包含游戲特效,室內(nèi)可視化等…
【課程內(nèi)容】
AboutCG UE4 零基礎(chǔ)美術(shù)流程完全教學(xué)
01 教材內(nèi)容介紹
02 獲取Unreal Engine4的幾種方法
03 獲取Unreal Engine4源代碼的幾種方法
04 編譯源代碼生成完整版引擎
05 編輯器與編輯模式介紹
06 編輯器界面的定制
07 基本操作以及場景搭建規(guī)范 A~B
08 3ds Max模型,貼圖與UV導(dǎo)入U(xiǎn)E4流程演示
09 3ds Max模型在引擎內(nèi)的調(diào)整
10 3ds Max中修復(fù)UV問題
11 Maya模型,貼圖與UV導(dǎo)入U(xiǎn)E4流程
12 Unfold3D修復(fù)UV問題流程
13 UE4材質(zhì)系統(tǒng)介紹
14 UE4高級材質(zhì)應(yīng)用介紹
15 實(shí)戰(zhàn)案例??UE4高級材質(zhì)Material Instance應(yīng)用介紹
16 UE4邏輯藍(lán)圖介紹 A~B
17 制作一個日夜變化的場景 A~B
18 實(shí)戰(zhàn)案例 BSP搭建房屋結(jié)構(gòu)
19 實(shí)戰(zhàn)案例 BSP房屋結(jié)構(gòu)調(diào)整
20 實(shí)戰(zhàn)案例 場景優(yōu)化原則
21 實(shí)戰(zhàn)案例 實(shí)時反射鏡面材質(zhì)制作
22 火焰材質(zhì)原理講解
23 火焰材質(zhì)制作流程
24 UE4火焰材質(zhì)節(jié)點(diǎn)裝配流程1~2
25 UE4項(xiàng)目在PC平臺打包流程演示
26 UE4 發(fā)布到移動平臺的環(huán)境搭建需要注意的事情
AboutCG UE4 獨(dú)立游戲制作
第1章 得到UE4并編譯
00 概述
01 UE4硬件準(zhǔn)備.aboutcg
02 UE4編程上手步驟.aboutcg
03 注冊與下載.aboutcg
04 UE4的文件結(jié)構(gòu)與編譯.aboutcg
第2章 解析第一人稱實(shí)例模板
01 創(chuàng)建并預(yù)覽模板實(shí)例
02 創(chuàng)建并編譯FPS模板實(shí)例
03 動畫藍(lán)圖(AnimBlueprint)
04 動畫狀態(tài)機(jī)(StateMachine)
05 FPS手臂動畫邏輯的實(shí)現(xiàn)
06 C++與Blueprints的交互
07 FPS實(shí)例的C++代碼講解
第3章 解析第三人稱實(shí)例模板
01 解析TPS模板實(shí)例
02 Blueprint實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)滾輪縮放視角
03 UE4中的輸入綁定及響應(yīng)
第4章 創(chuàng)建我的第一個程序
01 創(chuàng)建空工程
02 添加自定義FSGameMode
03 HelloWorld
01 創(chuàng)建空工程
02 添加自定義FSGameMode
03 HelloWorld
第5章 添加角色類并創(chuàng)建視角
01 添加自定義FSCharacter
02 視角的前后左右移動
03 視角的旋轉(zhuǎn)
第6章 外圍插件工具的配置
01 UE4中的啟動命令參數(shù)
02 UnrealVS工具
03 UE4的編譯方案配置
04 VisualStudioDebugging插件
第7章 添加手臂
01 uassert資源文件的準(zhǔn)備
02 快捷方式啟動Debug版FSGame
03 AnimMontage
04 FSCharacter藍(lán)圖腳
05 手臂動畫藍(lán)圖腳本
06 手臂動畫狀態(tài)機(jī)
第8章 開火射擊
01 添加自定義FSProjectile
02 開火!
