001-游戲項目介紹.ppt
課時10 攝像機的跟隨.mp4
課時11 使用CharacterController控制行走.mp4
課時12 添加虛擬桿控制行走.mp4
課時13 主角的狀態機設計.mp4
課時14 攻擊的動畫控制.mp4
課時15 敵人的設計和AI開發 PPT課時.ppt
課時16 Boss模型的導入和導入設置.mp4
課時17 根據導入動畫設計Boss的狀態機.mp4
課時18 開發Boss的AI(自動攻擊和自動尋路).mp4
課時19 添加Monster的模型和動畫.mp4
課時2 動作游戲全攻略第一周課時ppt- 換裝系統.ppt
課時20 設計Monster的狀態機和AI.mp4
課時21 設計敵人的自動生成.mp4
課時22 設計公有接口 處理傷害.mp4
課時23 處理Player的武器攻擊.mp4
課時24 處理Player的槍攻擊.mp4
課時25 處理Monster的攻擊.mp4
課時26 處理Boss的攻擊.mp4
課時27 開發掉落物品.mp4
課時28 掉落物品的拾取.mp4
課時29 處理武器切換.mp4
課時3 導入模型資源文件,制作角色和武器的Prefab.mp4
課時4 介紹頭部和手部的換裝,和顏色的更換.mp4
課時5 制作UI控制界面.mp4
課時6 實現換裝控制.mp4
課時7 換裝信息的保存和加載.mp4
課時8 主角的控制 PPT課時.ppt
課時9 創建環境.mp4
資源素材