北京時間2020年8月18日,觸寶(NYSE:CTK)公布了截至2020年6月30日未經審計之2020年第二季度財務報告。財報顯示,2020年第二季度觸寶營收1.3億美元,同比增長236%,超出預期的1.2億美元;毛利潤實現1.2億美元,經調整后凈利潤實現454萬美元,在盈利上實現扭虧為盈,其中財報營收主要來源于內容型應用。
二季度,雖然疫情反復帶來的沖擊和對全球經濟大環境的挑戰猶在,但觸寶業績仍穩步提升、全速發展,連續兩個季度逆勢增長。在全球內容生態發展戰略的驅動下,觸寶專注于網絡文學、休閑游戲和場景化內容應用三大領域的內容生態建設。本季度,觸寶全球內容型產品全面開花,都實現了同比增長,尤其是網絡文學產品瘋讀小說的亮眼成績,成為觸寶新的戰略增長點。
觸寶創始人兼董事長張瞰先生表示:“在向內容生態戰略轉型過程中,我們已達到了一個重要的里程碑,我們99%的收入來自豐富的內容系列產品。根據中國移動市場上的專業商業智能服務提供商Quest Mobile數據,我們的核心內容產品‘瘋讀小說’在免費在線文學市場MAU排名第三,這些成果證明了我們在內容生態轉型中的穩健性和高效的執行力。”
瘋讀小說排名Top3,觸寶進入新紅利賽道
二季度財報,觸寶首次披露的網絡文學產品瘋讀小說成為最大亮點之一。瘋讀小說是觸寶在2019年推出的原創免費網絡文學閱讀平臺,據此前QuestMobile報告顯示,瘋讀小說以超過2000萬的MAU已進入免費在線閱讀領域Top3,而此后觸寶也乘勝追擊上線瘋讀小說極速版,不斷的擴大自身業務邊界、共同加碼拓展潛在流量。
2020年6月,瘋讀小說讀者的平均每日閱讀時長已超過110分鐘,以超高的用戶粘性遠超行業平均水平。而這得益于瘋讀小說在內容和用戶體驗上的提升,瘋讀小說區別于其他免費閱讀平臺的是在內容生態上的創新,堅持自給自足,旗下的瘋讀原創文學平臺是觸寶在內容生態上的深度布局,并通過自主研發的基于長內容的AI智能推薦引擎,為網文讀者和小說內容作出精準匹配,覆蓋需求起點到使用全程,革新了移動閱讀的長內容閱讀體驗,大幅提升用戶停留時長。
在觸寶用輸入法和觸寶電話占據國內外互聯網行業的流量高地后,觸寶再度出擊了新的網文賽道。瘋讀小說作為觸寶的戰術延伸,主要是由于網文是一個巨大的市場,是如影視劇,游戲等眾多泛娛樂產業的基石,未來的商業衍生模式空間非常大,也是一個名副其實的流量池。在內容激烈的競爭下,瘋讀小說的成功,也將意味著觸寶所依賴的單一商業模式將有更大想象空間。
以網文小說為核心,游戲等內容協同發展
在業績方面,財報顯示,觸寶二季度凈收入為1.3億美元,較去年同期增長236%、毛利潤實現1.2億美元,經調整后凈利潤實現454萬美元、全球內容系列產品MAU為8,350萬,較2019年6月的6,510萬增長28%。觸寶之所以得以實現營收與凈利雙增長,是因為在業務發展上基于對未來市場的判斷,確定了以泛娛樂為核心的發展方向,持續推出符合市場發展趨勢的內容產品,為全球用戶帶來優質內容和豐富體驗。
休閑游戲也是本季度財報亮點之一,受益于網文小說業務的增長,觸寶的游戲業務從去年四季度開始也實現了爆發式增長,本季度游戲收入占總收入的45%。在觸寶內容生態布局下,泛娛樂內容生態需求愈加旺盛且增長潛力巨大,觸寶多條產品線也開始形成戰略協同發展。其中,游戲與網絡文學的用戶擁有高度重疊,游戲與網絡文學之間也可以形成很好的IP互通,實現了資源互通,有效助推IP增容。在二季度,觸寶在原有的游戲產品上不斷豐富游戲類型,積極研發和探索多元的游戲種類,擴大游戲矩陣,并開始嘗試網絡文學IP精細化運營和IP孵化,充分挖掘IP的價值,進一步探索精品游戲和網文之間業務協同的配合,構建一個全面的泛娛樂內容生態。
全球化、泛娛樂內容生態助力商業化提速
隨著網絡文學、休閑游戲、場景化內容應用等潛在需求不斷被培育和強化,觸寶也在探尋增長和商業模式上的新驅動力,持續強化其領先優勢。在二季度,憑借全球內容上下游聯動、AI技術與大數據協作發展,觸寶已經形成以網文小說為核心,并協同游戲等其他泛娛樂業務同步發展的全球化、泛娛樂內容生態企業。在商業模式上觸寶也不斷拓展和探尋更多元的商業變現場景,尤其是網文與游戲的聯動,使觸寶在IP衍生的更多商業化方面有更大的空間,內容生態上的融合和互通,為觸寶多元化商業化道路提速。
2020年的穩健增長可以看出觸寶正通過技術創新、內容創造邁進持續成長的軌道,其抗風險能力也在不斷加強。二季度財報的亮眼表現讓觸寶的管理層對觸寶未來的發展活力充滿信心,觸寶在2020年全年的預期營收達5億美元,較去年提升181%。