要問2017年最火的詞,非“吃雞”莫屬了,而最火的游戲必然是使“吃雞”這一玩法發揚光大的《絕地求生:大逃殺》了。《絕地求生:大逃殺》創造了6項世界紀錄,游戲最高同時在線人數達200萬。
但是2017年底,在《絕地求生:大逃殺》的強大光輝下有一款吃雞游戲悄悄崛起,那就是《堡壘之夜》。《堡壘之夜》在Tiwtch直播平臺一周觀看人數達2180萬,強勢登頂在線玩家人數和下載量等多個榜首,幾周時間內各項數據均大幅超過2017年爆紅的大逃殺游戲《絕地求生:大逃殺》。2018年《堡壘之夜》開始從《絕地求生:大逃殺》手中接棒,成最火吃雞游戲。
火遍大江南北,《絕地求生:大逃殺》也難逃衰落之命
隨著《堡壘之夜》的成功登頂,《絕地求生:大逃殺》日漸衰落已成不爭的事實。根據steamcharts的數據,絕地求生在2018年2月的30天中首次出現玩家數量負增長的現象,幅度達到-5.6%。那么2017年游戲界無人能敵的《絕地求生:大逃殺》為什么會日漸衰落呢?
其一,游戲內容暴力性過強。《絕地求生:大逃殺》是一款寫實風格的大逃殺類型游戲,畫面十分真實,光影效果和物理引擎都比較優秀,基本還原了現實世界。但正是由于畫面過于寫實,導致一些逃殺內容過于血腥暴力,存在誤導部分玩家和觀眾樹立不正確價值取向的風險。
其二,外掛和優化問題影響游戲體驗。俗話說“樹大招風”,游戲也是這樣。從《絕地求生:大逃殺》這款游戲火爆開始,外掛就如影隨形。雖然藍洞官方大力度封禁賬號,但依然只是治標不治本,目前官方對于外掛明顯還沒有合理而有效的治理方法。而且,據“新浪看點”了解,藍洞公司內部可能也跟外掛的利益有著某種聯系,所以在制止外掛的行動上難以看到成效。對于很多玩家來說,外掛可以輕輕松松擊潰普通玩家半個小時甚至更長時間的游戲體驗。
雖然《絕地求生:大逃殺》去年火遍大江南北,但是《絕地求生:大逃殺》的游戲優化一直存在嚴重的問題,當時可能因為游戲太過火爆的原因,玩家并不是特別在意這些次要問題。但是今年游戲市場出現眾多同類游戲并有趕超之趨勢,《絕地求生:大逃殺》的游戲優化問題就被再次放大,以至于成為《絕地求生:大逃殺》用戶流失嚴重的第二大原因。這兩大問題讓眾多玩家對這款游戲逐漸失去了信心。
其三,國服審核遇阻,上線遙遙無期。當今世界什么事都很難繞過中國單獨開展,游戲也是一樣。《絕地求生:大逃殺》這款游戲能創造那么多輝煌離不開中國玩家的大力支持,據“華爾街日報”援引SuperData報道稱《絕地求生:大逃殺》截止2018年5月累計銷售額已達10億美元,其中40%都源于中國玩家。可見中國市場對《絕地求生》的影響之大。
在去年騰訊宣布代理《絕地求生:大逃殺》后,時至今日已過大半年之久,《絕地求生:大逃殺》國服還遲遲沒有上線的消息。這大半年的時間不僅消磨了玩家的耐心,也使《絕地求生》IP的熱度大不如從前。
其四,同類游戲對其蠶食加劇。去年“吃雞”類游戲市場還是《絕地求生:大逃殺》一枝獨秀,可到了今年“吃雞”游戲市場已經變成“兩超多強”的局面了,“吃雞”游戲市場競爭空前激烈。在國外《絕地求生:大逃殺》面臨《堡壘之夜》,《H1Z1》的挑戰;在中國市場《絕地求生:大逃殺》面臨諸多國產“吃雞”端游的競爭,如網易的《荒野行動Puls》,騰訊自家的《無限法則》和西山居最近人氣頗高的《自由禁區》都在積極搶占《絕地求生:大逃殺》吃雞市場。
站在巨人的肩膀上,《堡壘之夜》成吃雞市場最大黑馬
從《絕地求生》火遍全球開始,吃雞游戲就如雨后春筍一樣遍地都是。但是能夠挑戰《絕地求生》的霸主地位的也僅有《堡壘之夜》這一款吃雞游戲,那么《堡壘之夜》是如何成為“吃雞”游戲的領跑者呢?
