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AssetBundle從入門到掌握 基于unity2017

【課程內(nèi)容】



01-學(xué)前必讀

02-AssetBundle的定義和作用

03-什么是AssetBundle

04-AssetBundle包使用流程

05-使用代碼打包AssetBundle

06-AssetBundle打包注意事項

07-AssetBundle的加載和使用

08-AssetBundle分組策略(僅供參考,結(jié)合實際項目使用)

09-AssetBundle分組策略總結(jié)

10-依賴打包

11-打包選項(AssetBundle壓縮方式)

12-Manifest文件是干什么的

13-資源的依賴關(guān)系

14-從內(nèi)存里面加載AssetBundle

15-使用WWW.LoadFromCacheOrDownload下載并加載AssetBundle

16-搭建簡單Server服務(wù)器

17-從服務(wù)器端下載AssetBundle

18-使用UnityWebRequest下載AssetBundle

19-從AssetBundle里面加載資源

20-通過Manifest文件的得到某個包的依賴

21-AssetBundle的卸載

22-關(guān)于文件校驗

23-AssetBundle使用的一些問題

24-AssetBundles瀏覽工具

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