【課程內容】
設計模式 工廠模式
內存講解
策略模式
觀察者,代理,單例,門面模式
中介者模式和建造者模式 在assetbundle 的應用
狀態者模式
框架原理與實現
整個框架的圖解與實現
框架用到的數據結構
UI框架的實現
其它各個模塊的實現
框架問題解答
unity3d 5.x assetbundle 特性
assetbundle工具原理介紹
自動工具編寫
加載原理講解
加載原理 及代碼實現
bunlde加載 實現
代碼加載實現
assetbundle 加載實現五
assetbundle 加載實現六 整個模塊的對外接口
assetbundle實現 七之與框架完美結合
問題匯總
socket 理論基礎知識講解
socket客戶端服務端實現
socket 沾包拆包原理與實現
框架與socket
Socket工程代碼
tcp與框架
回顧tcp
UDP與frame
做動畫及狀態機的要領
切換裝備的實例
頂點動畫原理 及要領實現
技術leader 怎么樣設計游戲?
游戲框架中 怎么樣 遵守單一原則
結合實例去 遵守單一原則 和 MVC
實戰之 人物遵循mvc 模式開發
實戰之 技能mvc 模式開發
實戰之 NPC mvc 模式開發
常用幾種小地圖技術
計算機圖形學原理
Lua基本注意事項
lua 繼承原理及實現
lua 面對對象編程繼承及多態
C#與lua 交與原理
lua框架之管理器原理與實現
lua框架之 assetbundle 加載封裝
python 基本語法注意事項
C# 調用python
lua 框架設計與編程管理思想
lua socket與框架
編寫python 程序注意事項
使用python 加密lua
python 全自動化 打包解包apk