AssetBundle從入門到掌握 基于unity2017
【課程內(nèi)容】
01-學(xué)前必讀
02-AssetBundle的定義和作用
03-什么是AssetBundle
04-AssetBundle包使用流程
05-使用代碼打包AssetBundle
06-AssetBundle打包注意事項
07-AssetBundle的加載和使用
08-AssetBundle分組策略(僅供參考,結(jié)合實際項目使用)
09-AssetBundle分組策略總結(jié)
10-依賴打包
11-打包選項(AssetBundle壓縮方式)
12-Manifest文件是干什么的
13-資源的依賴關(guān)系
14-從內(nèi)存里面加載AssetBundle
15-使用WWW.LoadFromCacheOrDownload下載并加載AssetBundle
16-搭建簡單Server服務(wù)器
17-從服務(wù)器端下載AssetBundle
18-使用UnityWebRequest下載AssetBundle
19-從AssetBundle里面加載資源
20-通過Manifest文件的得到某個包的依賴
21-AssetBundle的卸載
22-關(guān)于文件校驗
23-AssetBundle使用的一些問題
24-AssetBundles瀏覽工具