艾歷克斯》
無論是曝出蘋果 VR 頭盔渲染圖的 The Information,還是 Macrumors 搜羅的蘋果 AR/VR 消息匯總,亦或是 The Verge 整理的「庫克語錄」,多是硬件、軟件系統(tǒng)的消息,而重量級的消費內(nèi)容仍舊不太明朗。
圖片來自:forbes
蘋果 AR、VR 虛擬現(xiàn)實設(shè)備被看成與初代 iPhone 有著類似的地位,可能會是行業(yè)里程碑一般的產(chǎn)品,而對于 Tim Cook 而言,被稱為 Reality Pro 產(chǎn)品的成功與否,也影響著他是否能與 Steve Jobs、Jony Ive、Steve Wozniak 這些蘋果傳奇人物齊肩。
只不過,Reality Pro 遠比初代 iPhone 誕生更具挑戰(zhàn),做好硬件、設(shè)計、系統(tǒng)甚至生態(tài)只是個基礎(chǔ),虛擬現(xiàn)實的決定性內(nèi)容才是蘋果顛覆之旅的唯一「東風」。