內容簡介:
書通過大量典型商業動畫案例,全面揭示了Flash CS4的動畫制作流程和ActionScript 3.0腳本特效的編程技術。全書共分18章,內容涉及Flash動畫的基本概念和分類、ActionScript 3.0的基礎知識、手繪技巧、各種濾鏡使用方法、廣告動畫、網絡動畫、三維動畫、互動動畫、多媒體教學動畫、Flash游戲、Flash應用程序和Flash傳媒等應用的開發,以及ActionScript組件、事件和常用對象,最后介紹了4個綜合項目實例。本書部分全彩印刷,版式緊湊精美,配書光盤提供了大容量多媒體語音視頻教程,以及全套素材圖、效果圖和動畫模板等文件。
本書適合作為Flash動畫制作培訓教材,也可供從事Flash廣告設計、課件制作、游戲開發、網頁設計和網站開發的人員自學和參考。
目錄:
01 初識Flash CS4
1.1 步入Flash殿堂
1.1.1 Flash家族
1.1.2 Flash多領域應用
I.1.3 展望Fllash未來發腿
1.1.4 用戶的貼心助手
1.2 動畫的形成
1.2.1 動畫基礎
1.2.2 設計Flash動畫
1.3 快速了解Flash
1.3.1 一切從工作區開始
1.3.2 百寶箱——[工具]面板
1.4 使用Flash資源
1.4.1 導入素材
1.4.2 庫和公用庫
1.4.3 發布影片及導山圖像
1.5 實戰項目:制作手飾廣告
1.6 實戰項目:制作古詩
1.7 實戰項目:制作簡易幻燈片
02 Flash動畫基礎
.2.1 舞臺和場景
2.1.1 設置舞臺
2.1.2 場景
2.2 Flash時間軸
2.2.1 時間軸概述
2.2.2 幀和關鍵幀
2.2.3 圖層及圖層文件夾
2.3 Flash元件
2.3.1 元件概述
2.3.2 創建元件
2.3.3 編輯元件
2.4 實戰項目:制作圣誕賀卡
2.5 實戰項目:制作草原之馬
2.6 實戰項目:制作Windows開始菜單
03 ActionScript入門
3.1 ActionScript編程基礎
3.1.1 ActionScript概述
3.1.2 使用[動作]面板
3.1.3 調試ActionScript 3.0程序
3.1.4 面向對象編程概述
3.2 ActionScript語法基礎
3.2.1 常用編程元素
3.2.2 變量和常量
3.2.3 數據類型
3.2.4 運算符與表達式
3.2.5 應用函數
3.3 語句體結構
3.3.1 條件語句
3.3.2 循環語句
3.4 面向對象編程基礎
3.4.1 處理對象
3.4.2 類
3.4.3 包和命名空間
3.5 實戰項目:填數字游戲
3.6 實戰項目:數字排序游戲
04 動畫角色設計
4.1 精彩設計欣賞
4.2 設計動物角色
4.2.1 筆觸的繪制
4.2.2 填充顏色
4.2.3 制作動物角色
4.3 設計人物角色
4.3.1 兒何圖形的繪制
4.3.2 制作人物角色
4.4 設計機械角色
4.4.1 路徑和鋼筆工具
4.4.2 制作機械角色
05 動畫場景設計
5.1 精彩設計欣賞
5.2 設計室內場景
5.2.1 組合對象
5.2.2 制作室內場景
5.3 設計都市室外場景
5.3.1 排列和對齊對象
5.3.2 制作都市室外場景
5.4 設計自然場景
5.4.1 任意變形工具
5.4.2 變形面板
5.4.3 制作自然場景
06 動畫特效應用
6.1 精彩設計欣賞
6.2 設計日出特效
6.1.1 Flash濾鏡
6.2.2 制作日出特效
6.3 設計汽車色彩效果
6.3.1 色彩效果
6.3.2 制作汽車色彩效果
6.4設計鏡像特效
6.4.1 混合模式
6.4.2 制作鏡像特效
07 廣告動畫設計
7.1 精彩設計欣賞
7.2 設計圣林科技公司廣告
