replyreload += \’,\’ + 932461;【課程內(nèi)容】
Unity初識(shí)變量定義,運(yùn)算符,條件分支語句循環(huán)控制語句,數(shù)組類型函數(shù)和方法Sprite的使用,鐘表的制作冒泡排序,判斷點(diǎn)和圓的關(guān)系序列幀動(dòng)畫(frame animation)實(shí)現(xiàn)物體跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)攝像機(jī)的兩種投影方式創(chuàng)建UI控件UI事件控制UI作業(yè)UI事件控制,實(shí)現(xiàn) ImageButtonUnity引擎架構(gòu)Flappy Bird游戲開發(fā)面向?qū)ο缶幊?類和對(duì)象的創(chuàng)建碰撞檢測(cè)音樂播放查找最近物體面向?qū)ο缶幊?訪問修飾符和構(gòu)造函數(shù)面向?qū)ο缶幊?繼承關(guān)系Flappy Bird游戲開發(fā), 場(chǎng)景切換,數(shù)據(jù)保存模型和動(dòng)畫控制漸隱漸變效果多個(gè)攝像機(jī)控制渲染3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)之向量3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)之四元數(shù)和射線AR-VuforiaAR更改模型激活方式與動(dòng)態(tài)加載Android環(huán)境配置及導(dǎo)出AR雙卡互動(dòng)與脫卡Vuforia AR與Easy Touch插件的使用iOS平臺(tái)導(dǎo)出步驟AR視頻的制作AR網(wǎng)絡(luò)流媒體視頻的播放抽象類,委托flash動(dòng)畫的導(dǎo)入虛擬按鍵和Frame MakerGPS信息獲取VR場(chǎng)景配置(Cardboard)cardboard視頻教程物體識(shí)別Vuforia云識(shí)別小地圖VIVE功能講解HTC VIVE游戲制作語法課作業(yè)講解
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