教程名稱:
xa0 xa0 xa0 xa0xa0郁金香商業游戲輔助教程
001-分析角色HP,MP值基址
002-分析角色金錢基址
003-分析角色氣功加點基址
004-編寫代碼讀取游戲數據-注入DLL
005-編寫Win32控制臺程序 注入帶窗口的DLL
006-完善注入DLL的代碼+給項目瘦身
007-讀取游戲中的人物信息+輸出調試信息
008-人物信息數據的封裝.基址與偏移管理單元庫
009-靜態鏈接庫的使用與配置 顯示人物信息
010-藥品對象+藥品使用功能分析
011-背包列表基址+背包物品屬性分析
012-封裝背包對象列表+讀物背包物品信息_m
013-使用背包中的第N格物品
014-封裝物品使用函數
015-DbgPrintMine與變參函數
016-代碼運行久了游戲為何異常
017-注入代碼至游戲主線程
018-分析怪物列表_m
019-封裝怪物對象及怪物列表
020-分析圣物對象屬性
021-分析動作數組與攻擊撿物功能
022-封裝動作數組功能
023-封裝完善動作使用CALL-重復包含頭文件
024-選怪功能分析
025-完善選怪功能
026-封裝選怪功能-寫代碼
027-完善選怪功能-計算怪物與玩家的距離
028-封裝選怪打怪功能
029-完善自動打怪功能
030-分析技能列表
031-封裝技能列表與選中技能
032-放置技能動作分析
033-封裝放置技能代碼
034-快捷欄分析,使用技能
035-快捷欄分析,使用技能
036-完善技能調用功能
037-修整完善技能調用
038-封裝自動使用技能打怪功能
039-修改技能對象屬性,分析修練功能
040-分析技能修練功能CALL(二)
041-封裝修練技能功能
042-分析修練技能所需條件數據
043-技能學習條件檢測函數IsCanStudy
044-編寫掛機選項卡
045-創建掛機類-封裝自動打怪
046-類成員函數作回調函數
047-快速更新基址方法
048-動態定位基址技術
049-動態定位技術-HexStrCmp
050-動態定位技術-ScanFeatureCode
051-動態定位技術代碼優化-掃描提速
052-動態定位,通配符支持
053-提取特征碼和偏移
054-一鍵更新基址
055-一鍵更新基址生成BaseGameH
056-更新基址后的測試
057-尋路分析-相關數據準備
058-尋路分析CALL分析測試
059-尋路CALL封裝測試
060-存倉庫CALL相關數據收集
061-存倉庫CALL參數分析測試
062-移動物品倉庫代碼封裝
063-裝備更換功能分析
064-封裝更換裝備代碼
065-打開NPC 對話菜單
066-NPC菜單選擇CALL
067-封裝測試NPC對話CALL與倉庫CALL
068-獲取指定NPC對象GetNpcObjForName
069-打開指定NPC對話
070-存放N個物品到倉庫
071-物品存放CALL 緩沖區結構解密
072-物品存放CALL 緩沖區結構解密2
073-物品存放CALL測試
074-物品存放CALL緩沖區結構化
075-封裝函數SaveGoodsToDepot
076-分析取倉庫物品功能
077-封裝倉庫列表結構及取倉庫物品函數
078-物品購買功能分析
079-分析商店列表
080-遍歷商店物品
081-購買物品函數BuyGoodsForName封裝
082-分析出售物品封包結構
083-封裝物品出售函數SellGoodsForName
084-1級任務分析_接任務
085-1級任務分析_交任務
086-封裝發包函數及測試1級任務代碼
087-分析可執行任務列表
088-遍歷可做任務列表
089-分析任務等級需求并測試
090-更新任務列表分析
091-分析任務對象基址及封裝任務更新函數
092-掛機選項卡功能封裝-低血保護
093-低血保護功能封裝2
094-定點打怪功能封裝
095-實現定點打怪功能
096-編寫函數統計背包HP藥品數量
097-Mp藥品數量統計,判斷背包是否滿
098-回城補給功能設計與補給條件檢測IsRequireSupply
099-回城補給功能設計相關函數尋路到FindToWay
100-GoToCityForSupply與msgOpenNpcTalkForName
101-打開(關閉)商店,關閉NPC對話
102-完善回城補給功能GoToCityForSupply
103-解決尋路問題,完善回城補給功能GoToCityForSupply
104-打怪過濾NPC
105-獲取商店列表基址GetShopListBase
106-回城補給功能測試-添加補給選項卡界面
107-容器vector的使用,為補給頁面添加代碼
108-回城補給-背包物品處理界面設計
109-修改回城補給界面和更新窗口數據到對象列表
110-回城補給設計與打開倉庫關閉倉庫
111-回城補給設計-封裝倉庫存取函數
112-回城補給函數-倉庫存取部分GotoDepotForSupply()
113-回城補給設計-封裝商店買賣函數GotoShopForSupply()
114-重新設計掛機代碼-防移動卡死-完善回城補給
115-保存掛機設置到配置文件SaveConfigDataToFile