7.2.1 補間動畫
7.2.2 設計圣林科技公司廣告
7.3 設計音樂手機廣告
7.3.1 補間形狀
7.3.2 設計音樂手機廣告
7.4 設計節約用水廣告
7.4.1 逐幀動畫
7.4.2 設計節約用水廣告
08 網站動畫設計
8.1 精彩設計欣賞
8.2 設計化妝品網幅
8.2.1 引導動畫
8.2.2 制作化妝品網幅
8.3 設計網頁導航條
8.3.1 預設動畫
8.3.2 制作網頁導航條
8.4 設計圖像查看器
8.4.1 遮罩動畫
8.4.2 制作圖像查看器
09 三維動畫設計
9.1 精彩設計欣賞
9.2 設計光盤引導動畫
9.2.1 3D對象操作
9.2.2 設計光盤引導動畫
9.3 設計圣林工作室片頭
9.3.1 應用項目
9.3.2 Deco繪畫工具
9.3.3 設計圣林工作室片頭
9.4 設計MTV片頭
9.4.1 骨骼工具和綁定工具
9.4.2 設計MTV片頭
10 Flash程序設計
10.1 設計注冊驗證程序
10.1.1 Flash組件
10.1.2 文本類組件
10.1.3 制作注冊驗證程序
10.2 設計單位換算程序
10.2.1 下拉列表組件
10.2.2 制作Flash單位換算器
10.3 設計Flash時鐘
10.3.1 Date類
10.3.2 制作Flash時鐘
11 多媒體互動動畫設計
11.1 精彩設計欣賞
11.2 設計Flash相冊
11.2.1 ActionScript濾鏡
11.2.2 設計Flash相冊
11.3 設計產品展示動畫
11.3.1 對象過渡效果
11.3.2 設計產品展示動畫
11.4 設計Flash賀卡
11.4.1 加載外部音樂
11.4.2 設計Flash賀卡
12 多媒體教學動畫設計
12.1 精彩設計欣賞
12.2 設計語文課件
12.2.1 應用音頻
12.2.2 設計語文課件
12.3 設計數學課件
12.3.1 Graphics類繪制圖形
12.3.2 設計數學課件
12.4 設計物理課件
12.4.1 墓于幀的運動
12.4.2 設計物理課件
13 Flash游戲設計
13.1 精彩設計欣賞
13.2 打字游戲設計
13.2.1 事件處理
13.2.2 設計打字游戲
13.3 飛行游戲設計
13.3.1 鍵盤事件
13.3.2 設計飛行游戲
13.4 拼圖游戲設計
13.4.1 鼠標事件
13.4.2 設計拼圖游戲
14 Flash傳媒設計
14.1 設計Flash電子雜志
14.1.1 XML數據
14.1.2 讀取外部XML數據
14.1.3 制作Flash電子雜志
14.2 設計Flash電子書
14.2.1 讀取外部文本數據
14.2.2 制作Flash電子書
14.3 設計音頻播放器
14.3.1 控制音頻播放
14.3.2 制作音頻播放器
15 Flash視頻播放器
15.1 設計播放器界面
15.1.1 導入素材并制作元件
15.1.2 整理視頻并編輯列表
15.2 編寫界面函數
15.2.1 編寫類文件并聲明變量
15.2.2 編寫界面函數
15.3 加載和控制視頻播放
15.3.1 加裁并顯示列表
15.3.2 加載視頻
15.3.3 添加按鈕事件
16 設計MTV動漫
16.1 制作片頭與前奏
16.1.1 設計文字片頭
16.1.2 設計前奏動畫
16.2 制作主歌與副歌部分
16.2.1 設計主歌動畫
16.2.2 設計副歌動畫
16.3 制作間奏與第二段主歌
16.3.1 設計間奏動畫
16.3.2 設計第二段主歌動畫
17 設計企業網站動畫
17.1 企業網站首頁
17.1.1 網站首頁動畫
17.1.2 首頁內容動畫
17.2 產品中心和專業服務子頁
17.2.1 產品中心子頁動畫
17.2.2 專業服務子頁動畫