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01游戲介紹

02創建工程

03Unity中的地形系統1

04Unity中的地形系統2

05Unity中的地形系統3

06創建游戲中的地形

07Unity中的Material材質

08應用材質和導入場景資源

09Top Down Mobile資源包介紹

10Unity中的粒子系統

11資源包中的粒子效果介紹

12繪制游戲的基本地形

13使用角色控制器,制作主角的移動

14完成游戲主角的顯示

15設計游戲環境-家

16Unity中的光(四種燈光)

17給環境添加燈光效果

18設計創建修練場

19Unity C#編程之MonoBehaviour

20Unity C#編程之C#腳本入門學習

21做一個修練場的修煉計時

22UnityC#編程之Unity中的

23UnityC#編程之Unity中的

24學習GUITexture 和 GUIText

25給游戲添加技能圖片顯示

26給游戲添加修煉倒計時文字顯示

27場景設計–認識水資源和添加水平面

28場景設計–設計小橋

29場景設計–設計巨魔領域

30引入巨魔資源和模型動畫的控制

31在環境中添加巨魔

32實現巨魔的ai控制行走(智能移動)

33巨魔的行走優化(使用

34添加巨魔孵化器

35按鍵監聽(鍵盤,鼠標,自定義鍵)

36給人物添加技能釋放功能

37添加技能魔法跟巨魔之間的攻擊

38控制魔法消失和巨魔的消失

39引入恐龍資源,查看恐龍的播放動畫

40在場景中添加恐龍

41添加恐龍的控制

42設計恐龍領域

43設計監禁女主角的小家

44添加女主角

45設計巨魔肉的UI顯示

46控制巨魔肉的產生

47設計觸發區域,設計友情提示

48添加恐龍的攻擊

49Unity c#編程學習之OnGUI,使用

50設計跟恐龍的對話框

51設計恐龍的喂食

52設計恐龍和主角的控制切換

53游戲勝利狀態的控制.mp4

54設計游戲的劇情ui

55給游戲添加聲音.MP4

播放說明.doc

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標簽:劇情 奇俠 類游戲 游戲開發
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