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課程目標

學會使用Unity UI制作常用的UI界面,并透徹了解Unity UI的各個元素的工作方式和工作原理





適用人群

想用Unity作為游戲開發引擎的游戲開發者





課程簡介

NGUI的橫空出世,讓Unity認識到自己目前UI的軟肋,終于在Unity4.6版本推出了自己的UI系統。作為Unity自身UI系統,Unity UI擁有NGUI無法比擬的先天優勢。Unity UI終將取代NGUI成為Unity的UI”皇后“。





課程目錄

任務1: 資源素材插件工程源碼

第1章: NGUI基礎控件和基礎功能學習

任務2: NGUI介紹和插件的導入

任務3: 創建UIRoot

任務4: 學習Label控件,顯示文字加入

任務5: 學習Sprite創建精靈,顯示圖片

任務6: 學習Panel面板,控件容器

任務7: 創建Button按鈕,使用腳本監聽按下

任務8: 創建圖集Atlas

任務9: 切圖SlicedSprite九宮切圖

任務10: dynamicFont 動態字體制作和顯示

任務11: widget屬性,pivot,depth和size

任務12: NGUI中的Anchor錨點設置

任務13: Tween動畫

任務14: Slider滑動器

第2章: 案例學習 – 游戲菜單開發

任務15: 游戲菜單的開始界面設計

任務16: 給按鈕添加聲音,添加文字描述和打字機效果

任務17: 分析選項參數,設計選項界面

任務18: 學習PopupList下拉列表(彈出列表)

任務19: 學習Checkbox,單選框的創建

任務20: 設計選項面板,添加下拉列表和單選框

任務21: 使用腳本監聽控件的值修改,取得控件的值

任務22: 完成界面的切換動畫

第3章: 案例開發 – 游戲技能CD特效

任務23: 實現技能CD冷卻效果

第4章: 案例開發 – 游戲注冊功能

任務24: 學習輸入框,單行文本和多行文本

任務25: 設計注冊頁面

任務26: 注冊頁面的數據校驗

第5章: 案例開發 – 聊天系統

任務27: 給控件添加可拖拽的功能和可調節大小的功能

任務28: 創建ScrollBar滾動條

任務29: 創建TextList文本列表

任務30: 創建聊天系統的背景

任務31: 給聊天系統添加滾動條,設置Anchor錨點

任務32: 設計聊天系統的輸入框

任務33: 使用腳本控制聊天系統的內容顯示,輸入事件交互

第6章: 案例開發 – 背包系統

任務34: 給游戲物體添加拖拽功能和事件監聽

任務35: 設計背包系統的背景,格子和物品的Prefab

任務36: 完成物品的拖拽功能和物品拖拽交換

任務37: 開發背包撿起物品的功能,完成物品的累加和新添

第7章: 案例開發 – 使用NGUI HUD text

任務38: 開發血條

任務39: 實現血條和名字的跟隨3D角色

任務40: 顯示傷害和治療效果

任務41: 解析HUDText腳本參數

任務42: 完成傷害和治療效果的跟隨

第8章: 以土豆視頻的方式播放(看視頻卡的同學)

任務43: NGUI介紹和插件的導入

任務44: 創建UIRoot

任務45: 學習Label控件,顯示文字

任務46: 學習Sprite創建精靈,顯示圖片

任務47: 學習Panel面板,控件容器

任務48: 創建Button按鈕,使用腳本監聽按下

任務49: 創建圖集Atlas

任務50: 切圖SlicedSprite九宮切圖

任務51: dynamicFont 動態字體制作和顯示

任務52: widget屬性,pivot,depth和size

任務53: NGUI中的Anchor錨點設置

任務54: Tween動畫

任務55: Slider滑動器

任務56: 游戲菜單的開始界面設計

任務57: 給按鈕添加聲音,添加文字描述和打字機效果

任務58: 分析選項參數,設計選項界面

任務59: 學習PopupList下拉列表(彈出列表)

任務60: 學習Checkbox,單選框的創建

任務61: 設計選項面板,添加下拉列表和單選框

任務62: 使用腳本監聽控件的值修改,取得控件的值

任務63: 完成界面的切換動畫

任務64: 實現技能CD冷卻效果

任務65: 學習輸入框,單行文本和多行文本

任務66: 設計注冊頁面

任務67: 注冊頁面的數據校驗

任務68: 給控件添加可拖拽的功能和可調節大小的功能

任務69: 創建ScrollBar滾動條

任務70: 創建TextList文本列表

任務71: 創建聊天系統的背景

任務72: 給聊天系統添加滾動條,設置Anchor錨點

任務73: 設計聊天系統的輸入框

任務74: 使用腳本控制聊天系統的內容顯示,輸入事件交互

任務75: 給游戲物體添加拖拽功能和事件監聽

任務76: 設計背包系統的背景,格子和物品的Prefab

任務77: 完成物品的拖拽功能和物品拖拽交換

任務78: 開發背包撿起物品的功能,完成物品的累加和新添

任務79: 開發血條

任務80: 實現血條和名字的跟隨3D角色

任務81: 顯示傷害和治療效果

任務82: 解析HUDText腳本參數

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