視頻+軟件+素材
這是某牛上的視頻,自己買的拿來學習虛幻4C++的,全中文的,視頻錄制時自己用的360的邊錄邊播功能的,剛開始用有問題,導致5,6,7這3個課時是連在一起的。有興趣的可以拿來當作虛幻4c++的入門還是蠻不錯的,國外也沒有一個完整的c++案例。都是坦克那種。有18個g大小,共37課時,視頻目錄和課程目錄有點不一樣的。
使用UE4開發(fā)一款ARPG手游【無盡之劍·文明】,使用UE4開源的無盡之劍系列素材開發(fā),全程使用C++腳本進行開發(fā),包含了登錄/注冊系統(tǒng)、連招系統(tǒng)、背包系統(tǒng)、AI設計等全方位知識,讓你可以從0開始開發(fā)一款屬于你自己的ARPG手游,讓3A游戲跑在自己的手機上不在是夢~~
課程大綱
第1 章 : 項目初始化
課時1:課程簡介xa0
課時2:環(huán)境安裝
課時3:版本控制
第2 章 : 游戲簡介
課時4:項目創(chuàng)建與配置xa0
課時5:開始界面搭建xa0
課時6:游戲模式的創(chuàng)建xa0
課時7:退出游戲功能實現(xiàn)xa0
課時8:版本提交及移動端演示xa0
第3 章 : 注冊登錄模塊的實現(xiàn)
課時9:服務器接口測試xa0
課時10:賬號注冊界面的設計xa0
課時11:賬號注冊與游戲開始界面的關(guān)聯(lián)
課時12:注冊界面與服務器對接xa0
課時13:注冊界面完善xa0
課時14:完成登錄界面的開發(fā)xa0
課時15:關(guān)卡的切換及Loading界面xa0
第4 章 : 英雄模塊設計
課時16:VirtualJoyStick的修改xa0
課時17:人物的移動xa0
課時18:武器及連招系統(tǒng)xa0
課時19:傷害的實現(xiàn)及加成xa0
課時20:彈道技能寒冰之石xa0
課時21:恢復技能治療之術(shù)xa0
課時22:范圍技能雷霆之光xa0
課時23:終極技能無盡之刃xa0
課時24:技能冷卻設計xa0
課時25:版本提交及移動端打包演示xa0
第5 章 : AI系統(tǒng)設計
課時26:基本的人類AI設計
課時27:第二類人類AI設計xa0
課時28:魔法類AI設計xa0
第6 章 : 背包系統(tǒng)設計
課時29:物品類對象的設計xa0
課時30:物品掉落及背包UI設計xa0
課時31:背包物品的使用xa0
第7 章 : 游戲設置
課時32:設置界面UI開發(fā)xa0
課時33:游戲設置實現(xiàn)xa0
第8 章 : 排行榜系統(tǒng)
課時34:排行版UI設計xa0
課時35:排行榜與服務器對接
第9 章 : 終章
課時36:失敗界面設計xa0
課時37:游戲關(guān)卡拓展介紹xa0
課時38:游戲玩法拓展介紹xa0
課時39:制作屬于自己的一款ARPG手游xa0
課時40:總結(jié)