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現(xiàn)在的Unity已經(jīng)不是早前的Unity,現(xiàn)在的Unity在更多的領(lǐng)域都有擴(kuò)展,比如在AR,VR及可視化領(lǐng)域,這都是非常前衛(wèi)的游戲開發(fā)技術(shù),可以說想要走在游戲開發(fā)的第一線,就必須要掌握這些前沿的技術(shù)。游戲開發(fā)是一個(gè)長久關(guān)注的話題,而且在游戲開發(fā)商業(yè)化程度越來越高的當(dāng)下,從事游戲開發(fā)或許可以成為職業(yè)道路的一條捷徑。課程屬于全程班就業(yè)班課程,就是從基礎(chǔ)技術(shù)開始到項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)就業(yè),但是同學(xué)們最好有一定的C開發(fā)基礎(chǔ),能夠更加游刃有余的進(jìn)行學(xué)習(xí)。

===============課程目錄===============

├─第001課初識(shí)unity.mkv
├─第002課初始unity場景樹_渲染體系_物理體系.mkv
├─第003課初識(shí)Unity C#的基本結(jié)構(gòu)_類_成員_類的函數(shù).mkv
├─第004課Unity C#表達(dá)式_條件_循環(huán)_函數(shù)傳參_out關(guān)鍵字.mkv
├─第005課unity_C#構(gòu)造函數(shù)_調(diào)用基類_繼承_多態(tài)_重載.mkv
├─第006課unity_C#數(shù)組_string_static_const_泛型編程_名字空間.mkv
├─第006課unity_C#數(shù)組_string_static_const_泛型編程_名字空間_重新錄制.mkv
├─第007課unity_transform組件_part1.mkv
├─第007課unity_transform組件_part2.mkv
├─第008課unity_transfrom組件(二).mkv
├─第009課unity_transform組件(三).mkv
├─第010課unity_c#struct_ref_set_get.mkv
├─第011課unity_幾何體_材質(zhì)_FBX_package導(dǎo)入導(dǎo)出.mkv
├─第012課unity_Camera詳解.mkv
├─第013課unity_光源(一).mkv
├─第014課unity_UGUI_Canvas詳解.wmv
├─第015課unity_UGUI_RectTransform組件與UI屏幕適配.mkv
├─第016課Unity_UGUI_Image與Sprite(2D_and_UI).mkv
├─第017課Unity_UGUI_RawImage與Texture和Button.mkv
├─第018課Unity_UGUI_Mask_布局_Text組件.mkv
├─第019課Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled組件.mkv
├─第020課Unity_Recttransform_stretch_預(yù)制體_ScrollView.mkv
├─第021課Unity_Input輸入詳解.mkv
├─第022課unity_UGUI_2D幀動(dòng)畫播放組件.mkv
├─第023課Unity定時(shí)器_事件委托_節(jié)點(diǎn)操作.mkv
├─第024課Unity_BmpFont的使用和第一個(gè)編輯器擴(kuò)展功能.mkv
├─第025課Unity_2D物理引擎的使用(一).mkv
├─第026課Unity剛體組件_鍵盤控制人物跑動(dòng)跳躍_物理地形編輯_Camera跟誰玩家.mkv
├─第027課Unity碰撞管理與碰撞檢測.mkv
├─第028課Unity2D飛行射擊類游戲開發(fā)(一).mkv
├─第029課Unity2D 飛行射擊類游戲開發(fā)(二).mkv
├─第030課Unity3D物理引擎(一)剛體碰撞器材質(zhì).mkv
├─第031課Unity3D物理引擎(二)剛體碰撞檢測配置與觸發(fā)器配置.mkv
├─第032課unity_自帶搖桿與車輪碰撞器的使用.mkv
├─第033課unity關(guān)節(jié)的基本介紹和基本使用.mkv
├─第034關(guān)節(jié)案例分析.mkv
├─第035蒙皮網(wǎng)格與布料組件的介紹和基本使用.mkv
├─第036課粒子系統(tǒng)和基本使用.mkv
├─第037課初識(shí)shader.mkv
