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A0823《設計模式之美2020年6月視頻教程》javazx.com 設計模式之美2020年6月視頻教程? ? javazx點com java自學網整理

Java視頻教程目錄:

00:開篇詞:一對一的設計與編碼集訓,讓你告別沒有成長的爛代碼!
01:為什么說每個程序員都要盡早地學習并掌握設計模式相關知識?$ O9 {# `6 B7 {+ O??^# D. \4 t& L
02:從哪些維度評判代碼質量的好壞?如何具備寫出高質量代碼的能力?
03:面向對象、設計原則、設計模式、編程規范、重構,這五者有何關系?: d7 _1 u1 \( ^
04:理論一:當談論面向對象的時候,我們到底在談論什么?
05:理論二:封裝、抽象、繼承、多態分別可以解決哪些編程問題?7 q6 }; a; M; w( A* `( y??v- l. [* d; t
06:理論三:面向對象相比面向過程有哪些優勢?面向過程真的過時了嗎?
07:理論四:哪些代碼設計看似是面向對象,實際是面向過程的?
08:理論五:接口vs抽象類的區別?如何用普通的類模擬抽象類和接口?. a# e4 w” H+ q- t, }3 n” s0 [0 A5 N
09:理論六:為什么基于接口而非實現編程?有必要為每個類都定義接口嗎?
10:理論七:為何說要多用組合少用繼承?如何決定該用組合還是繼承?
11:實戰一(上):業務開發常用的基于貧血模型的MVC架構違背OOP嗎?
12:實戰一(下):如何利用基于充血模型的DDD開發一個虛擬錢包系統?. I! {+ {0 k/ u( ?2 r
13:實戰二(上):如何對接口鑒權這樣一個功能開發做面向對象分析?) U7 b& K, U3 |; Y’ ~$ ?
14:實戰二(下):如何利用面向對象設計和編程開發接口鑒權功能?
15:理論一:對于單一職責原則,如何判定某個類的職責是否夠“單一”?; X% H9 @1 X9 W- q: i: F# B6 e/ h3 x, f# T
16:理論二:如何做到“對擴展開放、修改關閉”?擴展和修改各指什么?
17:理論三:里式替換(LSP)跟多態有何區別?哪些代碼違背了LSP?/ \8 }/ R7 T4 C
18:理論四:接口隔離原則有哪三種應用?原則中的“接口”該如何理解???k* ~1 i# J& B??l) v” n6 Z( H
19:理論五:控制反轉、依賴反轉、依賴注入,這三者有何區別和聯系?1 b% Z” Y$ k6 a” l( u
20:理論六:我為何說KISS、YAGNI原則看似簡單,卻經常被用錯?2 |% g” v) T; O: ^/ x+ p4 o( W+ e
21:理論七:重復的代碼就一定違背DRY嗎?如何提高代碼的復用性?
22:理論八:如何用迪米特法則(LOD)實現“高內聚、松耦合”??7 f8 m/ T7 k7 N5 Y$ |3 \7 o
23:實戰一(上):針對業務系統的開發,如何做需求分析和設計?” r5 w2 S( r4 y, o& s7 g6 f/ v
24:實戰一(下):如何實現一個遵從設計原則的積分兌換系統?
25:實戰二(上):針對非業務的通用框架開發,如何做需求分析和設計?8 {4 e* q: u+ s8 ^& z4 Y
26:實戰二(下):如何實現一個支持各種統計規則的性能計數器?
27:理論一:什么情況下要重構?到底重構什么?又該如何重構?
28:理論二:為了保證重構不出錯,有哪些非常能落地的技術手段?/ ~2 ?8 W! Z7 S2 y
29:理論三:什么是代碼的可測試性?如何寫出可測試性好的代碼?, }8 [; a* Q! _( c, d
30:理論四:如何通過封裝、抽象、模塊化、中間層等解耦代碼?