站在巨人的肩膀上,創造獨具創意的全新玩法。《堡壘之夜》通過對市場游戲的研究,借鑒其2016年大火的《守望先鋒》美漫的畫風,吸取沙盒游戲的創造玩法,再融合《絕地求生:大逃殺》的吃雞玩法,最終開創出一種全新的游戲模式。對于《堡壘之夜》創造的全新吃雞玩法,玩家已用實際行動認可了這種創新,時至今日《堡壘之夜》注冊玩家已經超過4000萬。
采取免費游戲模式。《堡壘之夜》之所以受到廣大游戲玩家的青睞,免費的PVP對戰模式是其一重要原因。相對于《絕地求生:大逃殺》的全部付費模式,《堡壘之夜》能夠讓更多的游戲消費者更容易接受,畢竟中國玩家和其他一些欠發達地區的玩家還是更樂意玩免費游戲。
游戲風格更受喜歡且優化較好。《堡壘之夜》跟16年較火的《守望先鋒》畫面風格十分相似,游戲整體畫風屬于美漫風格,這種畫面風格更容易為普通大眾所接受。另外《堡壘之夜》的主題思想積極向上,沒有血腥暴力畫面,符合各國的社會主旋律。最后《堡壘之夜》作為虛幻引擎原廠Epic的樣本游戲,游戲優化得非常好。正是由于Epic對《堡壘之夜》的優化,致使《堡壘之夜》對電腦硬件設備的要求較低,大多數普通玩家的電腦都能流暢運行,即使非常低的畫質下也沒有出現鋸齒,畫面撕裂等情況。
游戲作弊行為和漏洞較少。游戲外掛問題一直都困擾著各大主流游戲廠商,可以說游戲外掛就是游戲的終結者,可以將一款款優質游戲推向毀滅的深淵。而《堡壘之夜》目前來說還沒有那么多外掛,這還能讓玩家體驗到一個純凈的游戲環境。再者《堡壘之夜》游戲內的bug(漏洞)相對于同類其他游戲來說少很多,到目前為止還未出現過嚴重影響玩家游戲體驗的bug。
PC“吃雞”游戲還能火多久
在《堡壘之夜》成功取代《絕地求生:大逃殺》登頂PC“吃雞”游戲市場第一的寶座后,《堡壘之夜》的各項數據均沒有超過《絕地求生:大逃殺》頂峰使的數據,讓人吃驚之余不禁讓人想問“吃雞”游戲還能火多久?答案是短時間內吃雞游戲還會百花齊放,一片生機勃勃,但長遠來看吃雞現在正處于成熟期甚至衰落期,消失在大眾眼中不過是三五年的時間而已。
短期來看:PC吃雞市場出現分化,并暫時形成“兩超多強”格局
2018年《堡壘之夜》超越《絕地求生》,PC吃雞游戲市場將出現分化現象,形成一邊是以《堡壘之夜》為代表的趣味吃雞,一邊是以《絕地求生》為代表的傳統吃雞的兩超格局。
《堡壘之夜》成為最火“吃雞”游戲后,對整個“吃雞”行業的影響也頗為深遠。《堡壘之夜》的大火,必將在市場上掀起一股“趣味吃雞”風,“趣味吃雞”將成為今年下半年“吃雞”游戲的主旋律。
同時,隨著“吃雞”市場的成熟,越來越多的“吃雞”游戲相繼投入市場,特別是國產“吃雞”游戲的迅速壯大。其中較為優秀的有網易的《荒野行動Puls》,騰訊的《無限法則》,西山居的《自由禁區》都是呼聲較高的吃雞游戲。“吃雞”市場將由“一超多強”向“兩超多強”轉變。
無論是《堡壘之夜》還是《絕地求生:大逃殺》都是大逃殺游戲,只是《堡壘之夜》更具有趣味性,而《絕地求生:大逃殺》更加注重競技性,兩款游戲的核心玩法還是沒有區別,注重點不同而已。兩款游戲的此消彼長反映的只是玩家對“吃雞”游戲的類型興趣發生變化而已,跟游戲的優劣并沒有太大關系。
雖然《堡壘之夜》今年上半年的熱度一騎絕塵,但是今年多款吃雞游戲陸陸續續上線,《堡壘之夜》不僅僅面臨前任霸主《絕地求生:大逃殺》的追趕,還將面臨諸多后起之秀的圍追堵截。但短時間內還是將由《堡壘之夜》此類趣味型“吃雞”游戲將繼續領跑吃雞游戲,將出現多款“吃雞”游戲并存的局面。
長遠來看:吃雞游戲邁入中老年,隕落僅是時間問題而已
雖然短時間內吃雞游戲市場百花齊放,一片欣欣向榮之景,但由于吃雞游戲具有三點致命缺陷,最終吃雞游戲會在三五年內消失在玩家眼中。
首先,“吃雞”游戲相對于MOBA類游戲生命周期較短。“吃雞”游戲之所以生命周期較短是因為其競技性不強,屬于娛樂型游戲。比如一些玩家在游戲中只是為了賽車,還有在里面觀賞風景的,這些都足夠說明“吃雞”游戲具有很強的娛樂性。
其次,“吃雞”游戲玩法單一,沒能逃離傳統的FPS游戲。市面上的“吃雞”游戲玩法大同小異,都是收集裝備,跑毒,最后玩家發生槍戰。這充分體現了“吃雞”游戲的玩法核心“逃”和“殺”,但長此以往玩家勢必會對游戲失去興趣。
最后,FPS(第一人稱射擊游戲)游戲的通病外掛問題將加速“吃雞”游戲“退燒”。游戲外掛問題最為嚴重的一直都是FPS游戲,FPS游戲因為對延遲的要求很高,所以很多彈道模型計算都是在本地進行的,這樣就給很多外掛制作者可乘之機,這是FPS游戲外掛屢禁不止的根本原因。外掛的泛濫將嚴重影響玩家的游戲體驗,最終玩家棄游戲而去。
總之《堡壘之夜》接棒《絕地求生:大逃殺》開啟了“吃雞”游戲的新紀元,“吃雞”游戲由單純的射擊游戲慢慢轉變為以射擊為核心的沙盒創造類游戲,在玩法上的創新能否助力“吃雞”游戲生存得更久只能等待時間的解答,但目前可以肯定的是《堡壘之夜》的玩法模式一定會火遍大江南北。
文/劉曠公眾號,ID:liukuang110