學習Shader編程,對3D流水線的熟悉是首要的,因此這里會講述3D流水線。然后我們會通過親自動手來“感知”Unity Shader的編寫過程。從而引出我們對Unity的ShaderLab的介紹。要說的是,ShaderLab的理論部分,因涉及細節很多,初始只需要瀏覽到“知道有這么個內容”就好
目錄:
寫在前面 5
SHADER 理論 6
SHADERLAB 15
光照模型支持 59
常見實例 75
后期 157
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