├─第038課unity_頂點(diǎn)片元shader與第一個(gè)shader.mkv
├─第039課unity_Cg基礎(chǔ)知識(shí)和基本使用.mkv
├─第040課unity_頂點(diǎn)片元Shader實(shí)例.mkv
├─第041課表面著色器的基礎(chǔ)知識(shí)和shader結(jié)構(gòu).mkv
├─第042課通用管道的通用指令(一).mkv
├─第043課unity_渲染通道通用指令(二).mkv
├─第044課unity_Shader抓屏通道_多條件編譯_Shader注意事項(xiàng).mkv
├─第045課unity_天空盒_3D拾取_本地存儲(chǔ).mkv
├─第046課unity_2D_3D聲音的使用.mkv
├─第047課unity_水和霧特效.mkv
├─第048課unity_光照(二).mkv
├─第049課unity光照(三)法線貼圖與陰影設(shè)置詳解.mkv
├─第050課unity_光照系統(tǒng)_渲染路徑_顏色空間_Cookies_Flare_光照過濾.mkv
├─第051課unity光照(五)Stander著色器_mobilediffuse著色器_光探頭的原理和使用.mkv
├─第052課unity光照(六)反射探頭的使用.mkv
├─第053課unity_光照系統(tǒng)(七)_Realtime_BakedGI_預(yù)計(jì)算全局光照._全局光照詳解.mkv
├─第054課unity_Mesh網(wǎng)格的詳解.mkv
├─第055課unity_舊版動(dòng)畫系統(tǒng).mkv
├─第056unity_mecanim人形動(dòng)畫系統(tǒng)(一)_Avatar_動(dòng)畫控制器.mkv
├─第057課unity_人形動(dòng)畫重定向與動(dòng)畫混合樹.mkv
├─第058課unity_動(dòng)畫單元代碼控制_代碼生成動(dòng)畫控制器.mkv
├─第059課unity_地形的創(chuàng)建.mkv
├─第060課拖尾渲染器的使用.mkv
├─第061課unity_navmesh網(wǎng)格導(dǎo)航尋路.mkv
├─第062課unity_協(xié)程_多線程_WWW類.mkv
├─第063課unity_AssetBundle的使用詳解.mkv
├─第064課專題(一)DOTween插件使用.mkv
├─第065課專題(二)游戲中的模型描邊和Shader切換.mkv
├─第066課專題(三)常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與JSON處理.mkv
├─第067課專題(四)Unity常用目錄和代碼加載資源.mkv
├─第068課專題(五)移動(dòng)的汽船.mkv
├─第069課unity_專題(六)Unity道具金幣拾取.mkv
├─第070課unity_專題(七)音樂音效管理.mkv
├─第071課unity_專題(八)Unity漩渦特效切換.mkv
├─第072課unity_專題(九)Unity場景導(dǎo)出與導(dǎo)入.mkv
├─第073課unity_NGUI_01_NGUI介紹.mkv
├─第074課unity_專題(十)Unity_FPS第一人稱射擊類游戲.mkv
├─第075課unity_NGUI_02_NGUI字體.mkv
├─第076課unity_NGUI_03_NGUI_精靈UISprite和精靈圖集.mkv
├─第077課unity_NGUI_04_NGUI_錨點(diǎn)_幀動(dòng)畫_Tween動(dòng)畫_Checkbox復(fù)選框_Button事件回調(diào)_Slider滑動(dòng)條.mkv
├─第078課unity_NGUI_05_NGUI_打字機(jī)效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).mkv
├─第079課unity_ARGP游戲搖桿控制角色行走.mkv
├─第080課unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).mkv
├─第081課unity_NGUI_07_NGUI_HUDText實(shí)現(xiàn)3D角色血條.mkv
├─第082課unity_iTween_01_緩動(dòng)介紹.mkv
├─第083課unity_iTween_02_緩動(dòng)介紹_值變化_縮放_(tái)旋轉(zhuǎn)_搖晃_擺動(dòng)_顏色變化.mkv
├─第084課unity_iTween_03_緩動(dòng)介紹mkv
├─第085課unity_Unity編輯器擴(kuò)展01_MenuItem(1).mkv
