游戲開發一直是一個非常熱點的領域,而游戲開發最常用的應該當屬Unity開發,這次的Unity+C#游戲開發課程為大家帶來了全新的大師級教程,非常火爆的網絡手游王者榮耀的開發全景教程。課程是非常全面復雜的一個Unity+C#游戲開發項目,是一個高級的技術項目課程,需要同學們具備專業的Unity與C#技術基礎,而已經具備相關開發技術基礎的同學們,就快來開始項目的實戰之旅吧!
===============課程目錄===============
(1)\1.Unity與C#語言基礎;目錄中文件數:19個
├─1.Unity軟件安裝.mp4
├─10.數據類型轉換.mp4
├─11.程序更加優雅.mp4
├─12.表達式與運算符.mp4
├─13.運算符優先級.mp4
├─14.選擇語句(if-else).mp4
├─15.選擇語句(switch-case).mp4
├─16.循環語句.mp4
├─17.循環嵌套.mp4
├─18.中斷循環.mp4
├─19.類與方法.mp4
├─2.Unity界面初識.mp4
├─3.Unity組件介紹.mp4
├─4.腳本組件介紹.mp4
├─5.第一個c#程序.mp4
├─6.變量與常量.mp4
├─7.變量的作用域.mp4
├─8.數據類型.mp4
├─9.重點數據類型.mp4
(2)\10.(直播)《王者榮耀》核心幀同步網絡通信技術;目錄中文件數:3個
├─126.《王者榮耀》幀同步入門與基本概念.mp4
├─127.王者榮耀幀同步實例分析-Part1.mp4
├─128.王者榮耀幀同步實例分析-Part2.mp4
(3)\11.(高級)《王者榮耀》商業應用級課程介紹;目錄中文件數:5個
├─129.王者榮耀商業應用級課程介紹.mp4
├─130.登錄界面搭建.mp4
├─131.NGUI插件詳解.mp4
├─132.選擇服務器界面.mp4
├─133.課程所需開發軟件源代碼與開發框架下載地址.html
(4)\12.主場景邏輯開發(Unity客戶端篇);目錄中文件數:17個
├─134.事件機制.mp4
├─135.事件機制使用范例.mp4
├─136.按鈕觸發事件.mp4
├─137.設置服務器信息.mp4
├─138.網絡信息處理.mp4
├─139.申請組隊.mp4
├─140.申請匹配.mp4
├─141.退出隊伍.mp4
├─142.完善匹配邏輯.mp4
├─143.選擇英雄界面.mp4
├─144.刷新英雄選擇列表.mp4
├─145.動態添加點擊事件.mp4
├─146.刷新英雄選擇頭像.mp4
├─147.加載英雄選擇模型.mp4
├─148.確定英雄選擇模型.mp4
├─149.完善加載邏輯.mp4
├─150.異步加載場景.mp4
(5)\13.戰斗場景邏輯開發(Unity客戶端篇);目錄中文件數:24個
├─151.地形編輯器.mp4
├─152.網絡控制.mp4
├─153.英雄生成.mp4
├─154.顯示英雄模型.mp4
├─155.虛擬搖桿簡介.mp4
├─156.英雄管理器.mp4
├─157.VirtualStickUI.mp4
├─158.英雄移動處理.mp4
├─159.移動算法.mp4
├─160.敵方英雄移動處理.mp4
├─161.英雄閑置狀態.mp4
├─162.初始化英雄圖標.mp4
├─163.英雄自動攻擊.mp4
├─164.英雄技能攻擊.mp4
├─165.攻擊特效處理.mp4
├─166.血條生成.mp4
├─167.血條位置設置.mp4
├─168.死亡邏輯完善.mp4
├─169.消息機制.mp4
├─170.事件管理器.mp4
├─171.網絡基礎.mp4
├─172.網絡管理器.mp4
├─173.序列化與反序列化.mp4
├─174.protobuf-net.mp4
(6)\14.Node.js開發環境搭建;目錄中文件數:4個
├─175.揭開服務器面紗.mp4
├─176.搭建服務環境.mp4
├─177.服務器架構與框架.mp4
├─178.自動化框架生成器.mp4
(7)\15.5分鐘編寫功能強大的服務器;目錄中文件數:4個
├─179.服務與網絡通信.mp4
├─180.解析服務器框架功能.mp4
├─181.容器Map使用.mp4
├─182.通過Async與Await實現異步操作.mp4
(8)\16.Thanos服務器框架核心概念介紹;目錄中文件數:2個
├─183.容器Map使用.mp4
├─184.通過Async與Await實現異步操作.mp4
(9)\17.游戲中MySQL數據庫的應用;目錄中文件數:2個
├─185.MySQL數據庫的安裝與基本命令.mp4
├─186.創建數據庫并讀取數據.mp4
(10)\18.登錄功能開發(Node.js服務器篇);目錄中文件數:6個
├─187.自動化讀取Xml配置信息.mp4
├─188.自動化讀取pb協議信息.mp4
├─189.使用pb協議通信實例.mp4
├─190.用戶登錄.mp4
├─191.賬號數據驗證.mp4
├─192.賬號合法性驗證.mp4
(11)\19.匹配模塊開發(Node.js服務器篇);目錄中文件數:14個
├─193.匹配設計思路.mp4
├─194.創建戰隊.mp4
├─195.添加隊員.mp4
├─196.創建房間.mp4
├─197.添加戰隊.mp4
├─198.結束匹配.mp4
├─199.移除戰隊.mp4
├─200.移除隊員.mp4
├─201.解散戰隊.mp4
├─202.進入戰斗.mp4
├─203.是否為可選英雄.mp4
