【課程內容】
開發游戲的進入動畫
開發游戲角色選擇界面和對戰界面
開發界面跳轉,角色選擇界面和vs對戰界面
開發界面跳轉和水晶管理
設計對戰界面的背景和對戰角色的顯示
歷史卡牌槽管理,英雄頭像動畫和結束回合按鈕功能開發
設計水晶槽的管理
卡牌槽管理功能
設計結束回合的按鈕
設計卡牌的隨機生成和卡牌的管理
計時繩子,卡牌顯示和血量計算
卡牌隱藏動畫,完成發牌動畫
給卡片添加可拖拽功能
解決卡片中傷害和血量值的自適應
完成卡牌的屬性,水晶數,傷害和血量
添加卡牌的出牌區域
處理卡牌的出牌邏輯
處理水晶槽的管理,處理水晶的消耗和刷新
管理敵人的卡牌
創建敵人卡牌戰斗區域,卡牌創建的時候初始化卡牌
創建監聽新回合的事件
給水晶槽的管理注冊時間,刷新水晶數量
給描述卡牌添加傷害和血量的顯示
處理結束回合的按鈕
處理每回合的發牌邏輯