├─第086課unity_Unity編輯器擴(kuò)展02_MenuItem深度使用和Selection詳解(1).mkv
├─第087課unity_Unity編輯器擴(kuò)展03_Selection案例和EditorWindow.mkv
├─第088課unity_Unity編輯器擴(kuò)展04_Editor和ScriptableWizard.mkv
├─第089課unity_Unity編輯器擴(kuò)展05_IMGUI之GUI.mkv
├─第090課unity_Unity編輯器擴(kuò)展06_IMGUI之GUILayout.mkv
├─第091課unity_Unity編輯器擴(kuò)展07_EditorGUI和EditorGUILayout.mkv
├─第092課unity_Unity編輯器擴(kuò)展08_編輯器特性Attribute講解(編輯器最后一節(jié))(1).mkv
├─第093課unity_賽車游戲01_環(huán)境搭建.mkv
├─第094課unity_賽車游戲02_UI框架.mkv
├─第095課unity_賽車游戲03_資源管理核心代碼.mkv
├─第096課unity_賽車游戲04_資源導(dǎo)入.mkv
├─第097課unity_賽車游戲05_登錄UI.mkv
├─第098課unity_賽車游戲06_選人UI.mkv
├─第099課unity_賽車游戲07_每日登錄獎(jiǎng)勵(lì)1.mkv
├─第100課unity_賽車游戲08_每日登錄獎(jiǎng)勵(lì)2.mkv
├─第101課unity_賽車游戲09_更換玩家頭像.mkv
├─第102課unity_賽車游戲10_系統(tǒng)設(shè)置和公告板.mkv
├─第103課賽車游戲11_系統(tǒng)設(shè)置之音頻管理模塊01.mkv
├─第104課賽車游戲12_系統(tǒng)設(shè)置之音頻管理模塊02.mkv
├─第105課unity_賽車游戲13_商城系統(tǒng)01.mkv
├─第106課unity_賽車游戲14_商城系統(tǒng)02.mkv
├─第107課unity_賽車游戲15_商城系統(tǒng)03.mkv
├─第108課unity_賽車游戲16_車庫系統(tǒng)01.mkv
├─第109課unity_賽車游戲17_車庫系統(tǒng)02.mkv
├─第110課unity_賽車游戲18_車庫系統(tǒng)03.mkv
├─第111課unity_賽車游戲19_角色系統(tǒng)01.mkv
├─第112課unity_賽車游戲20_角色系統(tǒng)02.mkv
├─第113課unity_賽車游戲21_寵物系統(tǒng)01.mkv
├─第114課unity_賽車游戲22_寵物系統(tǒng)02.mkv
├─第115課unity_賽車游戲23_Excel靜態(tài)數(shù)據(jù)配表解析01-上部.mkv
├─第115課unity_賽車游戲23_Excel靜態(tài)數(shù)據(jù)配表解析01-下部.mkv
├─第116課unity_賽車游戲23_Excel靜態(tài)數(shù)據(jù)配表解析02.mkv
├─第117課unity_賽車游戲25_Excel靜態(tài)數(shù)據(jù)配表解析03.mkv
├─第118課unity_賽車游戲26_PlayerPerf底層配置的封裝.mkv
├─第119課unity_賽車游戲27_模式選擇(競速賽_極限賽_破壞賽)01.mkv
├─第120課unity_賽車游戲28_模式選擇(競速賽_極限賽_破壞賽)02.mkv
├─第121課unity課程資料(內(nèi)有6個(gè)目錄)-非常重要.mkv
├─第122課unity_賽車游戲30_故事模式選擇界面.mkv
├─第123課unity_賽車游戲31_WayPoint路點(diǎn)系統(tǒng)01.mkv
├─第124課unity_賽車游戲32_WayPoint路點(diǎn)系統(tǒng)02.mkv
├─第125課unity_賽車游戲33_Action系統(tǒng)01.mkv
├─第126課unity_賽車游戲34_Action系統(tǒng)02.mkv
├─第127課unity_賽車游戲35_RaceManager比賽管理.mkv
├─第128課unity_賽車游戲36_CarEngine汽車引擎核心代碼.mkv
├─第129課unity_賽車游戲37_賽車操控界面.mkv
├─第130課unity_賽車游戲38_技能道具系統(tǒng).mkv
├─第131課unity_賽車游戲39_結(jié)算界面(重新開始_返回大廳功能)_暫停.mkv

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