76講DirectX游戲開發(fā)高級(jí)篇 DirectX游戲開發(fā)終極指南視頻教程 DirectX游戲咖啡視頻
課程介紹
DirectX 游戲開發(fā)終極指南簡(jiǎn)介:
DirectX 游戲開發(fā)需要有一點(diǎn)點(diǎn)編程開發(fā)基礎(chǔ)的,最好是會(huì)WINDOWS編程和C++,對(duì)WINDOWS API 有著熟練的運(yùn)用,
如果您沒有很好的編程基礎(chǔ)也不要緊,但是C /C++ 必須要會(huì)!
——————-課程目錄——————-
1.第1章 概述
2.第1章 下載和安裝
3.第1章 手動(dòng)設(shè)置窗口 (第11頁(yè))
4.第1章 創(chuàng)建和顯示Direct3D窗口 (第13頁(yè))
5.第1章 使用Direct3D繪制圖元(一) (第21頁(yè))
6.第1章 使用Direct3D繪制圖元(二) (第32頁(yè))
8.第1章 演示程序(二) (第40頁(yè))
9.第1章 模板源文件 (第43頁(yè))
7.第1章 演示程序(一) (第36頁(yè))
10.第2章 啟動(dòng)游戲項(xiàng)目(一)
11.第2章 啟動(dòng)游戲項(xiàng)目(二)
12.第2章 啟動(dòng)游戲項(xiàng)目(三)
13.第2章 啟動(dòng)游戲項(xiàng)目(四)
14.第2章 啟動(dòng)游戲項(xiàng)目(五)
15.第2章 啟動(dòng)游戲項(xiàng)目(六)
16.第2章 啟動(dòng)游戲項(xiàng)目(七)
17.第2章 啟動(dòng)游戲項(xiàng)目(八)
18.第3章 D3DXCreateXxx
19.第3章 光照
20.第3章 游戲項(xiàng)目 增加光照
21.第4章 紋理 – Textures
22.第4章 紋理 – Multitextures
23.第4章 紋理 – 透明度
24.第4章 紋理 – 點(diǎn)精靈
25.第4章 紋理 – 凹凸貼圖
26.第4章 紋理 – 保存紋理
27.第4章 游戲項(xiàng)目 增加紋理(一)
28.第4章 游戲項(xiàng)目 增加紋理(二)
29.第4章 游戲項(xiàng)目 增加紋理(三)
30.第5章 顯示文本
31.第5章 計(jì)算幀頻
32.第5章 GUI(一)
33.第5章 GUI(二)
34.第5章 GUI(三)
35.第5章 GUI(四)
36.第5章 GUI(五)
37.第5章 游戲項(xiàng)目 GUI(一)
38.第5章 游戲項(xiàng)目 GUI(二)
39.第5章 游戲項(xiàng)目 GUI(三)
40.第5章 游戲項(xiàng)目 GUI(四)
41.第5章 游戲項(xiàng)目 CEGUI
42.第6章 多采樣
43.第6章 霧
44.第6章 細(xì)節(jié)映射
45.第6章 粒子系統(tǒng)(一)
46.第6章 粒子系統(tǒng)(二)
47.第6章 游戲項(xiàng)目 增加特效
48.第7章 屬性腳本
49.第7章 命令腳本
50.第7章 令牌流
51.第7章 游戲項(xiàng)目 增加對(duì)腳本的支持
52.第8章 游戲項(xiàng)目 添加數(shù)學(xué)庫(kù)
53.第9章 使用邊界框進(jìn)行碰撞檢測(cè)
54.第9章 使用邊界球進(jìn)行碰撞檢測(cè)
55.第9章 平面碰撞
56.第9章 游戲項(xiàng)目 添加碰撞檢測(cè)
57.第10章 輸入檢測(cè)和響應(yīng)(一)
58.第10章 輸入檢測(cè)和響應(yīng)(二)
59.第10章 游戲項(xiàng)目 添加輸入系統(tǒng)
60.第11章 聲音
61.第10章 游戲項(xiàng)目 添加聲音
62.第12章 模型加載
63.第12章 游戲項(xiàng)目 加載模型(一)
64.第12章 游戲項(xiàng)目 加載模型(二)
65.第12章 游戲項(xiàng)目 加載模型(三)
66.第13章 游戲項(xiàng)目 添加動(dòng)畫支持功能
67.第15章 完成游戲引擎設(shè)計(jì)
68.第16章 開發(fā)游戲(一)
69.第16章 開發(fā)游戲(二)
70.第16章 開發(fā)游戲(三)
71.第16章 開發(fā)游戲(四)
72.第16章 開發(fā)游戲(五)
73.第16章 開發(fā)游戲(六)
74.第16章 開發(fā)游戲(七)
75.第16章 開發(fā)游戲(八)
76.第16章 開發(fā)游戲(九)