開篇詞 跟我學,你也可以開發(fā)一款游戲!.pdf
1.游戲開發(fā)需要了解哪些背景知識?.pdf
2.2D游戲和3D游戲有什么區(qū)別?.pdf
3.游戲的發(fā)動機:游戲引擎.pdf
4.底層繪圖接口的妙用.pdf
5.構建游戲場景的武器:地圖編輯器.pdf
6.從0開始整理開發(fā)流程.pdf
7.如何建立一個Windows窗體?.pdf
8.如何區(qū)分圖形和圖像?.pdf
9.如何繪制游戲背景?.pdf
10.熱點剖析(一):HTML5技術是如何取代Flash的?.pdf
11.如何載入“飛機”和“敵人”?.pdf
12.如何設置圖像的前后遮擋?.pdf
13.熱點剖析(二):如何選擇一款HTML5引擎?.pdf
14.如何設置精靈的變形、放大和縮小?.pdf
15.如何設置淡入淡出和碰撞檢測?.pdf
16.熱點剖析(三):試試看,你也可以編寫一款HTML5小游戲!.pdf
17.如何制作游戲資源包和保存機制?.pdf
18.如何載入背景音樂和音效?.pdf
19.熱點剖析(四):安卓端和蘋果端游戲開發(fā)有什么區(qū)別?.pdf
20.如何在游戲中載入UI和菜單?.pdf
21.如何用鼠標和鍵盤來操作游戲?.pdf
22.熱點剖析(五):如何選擇移動端的游戲引擎?.pdf
23.如何判斷客戶端的網(wǎng)絡連接?.pdf
24.如何嵌入腳本語言?.pdf
25.熱點剖析(六):AR和人工智能在游戲領域有哪些應用?.pdf
26.腳本語言在游戲開發(fā)中有哪些應用?.pdf
27.如何使用腳本語言編寫周邊工具?.pdf
28.熱點剖析(七):談談微信小游戲的成功點.pdf
29.如何選擇合適的開發(fā)語言?.pdf
30.如何定制合適的開發(fā)協(xié)議?.pdf
31.熱點剖析(八):談談移動游戲的未來發(fā)展.pdf
32.不可忽視的多線程及并發(fā)問題.pdf
33.如何判斷心跳包是否離線?.pdf
34.熱點剖析(九):談談獨立開發(fā)者的未來發(fā)展.pdf
35.如何用網(wǎng)關服務器進行負載均衡?.pdf
36.如何制作游戲內(nèi)容保存和緩存處理?.pdf
結束語 做游戲的過程就像是在雕琢一件藝術品.pdf
課后閱讀 游戲開發(fā)工程師學習路徑(上).pdf
課后閱讀 游戲開發(fā)工程師學習路徑(下).pdf
復習課 帶你梳理客戶端開發(fā)的三個重點.pdf