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資源名稱:RPG企業(yè)級游戲項目實戰(zhàn)(unity)
教程內(nèi)容:
本課程是面向工作,企業(yè)應(yīng)用級別的學習。在這里我們將在游戲項目開發(fā)的深度和任務(wù)上有所提高。通過分析和開發(fā)大型的游戲項目,讓大家熟練使用Unity,并分析大型游戲開發(fā)思路,為自己專業(yè)開發(fā)游戲和就業(yè)提供保障。
班級案例:RPG 游戲
游戲介紹:當整個世界被黑暗所籠罩,是時候拿起你的武器去戰(zhàn)斗了,勇士!在這個游戲中,你可以選擇成為戰(zhàn)士或者法師,然后開始你的成長之路,拯救世界!這個游戲包含了技能系統(tǒng),背包系統(tǒng),成長系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng)!
教程目錄:
任務(wù)1: 游戲預覽和介紹
任務(wù)2: 導入場景資源,搭建場景
任務(wù)3: 給場景添加光,設(shè)置鼠標指針圖片
任務(wù)4: 給場景添加水面和天空盒子
任務(wù)5: 實現(xiàn)鏡頭緩慢拉近的效果
任務(wù)6: 使用NGUI和白色圖片給場景添加漸顯效果
任務(wù)7: 設(shè)計開始的界面,開始加載按鈕和logo顯示
任務(wù)8: 處理任何按鍵按下的事件
任務(wù)9: 處理開始游戲和加載游戲按鈕的按下
任務(wù)10: 給開始場景添加背景聲音和按鈕點擊的聲音
任務(wù)11: 開始角色創(chuàng)建場景,導入模型和UI資源
任務(wù)12: 完成角色創(chuàng)建界面的UI設(shè)計
任務(wù)13: 設(shè)計idle狀態(tài)的兩個角色
任務(wù)14: 控制所有的角色的創(chuàng)建和顯示
任務(wù)15: 控制角色的上一個和下一個的選擇
任務(wù)16: 處理名稱的輸入和場景的切換
任務(wù)17: 進入第三個場景,游戲運行場景
任務(wù)18: 標簽管理
任務(wù)19: 實現(xiàn)角色行走的點擊效果
任務(wù)20: 控制主角移動的朝向
任務(wù)21: 控制主角的移動
任務(wù)22: 控制主角的移動動畫的播放
任務(wù)24: 控制相機跟隨主角的移動
任務(wù)25: 使用鼠標滑動控制相機視野的拉近和拉遠效果
任務(wù)26: 控制拉近和拉遠的視野距離
任務(wù)27: 控制視野的左右旋轉(zhuǎn)
任務(wù)28: 控制視野的上下旋轉(zhuǎn)和范圍限制
任務(wù)29: 給角色添加狀態(tài)信息
任務(wù)30: 在場景中添加老爺爺這個NPC
任務(wù)31: 設(shè)計任務(wù)對話框的背景
任務(wù)32: 任務(wù)系統(tǒng)-設(shè)計任務(wù)的內(nèi)容
任務(wù)33: 任務(wù)系統(tǒng)-處理對話框的顯示和隱藏
任務(wù)34: 任務(wù)系統(tǒng)-處理任務(wù)的接收和任務(wù)進度的記錄
任務(wù)35: 任務(wù)系統(tǒng)-完成任務(wù)的處理和金幣的獲得
任務(wù)36: 鼠標指針管理系統(tǒng)
任務(wù)37: 開發(fā)功能面板
任務(wù)38: 功能按鈕點擊事件的監(jiān)聽
任務(wù)39: 物品信息管理系統(tǒng),分析物品信息屬性,建立信息清單
任務(wù)40: 創(chuàng)建物品信息的管理類
任務(wù)41: 在程序中讀取文本,將物品信息讀取到內(nèi)存中
任務(wù)42: 設(shè)計背包系統(tǒng)的UI界面
任務(wù)43: 控制背包物品的管理
任務(wù)44: 創(chuàng)建背包系統(tǒng)里面的物品Prefab
任務(wù)45: 控制物品方格對物品信息的管理
任務(wù)46: 背包系統(tǒng)-實現(xiàn)物品拾取物品的功能
任務(wù)47: 背包系統(tǒng)-實現(xiàn)物品拖拽功能
任務(wù)48: 背包系統(tǒng)-控制背包的顯示和隱藏
任務(wù)49: 背包系統(tǒng)-設(shè)計物品信息提示框
任務(wù)50: 添加主角屬性,設(shè)計狀態(tài)信息面板
任務(wù)51: 狀態(tài)信息管理系統(tǒng)-控制信息的更新