31:理論五:讓你最快速地改善代碼質量的20條編程規范(上)
32:理論五:讓你最快速地改善代碼質量的20條編程規范(中)
33:理論五:讓你最快速地改善代碼質量的20條編程規范(下)” y! y” Y??m; w
34:實戰一(上):通過一段ID生成器代碼,學習如何發現代碼質量問題
35:實戰一(下):手把手帶你將ID生成器代碼從“能用”重構為“好用”
36:實戰二(上):程序出錯該返回啥?NULL、異常、錯誤碼、空對象???I# \4 L: j! ^2 @! {
37:實戰二(下):重構ID生成器項目中各函數的異常處理代碼
38:總結回顧面向對象、設計原則、編程規范、重構技巧等知識點3 T9 M0 C4 S* z! z’ i0 z. v# [( ]
39:運用學過的設計原則和思想完善之前講的性能計數器項目(上)
40:運用學過的設計原則和思想完善之前講的性能計數器項目(下), S. V: y6 K( s’ N1 A: {! |
41:單例模式(上):為什么說支持懶加載的雙重檢測不比餓漢式更優?, _; N4 s??O7 A, Q
42:單例模式(中):我為什么不推薦使用單例模式?又有何替代方案?
43:單例模式(下):如何設計實現一個集群環境下的分布式單例模式?
44:工廠模式(上):我為什么說沒事不要隨便用工廠模式創建對象?$ C/ T# B1 x” S??{0 j8 ~) x
45:工廠模式(下):如何設計實現一個DependencyInjection框架?3 z$ Z. k# b??i) x4 x6 V
46:建造者模式:詳解構造函數、set方法、建造者模式三種對象創建方式– c8 `0 M! ~3 q- G, T
47:原型模式:如何最快速地clone一個HashMap散列表?– w4 B) ?% g* k8 B” l
48:代理模式:代理在RPC、緩存、監控等場景中的應用
49:橋接模式:如何實現支持不同類型和渠道的消息推送系統?
50:裝飾器模式:通過剖析JavaIO類庫源碼學習裝飾器模式‘ @( [) ~+ ^$ X2 ~8 K! |
51:適配器模式:代理、適配器、橋接、裝飾,這四個模式有何區別?
52:門面模式:如何設計合理的接口粒度以兼顧接口的易用性和通用性?2 B8 T, C; O$ }2 z& ~% d’ g
53:組合模式:如何設計實現支持遞歸遍歷的文件系統目錄樹結構?. @1 K’ J??x6 e0 w# \7 a# b9 [0 g
54:享元模式(上):如何利用享元模式優化文本編輯器的內存占用?; ]4 n??Z) j# N) j& G0 w& U+ T/ `0 p
55:享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的應用
56:觀察者模式(上):詳解各種應用場景下觀察者模式的不同實現方式2 \1 l) z” J1 B2 l3 c9 P% E$ j
57:觀察者模式(下):如何實現一個異步非阻塞的EventBus框架?
58:模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的應用/ I5 u6 c7 X+ ]7 Z0 a$ V
59:模板模式(下):模板模式與Callback回調函數有何區別和聯系?
60:策略模式(上):如何避免冗長的if-else-switch分支判斷代碼?. Q* b8 A: ^8 d4 o
61:策略模式(下):如何實現一個支持給不同大小文件排序的小程序?javazx.com
62:職責鏈模式(上):如何實現可靈活擴展算法的敏感信息過濾框架?
63:職責鏈模式(下):框架中常用的過濾器、攔截器是如何實現的?
64:狀態模式:游戲、工作流引擎中常用的狀態機是如何實現的?( p” W( j! {* d) ?. |3 S
65:迭代器模式(上):相比直接遍歷集合數據,使用迭代器有哪些優勢?
66:迭代器模式(中):遍歷集合的同時,為什么不能增刪集合元素?6 ~4 _/ y, L/ I( J) E7 U
67:迭代器模式(下):如何設計實現一個支持“快照”功能的iterator?% G& b2 N+ j% j’ `’ F% V
68:訪問者模式(上):手把手帶你還原訪問者模式誕生的思維過程
69:訪問者模式(下):為什么支持雙分派的語言不需要訪問者模式?5 A5 n( T$ x” A& ]
70:備忘錄模式:對于大對象的備份和恢復,如何優化內存和時間的消耗?, j, `: m8 d. o, r0 F” e5 Y
71:命令模式:如何利用命令模式實現一個手游后端架構?
