A0225《ARPG手游『 無盡之劍·文明』實戰視頻課程》[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]使用UE4開發一款ARPG手游【無盡之劍·文明】,使用UE4開源的無盡之劍系列素材開發,全程使用C++腳本進行開發,包含了登錄/注冊系統、連招系統、背包系統、AI設計等全方位知識,讓你可以從0開始開發一款屬于你自己的ARPG手游,讓3A游戲跑在自己的手機上不在是夢~~
Java視頻教程目錄:
第1 章 : 項目初始化
課時1:課程簡介
課時2:環境安裝
課時3:版本控制
第2 章 : 游戲簡介
課時4:項目創建與配置
課時5:開始界面搭建
課時6:游戲模式的創建
課時7:退出游戲功能實現
課時8:版本提交及移動端演示
第3 章 : 注冊登錄模塊的實現
課時9:服務器接口測試
課時10:賬號注冊界面的設計
課時11:賬號注冊與游戲開始界面的關聯
課時12:注冊界面與服務器對接
課時13:注冊界面完善
課時14:完成登錄界面的開發
課時15:關卡的切換及Loading界面
第4 章 : 英雄模塊設計
課時16:VirtualJoyStick的修改
課時17:人物的移動
課時18:武器及連招系統
課時19:傷害的實現及加成
課時20:彈道技能寒冰之石
課時21:恢復技能治療之術
課時22:范圍技能雷霆之光
課時23:終極技能無盡之刃
課時24:技能冷卻設計
課時25:版本提交及移動端打包演示
第5 章 : AI系統設計
課時26:基本的人類AI設計
課時27:第二類人類AI設計
課時28:魔法類AI設計
第6 章 : 背包系統設計
課時29:物品類對象的設計
課時30:物品掉落及背包UI設計
課時31:背包物品的使用
第7 章 : 游戲設置
課時32:設置界面UI開發
課時33:游戲設置實現
第8 章 : 排行榜系統
課時34:排行版UI設計
課時35:排行榜與服務器對接
第9 章 : 終章
課時36:失敗界面設計
課時37:游戲關卡拓展介紹
課時38:游戲玩法拓展介紹
課時39:制作屬于自己的一款ARPG手游
課時40:總結