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Unity 3d 游戲開發(fā)工程師
本教程unity版本為unity5
沒有.mp4等后綴的均為文件夾里面有小章節(jié)
一:初級Unity3D開發(fā)工程師
xa0xa01-Unity3D 的最新資訊與下安裝
xa0 xa0 01-走進(jìn) Unity3D 工程師的世界
xa0 xa0 02-GDC 2015 游戲開發(fā)者大會 與 Unity 5.0 介紹
xa0xa02-Unity3D 基礎(chǔ)操作
xa0 xa0 01-Unity3D 窗口界面介紹
xa0 xa0 02-Unity3D 菜單界面介紹
03-Scene與場景漫游
04-Hierarchy與場景搭建
05-Project與資源管理
06-Inspector 與游戲組件
xa0xa03-C#語言基礎(chǔ)
xa0 xa0 01-C#的值類型
xa0 xa0 02-C#的引用類型
xa0 xa0 03-C#的類型轉(zhuǎn)換
xa0 xa0 04-C#的邏輯語句
xa0 xa0 05-C#的集合類型
xa0 xa0 06-C# 的面向?qū)ο筇匦灾庋b
xa0 xa0 07-C# 的面向?qū)ο筇匦灾^承
xa0 xa0 08-C#的面向?qū)ο筇匦灾鄳B(tài)
xa0xa04-Unity3D 腳本開發(fā)基礎(chǔ)
xa0 xa0 01-uGUI 系統(tǒng)的介紹
xa0 xa0 02-Native2D 系統(tǒng)的介紹與使用
xa0 xa0 03-Rect Transform 界面系統(tǒng)的布局
xa0 xa0 04-UI Event 界面系統(tǒng)的事件機(jī)制
xa0 xa0 05-UI Element 界面系統(tǒng)的可視組件(上)
xa0 xa0 06-Auto Layout 界面系統(tǒng)的自動布局
xa0 xa0 07-UI Element 界面系統(tǒng)的可視組件(下)
xa0 xa05-初級Unity3D開發(fā)工程師面試題
xa0 xa0 01-Unity3D初級工程師面試指導(dǎo).mp4
二:中級Unity3D開發(fā)工程師
xa0 xa0 02-Native2D 系統(tǒng)的介紹與使用
xa0 xa0 03-Rect Transform 界面系統(tǒng)的布局
xa0 xa0 04-UI Event 界面系統(tǒng)的事件機(jī)制
xa0 xa0 05-UI Element 界面系統(tǒng)的可視組件(上)
xa0 xa0 06-UI Element 界面系統(tǒng)的可視組件(下)
xa0 xa0 07-Auto Layout 界面系統(tǒng)的自動布局
xa0 xa0 08-Selectable UI 界面系統(tǒng)的操控組件
xa0xa02-Unity3D 動畫系統(tǒng)
xa0 xa0 01-課程準(zhǔn)備與動畫系統(tǒng)介紹
xa0 xa0 02-資源準(zhǔn)備與模型導(dǎo)入
xa0 xa0 03-Animation View 動畫的編輯
xa0 xa0 04-Animator Controller 動畫控制器的介紹
xa0 xa0 05-Animator Transitions 動畫的設(shè)置與狀態(tài)的過渡
xa0 xa0 06-Animator scripting 動畫控制鍵的腳本控制
xa0 xa0 07-Animator Layers 動畫控制器的分層
xa0 xa0 08-Animator IK 反向動力學(xué)的應(yīng)用
xa0xa03-Unity3D 圖形處理系統(tǒng)
xa0 xa0 01-Unity5.0 著色器系統(tǒng)介紹
xa0 xa0 02-Unity5.0 渲染系統(tǒng)介紹
xa0xa04-Unity3D 粒子系統(tǒng)
xa0 xa0 01-Unity3D 粒子界面及創(chuàng)建
xa0 xa0 02-粒子形狀模塊及生命周期速度類模塊
xa0 xa0 03-Unity3D 粒子的顏色及速度控制方法
xa0 xa0 04-Unity3D 粒子的旋轉(zhuǎn)、外部作用力與碰撞
xa0xa05-C# 語言進(jìn)階特性
xa0 xa001-C# 的異常處理機(jī)制
xa0 xa0 02-C# 的 IO 操作
xa0 xa0 03-C# 的索引器
xa0 xa0 04-C# 的委托
xa0 xa0 05-C# 的事件
xa0 xa0 06-C# 的泛型
xa0 xa0 07-C# 的 Attribute
xa0 xa0 08-C# 的反射機(jī)制
xa0 xa0 09-C# 的預(yù)處理指令
xa0 xa0 10-C# 的正則表達(dá)式
xa0 xa0 11-C# 的匿名函數(shù)
xa0 xa0 12-C# 的 LINQ
xa0 xa0 13-C# 的擴(kuò)展方法
xa0 xa0 14-C# 的初始化器
xa0xa06-中級Unity3D工程師面試題
xa0 xa0 01-Unity3D中級工程師面試指導(dǎo).mp4
三:高級Unity3D開發(fā)工程師
xa0xa01-Unity3D 擴(kuò)展插件
01-Photon 概述
xa0 xa0 02-Photon 客戶端腳本編寫
xa0 xa0 03-Photon 通信協(xié)議
xa0 xa0 04-編寫自己的Photon游戲服務(wù)器
xa0 xa0 05-Photon 進(jìn)階(上)
xa0 xa0 06-Photon 進(jìn)階(下)
四:資深Unity3D開發(fā)工程師
01-OpenGL ES 概述
xa0 xa0xa0 xa002-OpenGL ES 開發(fā)基礎(chǔ)
xa0 xa0xa0 xa003-OpenGL ES 流水線與驅(qū)動
xa0 xa0xa0 xa004-初探 GLSL
xa0 xa0xa0 xa005-OpenGL 初識著色語言
xa0 xa0xa0 xa006-OpenGL 三維變換
xa0 xa0xa0 xa007-OpenGL 變換的組合

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