【課程內容】
1游戲知識介紹
2架構設計
3UI設計原理
4戰斗系統
5熱更新技術
6優化技術
7減少包體大小
8游戲設計流程
9Logo界面
10初始化數據
11界面加載
12資源場景加載
13登錄UI拼接
14登錄邏輯
15創建角色
16角色創建邏輯
17創建角色點擊邏輯
18角色選擇界面
19角色創建邏輯一
20創建角色邏輯二
21創建角色邏輯三
22觸摸角色邏輯
23角色接口封裝
24主城場景
25角色初始化
26相機跟隨
27主城界面邏輯一
28主城界面邏輯二
29相機移動
30游戲架構設計
31游戲對象基類
32控制基類
33AI基類
34對象子類一
35對象延伸類二
36對象延伸類三
37Buff基類
38角色和怪物基類一
39角色和怪物基類二
40角色和怪物基類三
41角色和怪物基類四
42角色基類
43主城英雄邏輯
44主城角色控制類
45調試技巧
46對象池封裝
47對象管理類一
48對象管理類二
49對象管理類三
50對象管理類完結
51代碼調試
52消息路由器
53發送消息對象一
54發送消息對象二
55發送消息對象三
56發送消息對象四
57發送消息對象五
58完結篇
59消息發送對象應用
60實時陰影講解
61實時陰影實現
62陰影Shader講解
63游戲類型定義一
64游戲類型定義二
65游戲類型定義三
66英雄定義一
67英雄定義完結
68特效池實現
69傳送門邏輯
70場景制作介紹
71UI學習方法
72UI注意事項
73選關邏輯
74小技巧
75聲音定義
76聲音管理類一
77聲音管理完結類
78Asset管理類
79選關界面邏輯一
80選關界面邏輯二
81功能函數一
82功能函數完結
83函數輔助類
84基礎物品類一
85基礎物品類二
86戰斗架構介紹
87控制類對象池
88控制管理類一
89控制管理類完結
90基礎部件
91玩家幫助類
92玩家幫助類二
93玩家幫助類三
94玩家幫助完結篇
95動畫狀態機系統
96英雄基類一
97英雄基類二
98英雄基類三
99英雄基類四
100英雄基類五
101英雄基類六
102英雄基類七
103英雄基類八
104英雄基類九
105英雄基類完結篇
106戰斗場景布局
107英雄對象類一
108英雄對象二
109英雄對象類完結
110角色介紹
111關卡架構設計
112英雄控制基類一
113英雄控制基類二
114英雄控制基類三
115武士控制類一
116武士控制類二
117武士控制類完結
118AI基類
119英雄AI控制類一
120英雄AI控制類完結
121游戲觸發器 |