Math對象的方法有:abs()、acos()、asin()、atan()、cos()、floor()、log()、max()、min()、pow()、random()、round()、sin()、sqrt()、tan()、exp()等等。
Math 對象用于執行數學任務。
Math對象的方法
abs(x):返回數的絕對值。
acos(x):返回數的反余弦值。
asin(x):返回數的反正弦值。
atan(x):以介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值。
atan2(y,x):返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。
ceil(x):對數進行上舍入。
cos(x):返回數的余弦。
exp(x):返回 e 的指數。
floor(x):對數進行下舍入。
log(x):返回數的自然對數(底為e)。
max(x,y):返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y):返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y):返回 x 的 y 次冪。
random():返回 0 ~ 1 之間的隨機數。
round(x):把數四舍五入為最接近的整數。
sin(x):返回數的正弦。
sqrt(x):返回數的平方根。
tan(x):返回角的正切。
toSource():返回該對象的源代碼。
valueOf():返回 Math 對象的原始值。