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課程介紹:

    Shader在游戲中的作用非常重要,然而學(xué)習(xí)shader的路卻不是那么容易,它涉及到方方面面的知識(shí)和基礎(chǔ), 比如:3D數(shù)學(xué),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)甚至硬件。很多朋友為了達(dá)到一種特別的功能,往往在互聯(lián)網(wǎng)上四處搜索別人的shader,最后卻找不到適合自己需求的東西。與其糾結(jié)在無(wú)法理解和改良別人shader的痛苦中,不如放棄盲目和被動(dòng),轉(zhuǎn)而從頭學(xué)習(xí)這種“代碼的藝術(shù)”。



    本教程“授人以漁”,為大家?guī)?lái)零起點(diǎn)的shader教學(xué),從圖形硬件的發(fā)展史開始,講GPU可編程管線,講現(xiàn)代shader language的發(fā)展歷程,讓大家能從一個(gè)縱深的過程中宏觀的了解這種技術(shù)的前世今生。教程以Unity引擎為環(huán)境 ,重點(diǎn)放在Cg語(yǔ)言的學(xué)習(xí)和經(jīng)典光照的計(jì)算上。 為了突破難點(diǎn),作者鋪助了大量圖文課件進(jìn)行講解3D數(shù)學(xué)和圖形學(xué)知識(shí),手把手在unity環(huán)境下進(jìn)行逐行代碼的coding教學(xué),期望幫助大家進(jìn)入Shader編程的大門,最終能在實(shí)際的工程實(shí)踐中有些創(chuàng)造和創(chuàng)新。





課程大綱:


  • 初級(jí)課時(shí)
  • 圖形硬件簡(jiǎn)史與可編程管線
  • Shader和渲染管線
  • 三大主流編程語(yǔ)言 HLSL/GLSL/ Cg
  • Unity shader 的組織形式 (Shaderlab)
  • 固定管線shader (Fixed function shader)_1
  • 固定管線shader (Fixed function shader)_2
  • Surface shader 1
  • Surface shader 2
  • Cg 語(yǔ)言入門 1   輸入輸出和語(yǔ)義
  • Cg 語(yǔ)言入門 3     profile和基本數(shù)據(jù)類型
  • Cg 語(yǔ)言入門 4數(shù)據(jù)類型和swizzle操作
  • Cg 語(yǔ)言入門 5流程控制
  • Cg 語(yǔ)言入門 6Cg 函數(shù)  1
  • Cg 語(yǔ)言入門 6Cg 函數(shù)  2
  • 3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 1 – 坐標(biāo)系
  • 3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 2 – 向量
  • 3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 3 – 矩陣
  • 3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 4 – 矩陣和行列式
  • 3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 5 – 矩陣的逆   
  • 3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 6 – 矩陣和變換   
  • 3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)實(shí)例-  C# 矩陣變換與三維渲染  1
  • 3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)實(shí)例-  C# 矩陣變換與三維渲染  2
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