72:解釋器模式:如何設計實現一個自定義接口告警規則功能?
73:中介模式:什么時候用中介模式?什么時候用觀察者模式?3 q1 e% a) M# G! w& U??t
74:總結回顧23種經典設計模式的原理、背后的思想、應用場景等
75:在實際的項目開發中,如何避免過度設計?又如何避免設計不足?4 P’ L: p. U’ P, c” a( M
76:開源實戰一(上):通過剖析JavaJDK源碼學習靈活應用設計模式7 Q/ g; ]5 |5 h$ Q5 z5 q( d, t
77:開源實戰一(下):通過剖析JavaJDK源碼學習靈活應用設計模式3 u9 G# h” h1 `/ F
78:開源實戰二(上):從Unix開源開發學習應對大型復雜項目開發
79:開源實戰二(中):從Unix開源開發學習應對大型復雜項目開發, j) `+ C* I! ^# N1 |” W9 y# K
80:開源實戰二(下):從Unix開源開發學習應對大型復雜項目開發
81:開源實戰三(上):借GoogleGuava學習發現和開發通用功能模塊” r” {3 n5 S: a7 n# Y7 T
82:開源實戰三(中):剖析GoogleGuava中用到的幾種設計模式
83:開源實戰三(下):借GoogleGuava學習三大編程范式中的函數式編程5 ~. O??U7 k’ E
84:開源實戰四(上):剖析Spring框架中蘊含的經典設計思想或原則‘ z4 O. Q% g+ ?
85:開源實戰四(中):剖析Spring框架中用來支持擴展的兩種設計模式
86:開源實戰四(下):總結Spring框架用到的11種設計模式# U’ o* M” P$ n* p
87:開源實戰五(上):MyBatis如何權衡易用性、性能和靈活性?9 ]( N6 v5 s! l3 |& o’ u# i
88:開源實戰五(中):如何利用職責鏈與代理模式實現MyBatisPlugin?
89:開源實戰五(下):總結MyBatis框架中用到的10種設計模式+ d8 b( ]( i. W# x9 R+ F
90:項目實戰一:設計實現一個支持各種算法的限流框架(分析)
91:項目實戰一:設計實現一個支持各種算法的限流框架(設計)) n1 R5 p! d: F# p$ a9 I1 e’ T
92:項目實戰一:設計實現一個支持各種算法的限流框架(實現); H: O3 V3 \9 I’ e
93:項目實戰二:設計實現一個通用的接口冪等框架(分析)
94:項目實戰二:設計實現一個通用的接口冪等框架(設計)
95:項目實戰二:設計實現一個通用的接口冪等框架(實現)
96:項目實戰三:設計實現一個支持自定義規則的灰度發布組件(分析)
97:項目實戰三:設計實現一個支持自定義規則的灰度發布組件(設計)+ b8 |; G( }, {??M8 n; d
98:項目實戰三:設計實現一個支持自定義規則的灰度發布組件(實現)
99:總結回顧:在實際軟件開發中常用的設計思想、原則和模式
100:如何將設計思想、原則、模式等理論知識應用到項目中?7 F. ?6 S) L5 y/ K4 P
春節特別加餐:王爭:如何學習本課‘ s2 z; h: |& f. a
加餐一:用一篇文章帶你了解專欄中用到的所有Java語法
加餐二:設計模式、重構、編程規范等相關書籍推薦) |) L7 w& T. Y/ q: H’ Q4 Q
加餐三:聊一聊Google是如何做CodeReview的. c; ^! A) P* @3 V
加餐四:聊一聊Google那些讓我快速成長的地方‘ A9 e% s& L( S# H5 y, t
加餐五:聽一聽小爭哥對Google工程師文化的解讀

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