本周,Xbox掌門人Phil Spencer與Gary Whitta交流了一番,在采訪中,他大談競品索尼PS5主機。
對于PS5最終選擇的外形設計,Spencer表示,對于索尼工程團隊在打造最終產品上的努力和困難,他特別有共情。
Spencer指出,在這一代主機上做散熱設計、做功耗控制、做能效分配是特別困難的事,無論是CPU還是GPU都是特別強大的電腦級元件。
對于Xbox Series X最終選擇的類似ITX臺機那樣的外形,Spencer認為這樣的好處是可以讓風扇直徑變大,從而在散熱時不用轉得那么快,以確保不發出刺耳噪聲。
Spencer還提到一個有趣的數據,XSX的GPU擁有52組CU、頻率1.825GHz,PS5則是36組CU但頻率高達2.23GHz,他透露,更高的頻率意味著帶來更多的發熱量。不過,他話鋒一轉,強調這對索尼肯定不是問題,他尊重索尼團隊,而且喜歡PS5的設計。只是兩家公司在如何保持新一代主機涼爽方面,做了不同的取舍。