任務(wù)52: 狀態(tài)信息管理系統(tǒng)-控制信息的顯示和加點效果
任務(wù)53: 添加藥店商人
任務(wù)54: 藥品系統(tǒng)-設(shè)計藥品購買列表
任務(wù)55: 藥品系統(tǒng)-藥品購買功能
任務(wù)56: 裝備系統(tǒng)-設(shè)計裝備面板
任務(wù)57: 裝備系統(tǒng)-添加裝備信息,和裝備信息的讀取
任務(wù)58: 裝備系統(tǒng)-設(shè)計裝備信息的描述信息的顯示
任務(wù)59: 解決Textasset文本文件中文讀取Bug
任務(wù)60: 裝備系統(tǒng)-處理裝備穿戴功能
任務(wù)61: 裝備系統(tǒng)-完成裝備的穿戴和穿戴替換
任務(wù)62: 裝備系統(tǒng)-處理裝備的卸下功能
任務(wù)63: 裝備系統(tǒng)-處理裝備對角色屬性的影響計算
任務(wù)64: 技能系統(tǒng)-分析技能的屬性和技能信息的存儲
任務(wù)65: 技能系統(tǒng)-創(chuàng)建技能信息的類和單例模式
任務(wù)66: 技能系統(tǒng)-把技能信息讀取到內(nèi)存,并使用字典進行管理
任務(wù)67: 技能系統(tǒng)-設(shè)計技能面板
任務(wù)68: 技能系統(tǒng)-設(shè)計技能列表(使用ScrollView)
任務(wù)69: 技能系統(tǒng)-控制每一個技能項的顯示更新
任務(wù)70: 技能系統(tǒng)-使用代碼加載技能列表
任務(wù)71: 技能系統(tǒng)-設(shè)計快捷鍵欄
任務(wù)72: 技能系統(tǒng)-控制技能的拖動(拖拽到快捷欄)
任務(wù)73: 技能系統(tǒng)-處理技能的快捷方式設(shè)置
任務(wù)74: 技能系統(tǒng)-處理技能隨著等級是否可用
任務(wù)75: 顯示角色頭像
任務(wù)76: 顯示角色的基本信息(血條和藍條)
任務(wù)77: 提供接口來更新主角基本狀態(tài)信息的顯示
任務(wù)78: 小地圖-設(shè)計小地圖的顯示
任務(wù)79: 小地圖-設(shè)置小地圖上的標識
任務(wù)80: 小地圖-實現(xiàn)小地圖的放大和縮小效果
任務(wù)81: 武器商店-添加武器商人NPC
任務(wù)82: 武器商店-設(shè)計武器商店的UI
任務(wù)83: 武器商店-創(chuàng)建裝備列表和一個裝備項
任務(wù)84: 武器商店-使用腳本創(chuàng)建裝備商店的列表
任務(wù)85: 武器商店-處理武器的購買功能
任務(wù)86: 處理藥品快捷方式的使用
任務(wù)87: 處理經(jīng)驗條和升級
任務(wù)88: 給環(huán)境添加碰撞器Collider
任務(wù)89: 開發(fā)敵人小狼
任務(wù)90: 控制小狼的隨機移動巡邏
任務(wù)91: 控制小狼被打中的效果
任務(wù)92: 顯示Miss效果
任務(wù)93: 敵人自動攻擊部分-分析屬性,和自動跟隨目標
任務(wù)94: 敵人自動攻擊-攻擊動畫的播放和隨機瘋狂攻擊
任務(wù)95: 給主角添加戰(zhàn)斗系統(tǒng)
任務(wù)96: 控制主角朝向敵人移動和動畫播放
任務(wù)97: 控制主角對敵人的攻擊的動畫實現(xiàn),和自動循環(huán)攻擊
任務(wù)98: 添加攻擊的特效和掉血的效果
任務(wù)99: 開發(fā)敵人的孵化器
任務(wù)100: 開發(fā)敵人死亡后經(jīng)驗值的獲得和任務(wù)的獎勵
任務(wù)101: 給環(huán)境添加中型狼
任務(wù)102: 給環(huán)境添加BOSS
任務(wù)103: 控制主角的受攻擊的效果(掉血)
任務(wù)104: 添加技能額外信息的存儲
任務(wù)105: 技能系統(tǒng)-使用增益技能
任務(wù)106: 技能系統(tǒng)-使用增強技能
任務(wù)107: 技能系統(tǒng)-使用單個目標技能
任務(wù)108: 技能系統(tǒng)-解決單個技能釋放的BUG和完善
任務(wù)109: 技能系統(tǒng)-使用群體攻擊技能
任務(wù)110: 場景加載-游戲完結(jié)

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