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如何利用HTML5 canvas旋轉(zhuǎn)圖片?(實(shí)例演示)


最近突然想研究一下js旋轉(zhuǎn)圖片的功能。對(duì)于之前的實(shí)現(xiàn)方式,就不先說了。現(xiàn)在HTML5很不錯(cuò),主要了解一下HTML5中的圖片旋轉(zhuǎn)吧。

原理:利用canvas對(duì)象來旋轉(zhuǎn)。

實(shí)現(xiàn)方式:首先創(chuàng)建一個(gè)canvas元素,然后把img元素繪入canvas。但是,實(shí)際上,這是默認(rèn)情況,就是圖片沒旋轉(zhuǎn)時(shí)。如果圖片要旋轉(zhuǎn)90度的話,就需要先把canvas畫布旋轉(zhuǎn)90度后再繪圖。

描述如下:

內(nèi)部旋轉(zhuǎn)原理是這樣的,圖片的坐標(biāo)是從左上角開始計(jì)算,向右為x正方向,向下為y正方向,在旋轉(zhuǎn)畫布canvas時(shí),實(shí)際上是這個(gè)坐標(biāo)在旋轉(zhuǎn),所以最后繪圖方式不一樣。

當(dāng)時(shí)我還用了picpick來測(cè)量旋轉(zhuǎn)一定角度后起點(diǎn)坐標(biāo),才知道原來旋轉(zhuǎn)是這樣的。

代碼:

<body>
    <button onclick="rotateImg('testImg', 'left')">向左旋轉(zhuǎn)</button>  
    <button onclick="rotateImg('testImg', 'right')">向右旋轉(zhuǎn)</button><br/>  
    <img src="./test.jpg" id="testImg"/>  
<script>
    function rotateImg(pid, direction) {  
        //最小與最大旋轉(zhuǎn)方向,圖片旋轉(zhuǎn)4次后回到原方向  
        var min_step = 0;  
        var max_step = 3;  
        var img = document.getElementById(pid);  
        if (img == null)return;  
        //img的高度和寬度不能在img元素隱藏后獲取,否則會(huì)出錯(cuò)  
        var height = img.height;  
        var width = img.width;  
        var step = img.getAttribute('step');  
        if (step == null) {  
            step = min_step;  
        }  
        if (direction == 'right') {  
            step++;  
            //旋轉(zhuǎn)到原位置,即超過最大值  
            step > max_step && (step = min_step);  
        } else {  
            step--;  
            step < min_step && (step = max_step);  
        }  
        img.setAttribute('step', step);  
        var canvas = document.getElementById('pic_' + pid);  
        if (canvas == null) {  
            img.style.display = 'none';  
            canvas = document.createElement('canvas');  
            canvas.setAttribute('id', 'pic_' + pid);  
            img.parentNode.appendChild(canvas); 
        }  
        //旋轉(zhuǎn)角度以弧度值為參數(shù)  
        var degree = step * 90 * Math.PI / 180;  
        var ctx = canvas.getContext('2d');  
        switch (step) {  
            case 0:  
                canvas.width = width;  
                canvas.height = height;  
                ctx.drawImage(img, 0, 0);  
                break;  
            case 1:  
                canvas.width = height;  
                canvas.height = width;  
                ctx.rotate(degree);  
                ctx.drawImage(img, 0, -height);  
                break;  
            case 2:  
                canvas.width = width;  
                canvas.height = height;  
                ctx.rotate(degree);  
                ctx.drawImage(img, -width, -height);  
                break;  
            case 3:  
                canvas.width = height;  
                canvas.height = width;  
                ctx.rotate(degree);  
                ctx.drawImage(img, -width, 0);  
                break; 
        }  
    }  
</script>  
</body>

解釋:canvas.width與height就不用解釋了吧,應(yīng)該。rotate應(yīng)該也不用吧?關(guān)鍵是drawImage(img, x, y);

其中的x,y是指從哪一點(diǎn)開始畫,因?yàn)檎麄€(gè)坐標(biāo)系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)了,所以,x,y不一樣,比如step=1,圖片向右旋轉(zhuǎn)了90度,即坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)了90度,那么起始位置應(yīng)該是x = 0, y= img.height



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