第9章 解析ShooterGame案例
01 啟動ShooterGame
02 為ShooterGame生成解決方案
03 代碼結(jié)構(gòu)
04 斷點(diǎn)調(diào)試
第10章 添加控制器類
01 攝像機(jī)模式(CameraStyle)
02 添加自定義Controller-CameraManager
03 修復(fù)FPS手臂旋轉(zhuǎn)問題
第11章 第三人稱視角
01 TPS資源準(zhǔn)備
02 TPS動畫藍(lán)圖腳本
03 第三人稱視角的實(shí)現(xiàn)
第12章 多視角平滑切換縮放
01 一鍵視角切換
02 C加加-實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)滾輪縮放視角
03 視角縮放漸變(EaseIn)
04 攝像機(jī)碰撞檢測
05 角色旋轉(zhuǎn)模式
06 頂視角-WOW視角
07 視角切換平滑過渡
08 FSHUD繪制準(zhǔn)星
第13章 快速使用附贈的代碼工程
01 安裝編譯啟動FSGame(源碼工程)
02 FSGame實(shí)現(xiàn)的快速講解
第14章 DLC 小功能案例及代碼升級
01 修改
01 藍(lán)圖按鈕開關(guān)燈??
02 藍(lán)圖視角縮放
03 藍(lán)圖晝夜輪換
04 藍(lán)圖按鍵移動物體
05 自定義碰撞體
06 UE4編程教學(xué)源代碼版本升級方法
第15章 DLC UE4輸出視頻及序列幀
01 輸出AVI視頻最簡單快捷的方法
02 快捷方式常用命令
03 通過源代碼查找有效的參數(shù)
04 命令參數(shù)自定義輸出序列幀和視頻
05 生成高清分辨率的截圖
Digital-Tutors UnrealEngine4 游戲引擎全面核心訓(xùn)練
01.Introduction and project overview
02.Creating a new project
03.Unreal Engine interface overview
04.Customizing the interface
05.Viewport navigation
06.Placing and manipulating actors
07.Utilizing advanced manipulation techniques
08.BSP geometry basics
09.The content browser
10.Blocking in the level
11.Cutting out windows
12.Finishing the blocking phase
13.Importing static mesh assets
14.Placing our walls
15.Finishing the outside walls
16.Finishing the room structure
17.Placing the doors and windows
18.Lighting basics
19.Material editor basics
20.Creating our first material
21.Creating a painted wood material
22.Finishing the painted wood material
23.Using parameters to set up instanced materials
24.Using instanced materials
25.Applying materials to our room
26.Lighting the environment
27.Creating a landscape
28.Adding foliage to the landscape
29.Set dressing basics
30.Finalizing the visuals
31.Creating a toggleable light
UE4高級教程建筑室內(nèi)可視化
1 UE4課程介紹
2 什么是UE4
3 如何得到UE4
4 UE4的文件結(jié)構(gòu)
5 視窗操作
6 物體操作
7 工具欄toobar介紹
8 菜單欄menue介紹
9 模式面板modes Panel介紹
10 資源瀏覽器contentBrowser介紹
11 世界大綱worldoutliner
12 層面板Layer
13 世界全局設(shè)置和細(xì)節(jié)設(shè)置
14 第一個場景 01 環(huán)境搭建
15 第一個場景 02 燈光
16 第一個場景 03 構(gòu)建燈光
