01游戲介紹
02創建工程
03Unity中的地形系統1
04Unity中的地形系統2
05Unity中的地形系統3
06創建游戲中的地形
07Unity中的Material材質
08應用材質和導入場景資源
09Top Down Mobile資源包介紹
10Unity中的粒子系統
11資源包中的粒子效果介紹
12繪制游戲的基本地形
13使用角色控制器,制作主角的移動
14完成游戲主角的顯示
15設計游戲環境-家
16Unity中的光(四種燈光)
17給環境添加燈光效果
18設計創建修練場
19Unity C#編程之MonoBehaviour
20Unity C#編程之C#腳本入門學習
21做一個修練場的修煉計時
22UnityC#編程之Unity中的
23UnityC#編程之Unity中的
24學習GUITexture 和 GUIText
25給游戲添加技能圖片顯示
26給游戲添加修煉倒計時文字顯示
27場景設計–認識水資源和添加水平面
28場景設計–設計小橋
29場景設計–設計巨魔領域
30引入巨魔資源和模型動畫的控制
31在環境中添加巨魔
32實現巨魔的ai控制行走(智能移動)
33巨魔的行走優化(使用
34添加巨魔孵化器
35按鍵監聽(鍵盤,鼠標,自定義鍵)
36給人物添加技能釋放功能
37添加技能魔法跟巨魔之間的攻擊
38控制魔法消失和巨魔的消失
39引入恐龍資源,查看恐龍的播放動畫
40在場景中添加恐龍
41添加恐龍的控制
42設計恐龍領域
43設計監禁女主角的小家
44添加女主角
45設計巨魔肉的UI顯示
46控制巨魔肉的產生
47設計觸發區域,設計友情提示
48添加恐龍的攻擊
49Unity c#編程學習之OnGUI,使用
50設計跟恐龍的對話框
51設計恐龍的喂食
52設計恐龍和主角的控制切換
53游戲勝利狀態的控制.mp4
54設計游戲的劇情ui
55給游戲添加聲音.MP4
播放說明.doc