001-F8找CALL實例ONE_模擬器的講解
002-CALL調用方法的講解
003-實戰游戲,尋找眾神選中怪物功能(補充課)
003-實戰游戲,尋找眾神選中怪物功能
004-實戰游戲,尋找眾神尋路功能
005-實戰游戲,尋找眾神技能釋放功能
006-實戰游戲,尋找眾神普通攻擊功能1
007-VC++創建工程以及簡單的函數
008-函數的機制之棧幀的形成
009-函數的機制之調用約定的講解
010-數據結構篇之數組結構
011-VC++TAB頁的創建和輔助控件類的使用
012-VC++鍵盤鉤子注入
013-物結構分析(匯編代碼分析)
014-眾神怪物結構遍歷(用程序遍歷鏈表)
015-怪物結構其他成員的尋找
016-VC++指針的應用(用結構指針遍歷怪物數據結構)
017-眾神背包結構分析
018-眾神背包結構匯編代碼遍歷
019-用代碼模擬背包結構
020-用自定義結構遍歷背包結構
021-第一小節結束語及一些廢話
022-獨孤人物屬性分析
023-(重新錄制)獨孤發包流程的分析
024-尋找普通攻擊CALL
025-技能CALL的尋找與分析
026-游戲功能框架以及游戲循環攻擊功能分析
029-怪物結構分析
030-怪物結構分析(2)-怪物坐標的分析以及尋路和坐標加密的分析
031-人物選怪功能和怪物選人功能的分析
032-遍歷怪物列表
033-選取最近的怪物
034-目標類型的判斷分析
035-編寫最簡單的自動打怪流程
036-完善自動打怪流程-增加范圍打怪功能
037-跨圖尋路CALL的尋找與分析
038-完善自動打怪-增加地圖判斷
039-吃藥CALL的分析以及背包數組的分析
040-背包遍歷及數量名字尋找和使用物品CALL的調用
041-智能判斷吃藥的實現
042課
043課
044-技能結構的分析(2)
045-技能結構的分析(3)
046-二插樹的原理分析遍歷
047-明文包尋找與分析
048-與NPC對話功能代碼的分析
049-對話框列表結構的分析
050-如何開闊思路分析結構數據
051-從提示CALL到技能結構
052-NPC商店物品列表結構的分析
053-游戲控件結構分析(1)