116-從配置文件讀取數據到窗口 ReadConfigDataForFile
117-保存補給選項卡數據至文件
118-讀取配置文件數據到補給選項卡
119-物品處理列表保存
120-物品過濾列表信息讀取
121-無限視野+人物怪物隱身分析
122-穿墻功能相關數據分析-尋路路徑與坐標數組
123-穿墻功能相關數據分析-坐標數組來源與去向
124-穿墻功能相關數據分析-路徑坐標數組去向跟蹤
125-穿墻功能分析-關鍵代碼
126-CPU優化降低游戲CPU占用率
127-CPU優化降低游戲CPU占用率方法二
128-優化CPU代碼設計
129-游戲黑屏優化分析
130-真正的黑屏優化-可大幅降低CPU占用率
131-隱藏建筑物分析
132-隱藏人物分析
133-隱藏人物建筑物分析OK
134-神奇的游戲內存優化-減少游戲進程內存占用
135-D3D9_HOOK黑屏優化分析及地址定位
136-自動生成黑屏優化基址BaseBlackScreen
137-完成2種方式的游戲黑屏優化與取消優化代碼設計
138-分析游戲氣功對象數組及屬性
139-動態定位搞定找不到的氣功數組基址
140-分析氣功加點CALL及參數
141-游戲多開分析
142-分析游戲啟動過程
143-編寫游戲登錄器
144-游戲多開實現-過登錄器檢測
145-游戲多開準備-獲取游戲路徑
146-游戲多開準備-復制目錄文件
147-寫游戲多開代碼
148-游戲自動登錄原理
149-游戲自動登錄設計-自動選游戲分區
150-游戲自動登錄設計-自動輸入賬號與密碼
151-游戲自動登錄設計-自動輸入賬號與密碼修改完善
152-游戲自動登錄設計-等待登錄窗口顯示代碼
153-游戲自動登錄設計-選線選人物角色
154-游戲自動登錄設計-等待與出錯處理
155-游戲自動登錄設計-界面設計
156-游戲自動登錄設計-批量賬號信息處理
157-游戲自動登錄設計-保存及載入賬號信息
158-游戲自動登錄設計-批量登錄代碼設計
159-游戲自動登錄設計-斷線分析
160-游戲自動登錄設計-分析斷線判斷標志
161-游戲自動登錄設計-遍歷所有游戲進程-遍歷所有游戲窗口
162-游戲自動登錄設計-監視游戲進程狀態
163-游戲自動登錄設計-斷線重連設計OffLineReLogin
164-游戲自動登錄設計-解決路徑沖突問題
165-游戲自動登錄設計-完善掉線重連功能-進程退出檢測
166-死亡回城CALL分析
167-死亡回城CALL參數分析(定位動態基址)及函數封裝
168-認識LUA 編寫Lua的 Hello World
169-認識LUA與C.C++的接口
170-LUA與C交互-調用帶參數的CALL
171-了解Lua棧及相關操作函數
172-C,C++中獲得 LUA函數返回值
173-純LUA函數中的參數與返回值與print函數
174-LUA中的變量
175-LUA中的運算符與if語句
176-LUA中的三種循環(while,for,repeat)
177-更換環境為LUA5.1.5版本
178-LUA中Talbe結構及相關操作-lua數組
179-Talbe結構高級運用-多維數組及pairs函數
180-Lua文件讀寫操作
181-修改Lua文件讓它支持中文函數
182-為LUA封裝調試函數dbgprint_mine
183-LUA封裝尋路函數FindWay
184-LUA獲取人物角色坐標GetXy
185-LUA使用物品函數接口
186-LUA封裝使用技能接口
187-LUA腳本封裝選怪接口
188-絕命技,必殺技狀態分析
189-封裝功能函數-獲得選中怪物信息(含必殺狀態)
190-LUA接口封裝-延時函數-等待函數
191-LUA接口封裝-自動釋放必殺技
192-C++中控制LUA腳本循環
193-封裝LUA使用物品的接口
194-LUA獲取人物信息
195-LUA腳錯誤檢測排除
196-LUA多線程控制
197-地上物品列表分析
198-撿物過濾+自動撿物封裝
199-強化合成CALL相關分析0A
200-強化合成CALL相關分析 – 放置裝備和材料
201-強化合成CALL分析-去掉提示窗口
202-強化合成CALL及參數分析
203-封裝強化物功能-放置物品部分
204-封裝強化CALL
205-完善強化函數
206-打開強化窗口與打開合成窗口數據分析
207-DLL劫持注入方法-Xp-Win7_64位通用
208-外掛控制臺設計原理_old
209-外掛控制臺相關接口設計(游戲與控制臺雙向通信)_old
210-控制臺相關接口設計(控制多個游戲)_old
211-了解在線注冊控制系統
212-在線注冊控制-實例
213-在線注冊控制-注冊充值激活_old
214-在線注冊控制-連接檢測,有效檢測,修改密碼,解綁,釋放_old
215-找任務完成標志_1
215-找任務物品的信息_2
216-過游戲保護分析-多開分析_old
217-游戲多開補丁編寫_old
218-修改攻擊距離_old
219-修改攻擊距離編寫代碼
220-PK低血保護(加速使用物品)一次使用多個物品
221-PK低血保護(一次喝多瓶血)
222-合成的代碼部分講解
222-合成裝備的代碼改良
222-自動任務的前期lua代碼