這篇文章主要為大家詳細介紹了vue簡單實現轉盤抽獎,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了vue簡單實現轉盤抽獎的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
1.0 思路整理
轉盤抽獎很常見,之前也沒寫過,現在有空來寫寫,分析如下:
1.1 轉盤旋轉 ----- 可以用 transform 的 rotate 來解決
1.2 旋轉動畫 ----- transition 過渡來處理
1.3 停留目標位置及中獎提示 ? ------ 通過控制旋轉角度控制停留位置,中獎提示,考慮添加回調
1.1 開始行動
上面的思考,我們知道了大概要實現的步驟,首先我們搞張圖片
這個圓盤有 10 份,每一份 360/10 = 36deg,假設要停留在第二個---->20金幣,順時針(含初始位置并計為1),即 共需要旋轉 (2 - 1)* 36 = 36,這樣,我們可以得出,停留位置需要旋轉的角度 = (target - 1)*36。
1.2 中獎回調
上面的步驟,我們知道了如何控制到目標位置,那接下來就是事件通知,起初想的是,固定轉動時間,然后開啟定時器計時,很顯然不靠譜,有沒有什么可以在動畫結束后就通知呢?transitionend,我找到了這個事件,可以監聽元素動畫結束事件,只不過有些兼容 這個好辦
/** 動畫結束事件兼容 **/ whichTransitionEvent(){ let el = document.createElement('span'), transitions = { 'transition':'transitionend', 'OTransition':'oTransitionEnd', 'MozTransition':'transitionend', 'WebkitTransition':'webkitTransitionEnd' }; for(let t in transitions){ if( el.style[t] !== undefined ){ return transitions[t]; } } el = null; }
2.0 完整示例
控制轉動位置和事件通知都找到方法了,接下來開干!
栗子:
完整代碼
<template> <div> <h3>轉盤抽獎</h3> <div > <img ref="rotImg" src="../assets/zhuan.png" alt=""> <div> <div ></div> </div> </div> <button @click="toDraw" >點擊抽獎</button> </div> </template> <script> export default { name:'rotaryDraw', data() { return { rotate: 0, resetRotate: 0, hitId: 1,// 1-10 drawStatus: false } }, async mounted() { await this.$nextTick(); let evenTransition = this.whichTransitionEvent(); let img = this.$refs.rotImg; let that = this; const hitAre = [ '30M流量包','20金幣','20M流量包','10M流量包','5金幣', '謝謝參與','10金幣','50M流量包','2金幣','100M流量包' ]; // 監聽 動畫結束 img.addEventListener(evenTransition,tranHand,false); function tranHand() { // 復位 that.resetRotate = that.rotate > 360 ? that.rotate % 360 : 0; img.style.transition = "none 0s ease 0s"; img.style.transform = `rotate(${that.resetRotate}deg)`; alert(`抽獎結果【 ${hitAre[that.hitId - 1]} 】`); that.drawStatus = false } }, methods: { start() { this.$refs.rotImg.style.transition = "all 3s ease 0s"; this.$refs.rotImg.style.transform = `rotate(${this.rotate}deg)`; }, toDraw() { if(this.drawStatus){ console.log('正在抽獎中'); return } // 標記狀態 this.drawStatus = true /** * 圓盤共 10 份 每份 36度, 停位置(id)度數 (id - 1)*36 * 基數 3圈 360*4 * this.rotate 當前角度 * **/ let reset = 360 * 4; let idx = this.getRandomInt(1,11); // 設置命中 this.hitId = idx; // 需要多轉角度 let addRotate = this.resetRotate > 0 ? 360 - this.resetRotate : 0; // 總共角度 let allRotate = this.rotate + (idx - 1) * 36 + reset + addRotate; // 角度限制 this.rotate = this.setRotate(allRotate); this.start() }, // 遞歸計算角度 不超過 360*6 setRotate(deg) { let rest = deg - 360; return rest > 360*6 ? this.setRotate(rest) : deg; }, getRandomInt(min, max) { // 向上收 min = Math.ceil(min); // 向下收 max = Math.floor(max); return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; //不含最大值,含最小值 }, // 動畫兼容 whichTransitionEvent(){ let el = document.createElement('span'), transitions = { 'transition':'transitionend', 'OTransition':'oTransitionEnd', 'MozTransition':'transitionend', 'WebkitTransition':'webkitTransitionEnd' }; for(let t in transitions){ if( el.style[t] !== undefined ){ return transitions[t]; } } el = null; } } } </script> <style > .img_rotate{ transform: rotate(0deg); } .round_box{ width: 100%; max-width: 375px; position: relative; overflow: hidden; } img{ width: 100%; } .center{ position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%,-50%); } .pointer{ width: 5px; height: 90px; background-color: #f40; position: absolute; top: -90px; } .pointer::before{ content:''; width: 0; height: 0; border-top: 15px solid transparent; border-right: 15px solid transparent; border-bottom: 15px solid #f40; border-left: 15px solid transparent; position: absolute; top: -20px; left: 50%; transform: translateX(-50%); } </style>
3.0 tips
總體來說有幾個點需要注意
1、動畫開始前上鎖
2、動畫結束后通知,狀態復位
/** 比如: 基數3圈 reset 360*3 停留位置 第二個 (2 - 1)* 36 = 36 總共角度 360*3 + 36 動畫停止后,因為還要繼續旋轉,所以不可能把角度一直增加,因此需要復位 360*3 + 36 其實可以考慮 就轉了 36度,然后再增加需要轉的角度 **/
3、繼續旋轉,因為我們計算是以 30M流量 為初始值的,所以在此旋轉 仍然需要以 30M為起點,此時假設 現在停留位置是 300度,也就是說 再轉 60度,也就回到了初始位置,本人也是按照這個思路進行復位的。