├─204.預選英雄.mp4
├─205.確認英雄.mp4
├─206.AI英雄選擇.mp4
(12)\2.王者榮耀 初窺門徑體驗篇;目錄中文件數:23個
├─20.Unity制作《王者榮耀》爆款手游課程制作團隊訪談.mp4
├─22.戰斗地形的創建(地形,植物,箭塔).mp4
├─23.英雄的控制(人物模型,虛擬遙控制).mp4
├─24.虛擬遙控的使用.mp4
├─25.攝像機跟隨.mp4
├─26.英雄攻擊特效的制作.mp4
├─27.小兵的生成.mp4
├─28.小兵的移動.mp4
├─29.多路小兵的生成.mp4
├─30.小兵類型.mp4
├─31.箭塔攻擊范圍.mp4
├─32.進入箭塔范圍.mp4
├─33.創建子彈.mp4
├─34.子彈移動.mp4
├─35.子彈攻擊.mp4
├─36.血條顯示.mp4
├─37.減血方法.mp4
├─38.子彈的傷害.mp4
├─39.小兵的攻擊.mp4
├─40.動畫傷害事件.mp4
├─42.尋找目標.mp4
├─43.英雄攻擊.mp4
├─44.游戲打包.mp4
(13)\20.戰斗場景開發(Node.js服務器篇);目錄中文件數:13個
├─207.加載戰場.mp4
├─208.數據容錯處理.mp4
├─209.加載英雄.mp4
├─210.進入戰場.mp4
├─211.顯示英雄.mp4
├─212.英雄AI移動.mp4
├─213.停止移動.mp4
├─214.A星算法之尋找路徑.mp4
├─215.A星算法之保存路徑.mp4
├─216.機器人AI移動.mp4
├─217.自動攻擊.mp4
├─218.技能施放.mp4
├─219.技能攻擊.mp4
(14)\3.c#語言網絡通信基礎;目錄中文件數:14個
├─45.網絡模型概述.mp4
├─46.套接字(socket)介紹.mp4
├─47.TCP編程.mp4
├─48.UDP協議.mp4
├─49.聊天系統-服務器.mp4
├─50.聊天系統-客戶端.mp4
├─51.連接測試.mp4
├─52.連接服務器.mp4
├─53.二進制轉換.mp4
├─54.序列化(反序列化).mp4
├─55.發送消息.mp4
├─56.回調函數.mp4
├─57.緩沖中數據處理.mp4
├─58.消息體模型.mp4
(15)\4.使用Windows服務開發基礎網絡通信;目錄中文件數:5個
├─59.創建windows服務.mp4
├─60.創建Topshelf服務.mp4
├─61.引用log4net.mp4
├─62.套接字介紹.mp4
├─63.TCP協議.mp4
(16)\5.開發《王者榮耀》游戲登錄注冊界面;目錄中文件數:6個
├─64.創建登錄模塊的UI界面.mp4
├─65.登錄邏輯.mp4
├─66.創建注冊模塊的UI界面.mp4
├─67.實現注冊-登錄邏輯.mp4
├─68.創建警告窗口的UI界面.mp4
├─69.警告窗口邏輯開發.mp4
(17)\6.開發客戶端與服務器通信模塊;目錄中文件數:13個
├─70.連接服務器.mp4
├─71.消息回調函數.mp4
├─72.緩存數據處理.mp4
├─73.數據讀取.mp4
├─74.序列化(反序列化).mp4
├─75.消息發送.mp4
├─76.如何在unity中實現斷點調試.mp4
├─77.導入通信協議dll.mp4
├─78.啟動Game客戶端.mp4
├─79.消息處理中心.mp4
├─80.測試登錄功能.mp4
├─81.測試注冊功能.mp4
├─82.總結.mp4
(18)\7.開發選擇英雄角色界面模塊;目錄中文件數:6個
├─83.繪制游戲主場景.mp4
├─84.角色面板邏輯.mp4
├─85.主場景邏輯.mp4
├─86.消息返回處理.mp4
├─87.用戶界面測試.mp4
├─88.英雄匹配處理.mp4
(19)\8.開發選擇英雄角色場景模塊;目錄中文件數:11個
├─89.UI搭建-繪制雙方隊伍.mp4
├─90.UI搭建-繪制英雄列表與聊天框.mp4
├─91.進入選擇英雄房間.mp4
├─92.刷新英雄界面.mp4
├─93.委托調用事件.mp4
├─94.初始化英雄列表.mp4
├─95.界面刷新測試.mp4
├─96.選擇英雄中.mp4
├─97.確定英雄選擇.mp4
├─98.刷新英雄列表.mp4
├─99.聊天系統.mp4
(20)\9.開發游戲主戰斗場景模塊;目錄中文件數:26個
├─100.場景布局.mp4
├─101.加載模型.mp4
├─102.箭塔位置設定.mp4
├─103.玩家實現調整.mp4
├─104.攝像機移動范圍.mp4
├─105.動畫控制器.mp4
├─106.英雄共有特性.mp4
├─107.英雄移動處理.mp4
├─108.視線固定.mp4
├─109.搭建戰斗場景UI界面.mp4
├─110.技能單元格.mp4
├─111.初始化界面.mp4
├─112.技能說明.mp4
├─113.英雄圖標與血條.mp4
├─114.技能單元格.mp4
├─115.初始化界面.mp4
├─116.技能說明.mp4
├─117.角色信息初始化.mp4
├─118.區分雙方血條.mp4
├─119.普通攻擊事件.mp4
├─120.攻擊邏輯處理.mp4
├─121.攻擊特效.mp4
├─122.敵方傷害處理.mp4
├─123.實例化掉血數字.mp4
├─124.技能升級事件.mp4
├─125.左鍵點擊事件.mp4
更多目錄沒有列出
課程所需開發軟件源代碼與開發框架等相關資料目錄沒有列出