17 第一個場景 04 材質(zhì)
18 su文件準(zhǔn)備 01 清理場景
19 su文件準(zhǔn)備 02 校正法線方向n
20 su文件準(zhǔn)備 03 對位和單位
21 su文件準(zhǔn)備 04 分組導(dǎo)出
22 導(dǎo)入U(xiǎn)E4
23 處理家具模型
24 UE4素材管理
25 模型對位
26 設(shè)置碰撞
27 問題修正
28 調(diào)節(jié)材質(zhì)
29 玻璃材質(zhì)
30 燈光構(gòu)建
31 地形制作
32 制作草
33 樹木植被
34 天空系統(tǒng)講解
35 為什么要優(yōu)化
36 Maya基礎(chǔ)
37 模型導(dǎo)入Maya
38 模型減面 01 一層地板
39 模型減面 02 一層天花
40 模型減面 03 磚墻
41 模型減面 04 玻璃
42 模型減面 05 窗框
43 模型減面 06 百葉窗
44 模型減面 07 其他
45 貼圖UV校正 01 樓板
46 貼圖UV校正 02 磚墻
47 貼圖UV校正 03 窗框
48 制作燈光貼圖 UV01
49 制作燈光貼圖 UV02
50 制作碰撞體
51 建筑物碰撞講解
52 從Maya導(dǎo)出
53 修改家具模型 01 桌子
54 ModifyFurnitures 02 布料軟物體
55 在3dmax中制作燈光貼圖UV和導(dǎo)出
56 高級材質(zhì)技巧 01 粉墻
57 高級材質(zhì)技巧 02 磚墻
58 高級材質(zhì)技巧 03 光滑木地板
59 高級材質(zhì)技巧 04 粗糙木板
60 高級材質(zhì)技巧 05 塑料
61 高級材質(zhì)技巧 06 床頭柜
62 高級材質(zhì)技巧 07 金屬
63 高級材質(zhì)技巧 08 粗糙金屬
64 高級材質(zhì)技巧 09 陶瓷
65 高級材質(zhì)技巧 10 皮革
66 高級材質(zhì)技巧 11 布料
67 高級材質(zhì)技巧 12 大理石
68 高級材質(zhì)技巧 13 玻璃杯
69 高級材質(zhì)技巧 14 鏡子
70 高級材質(zhì)技巧 15 泳池水面
71 4高級材質(zhì)技巧 16 水面散焦
72 室內(nèi)燈光
73 后期效果
74 背景音樂
75 去除FPS模型
76 輸出大圖
77 輸出視頻
78 打包輸出
79 補(bǔ)充教程 高級陰影
虛幻4引擎RPG游戲與特效實(shí)戰(zhàn)開發(fā)
1
01 準(zhǔn)備工作基本介紹
02 角色素材maya導(dǎo)出
03 角色導(dǎo)入虛幻引擎4
04 自定義角色
05 血槽材質(zhì)
06 動態(tài)血量球的制作
07 血量的UI制作
08 UI與血量關(guān)聯(lián)
09 魔法槽材質(zhì)
10 動態(tài)魔法值建立
11 魔法槽UI制作
12 角色死亡動畫
13 導(dǎo)入AI
14 構(gòu)建AI的行為
15 Ai的動畫制作
16 殺死AI
17 AI血條
18 尾跡動畫
19 制作靶子
20 第三人稱視角實(shí)現(xiàn)AI行為
2??
01 前言
02 擊中爆炸特效
03 開火特效
04 彈頭特效1~2
05 施法動畫
06 轉(zhuǎn)身施法
07 子彈頭藍(lán)圖
08 技能整合1~2
09 特效整合1~2
CryENGINE游戲引擎全面核心訓(xùn)練教程
01.CE3整體教程簡介
02.如何安裝CE3SDK
03.程序基本界面介紹
04.開始創(chuàng)建地形!
05.使用基本的方法修改地形
06.使用層級工具添加和賦予材質(zhì)
07.如何規(guī)劃地形
08.創(chuàng)建出可玩區(qū)域
09.規(guī)劃地形中的其他區(qū)域
10.完善可玩區(qū)域細(xì)節(jié)
11.在地形中創(chuàng)建道路
12.正式添加道路并賦予材質(zhì)
13.創(chuàng)建植被
14.添加高清材質(zhì)的植被
15.完善所添加植被的細(xì)節(jié)
16.如何在場景中添加物體(筆刷工具的使用)
17.筆刷工具的高級功能應(yīng)用
18.添加環(huán)境設(shè)定
19.添加霧氣效果
20.創(chuàng)造能開啟的門
21.創(chuàng)建水文系統(tǒng)
22.添加細(xì)節(jié)修飾(飛鳥,魚)
23.使用層級系統(tǒng)整理游戲
24.粒子效果的簡單應(yīng)用
25.創(chuàng)建云層
26.添加音效
27.使用體素模型創(chuàng)建山洞
28.完善山洞內(nèi)部
29.添加環(huán)境中的血液細(xì)節(jié)貼圖