29 光照計算.mp4
30 顏色插值計算.mp4
31 紋理貼圖.mp4& R( ?; r1 V/ G# d& p
32 彩色圖處理為灰度圖.mp4
33 UV動畫.mp4
34 著色器模塊.glsl調用.mp4
35 系統uniforms模塊調用UniformsLib.mp4; [( Q: J2 a3 C’ A$ p
36 模仿系統的材質對象.mp4% t* M- ?0 W8 |
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37 自動提取光源對象信息.mp4‘ P” u7 @$ v1 k2 d& c??@
38 phong網格材質二次開發.mp40 ^3 _7 l% `, B1 h
39 WebGLRenderTarget(離屏渲染).mp4
40 WebGLRenderTarget實現灰度圖后處理功能.mp43 m2 D/ c) u+ W??r. M4 U; d
41 后處理EffectComposer―自定義著色器.mp4* e’ x. J5 R0 I??H& }4 R9 b
42 后處理EffectComposer――直接調用常見通道.mp4: F7