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001-F8找CALL實例ONE_模擬器的講解

002-CALL調用方法的講解

003-實戰游戲,尋找眾神選中怪物功能(補充課)

003-實戰游戲,尋找眾神選中怪物功能

004-實戰游戲,尋找眾神尋路功能

005-實戰游戲,尋找眾神技能釋放功能

006-實戰游戲,尋找眾神普通攻擊功能1

007-VC++創建工程以及簡單的函數

008-函數的機制之棧幀的形成

009-函數的機制之調用約定的講解

010-數據結構篇之數組結構

011-VC++TAB頁的創建和輔助控件類的使用

012-VC++鍵盤鉤子注入

013-物結構分析(匯編代碼分析)

014-眾神怪物結構遍歷(用程序遍歷鏈表)

015-怪物結構其他成員的尋找

016-VC++指針的應用(用結構指針遍歷怪物數據結構)

017-眾神背包結構分析

018-眾神背包結構匯編代碼遍歷

019-用代碼模擬背包結構

020-用自定義結構遍歷背包結構

021-第一小節結束語及一些廢話

022-獨孤人物屬性分析

023-(重新錄制)獨孤發包流程的分析

024-尋找普通攻擊CALL

025-技能CALL的尋找與分析

026-游戲功能框架以及游戲循環攻擊功能分析

029-怪物結構分析

030-怪物結構分析(2)-怪物坐標的分析以及尋路和坐標加密的分析

031-人物選怪功能和怪物選人功能的分析

032-遍歷怪物列表

033-選取最近的怪物

034-目標類型的判斷分析

035-編寫最簡單的自動打怪流程

036-完善自動打怪流程-增加范圍打怪功能

037-跨圖尋路CALL的尋找與分析

038-完善自動打怪-增加地圖判斷

039-吃藥CALL的分析以及背包數組的分析

040-背包遍歷及數量名字尋找和使用物品CALL的調用

041-智能判斷吃藥的實現

042課

043課

044-技能結構的分析(2)

045-技能結構的分析(3)

046-二插樹的原理分析遍歷

047-明文包尋找與分析

048-與NPC對話功能代碼的分析

049-對話框列表結構的分析

050-如何開闊思路分析結構數據

051-從提示CALL到技能結構

052-NPC商店物品列表結構的分析

053-游戲控件結構分析(1)

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