資源名稱(chēng):Unity3D RPG劇情類(lèi)游戲之黑暗奇?zhèn)b開(kāi)發(fā)
教程內(nèi)容:
《黑暗奇?zhèn)b 》Unity游戲開(kāi)發(fā)
使用Unity開(kāi)發(fā)《黑暗奇?zhèn)b 》游戲,在開(kāi)發(fā)中了解并認(rèn)識(shí)Unity開(kāi)發(fā)中的 剛體,Prefab,地形系統(tǒng),角色控制,碰撞,觸發(fā)器,粒子系統(tǒng),GUI,游戲菜單制作,游戲性能優(yōu)化等這些unity組件和知識(shí)點(diǎn),并為 你下一步深入學(xué)習(xí)Unity打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
Dark Wonder 黑暗奇?zhèn)b RPG劇情類(lèi)游戲。
案例介紹:當(dāng)你心愛(ài)的女人被惡魔抓走的時(shí)候,而你就需要拿起武器,踏上征程!你在路途上會(huì)學(xué)得技能
殺死巨魔并得到恐龍的幫助并最終就出心愛(ài)的她!狗血的劇情設(shè)計(jì)加上絢麗的場(chǎng)景,讓你在娛樂(lè)中學(xué)習(xí)Unity游戲開(kāi)發(fā)。
01游戲介紹
02創(chuàng)建工程
03Unity中的地形系統(tǒng)1
04Unity中的地形系統(tǒng)2
05Unity中的地形系統(tǒng)3
06創(chuàng)建游戲中的地形
07Unity中的Material材質(zhì)
08應(yīng)用材質(zhì)和導(dǎo)入場(chǎng)景資源
09Top Down Mobile資源包介紹
10Unity中的粒子系統(tǒng)
11資源包中的粒子效果介紹
12繪制游戲的基本地形
13使用角色控制器,制作主角的移動(dòng)
14完成游戲主角的顯示
15設(shè)計(jì)游戲環(huán)境-家
16Unity中的光(四種燈光)
17給環(huán)境添加燈光效果
18設(shè)計(jì)創(chuàng)建修練場(chǎng)
19Unity C#編程之MonoBehaviour
20Unity C#編程之C#腳本入門(mén)學(xué)習(xí)
21做一個(gè)修練場(chǎng)的修煉計(jì)時(shí)
22UnityC#編程之Unity中的
23UnityC#編程之Unity中的
24學(xué)習(xí)GUITexture 和 GUIText
25給游戲添加技能圖片顯示
26給游戲添加修煉倒計(jì)時(shí)文字顯示
27場(chǎng)景設(shè)計(jì)–認(rèn)識(shí)水資源和添加水平面
28場(chǎng)景設(shè)計(jì)–設(shè)計(jì)小橋
29場(chǎng)景設(shè)計(jì)–設(shè)計(jì)巨魔領(lǐng)域
30引入巨魔資源和模型動(dòng)畫(huà)的控制
31在環(huán)境中添加巨魔
32實(shí)現(xiàn)巨魔的ai控制行走(智能移動(dòng))
33巨魔的行走優(yōu)化(使用
34添加巨魔孵化器
35按鍵監(jiān)聽(tīng)(鍵盤(pán),鼠標(biāo),自定義鍵)
36給人物添加技能釋放功能
37添加技能魔法跟巨魔之間的攻擊
38控制魔法消失和巨魔的消失
39引入恐龍資源,查看恐龍的播放動(dòng)畫(huà)
40在場(chǎng)景中添加恐龍
41添加恐龍的控制
42設(shè)計(jì)恐龍領(lǐng)域
43設(shè)計(jì)監(jiān)禁女主角的小家
44添加女主角
45設(shè)計(jì)巨魔肉的UI顯示
46控制巨魔肉的產(chǎn)生
47設(shè)計(jì)觸發(fā)區(qū)域,設(shè)計(jì)友情提示
48添加恐龍的攻擊
49Unity c#編程學(xué)習(xí)之OnGUI,使用
50設(shè)計(jì)跟恐龍的對(duì)話(huà)框
51設(shè)計(jì)恐龍的喂食
52設(shè)計(jì)恐龍和主角的控制切換
53游戲勝利狀態(tài)的控制
54設(shè)計(jì)游戲的劇情ui
55給游戲添加聲音
56游戲發(fā)布與運(yùn)行